加点模拟器85 dnf85版本加点模拟器
SP:全部10770,已用10735,剩余35 >>>>>通用技能<<<<< 魔法暴击:Lv10——〉暴击是*直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有*剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。 受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。 远古记忆:Lv10——〉增加爆发力
从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!
首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!
从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)
个人认为守护之墙可以称得上一神技。
守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的攻击并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组**队下副本,个人认为*好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!
守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要*,自然也就成了**批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长*后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。
守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。
守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。
鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵**神技!
精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。
俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,*怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!
精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!
28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越*,**美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!
该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果**,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!
笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。
调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属*防御而定。
2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中*之类的持续*伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用*!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。
恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...
30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!
又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频攻击的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!
该技能共有3个,45黄金烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45黄金烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。
*后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以*练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!
以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!
首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!
先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。
1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开**天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!
接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!
没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点攻击,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!
笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可*掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有**的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!
高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类*掉回避,然后继续单恐。
总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!
当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!
基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!
1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀**击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!
起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!
弓星,一个可以很**的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!
评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平*。
对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如全套精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被**!
以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我**的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!
*后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,*君一笑!
全力加点、敏力加点、体敏加点。
1、根据查询梦幻精灵官网得知,影精灵是梦幻西游中的一个门派,其特点是物理输出能力强,同时拥有多种控制技能。全力加点,这种加点方案下,影精灵的物理攻击力非常高,可以造成强大的物理伤害。但需要注意的是,这种加点方案会导致影精灵的防御力较低,因此在战斗中需要注重躲避敌方的攻击。
2、敏力加点,这种加点方案下,影精灵的敏捷和物理攻击力都比较高,可以提高其在战斗中的输出能力和闪避能力。但需要注意的是,这种加点方案会导致影精灵的防御力不足,因此需要通过装备和技能来提高防御力。
3、体敏加点,这种加点方案下,影精灵的体质和敏捷都比较高,可以提高其在战斗中的生存能力和闪避能力。但需要注意的是,这种加点方案会导致影精灵的物理攻击力不足,因此需要通过装备和技能来提高物理攻击力。
、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能
影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去
天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧
碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能
手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的
飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多*练
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX落地+绝杀刺,期望把敌人打晕连一套
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX疾空踏让敌人掉地弹起来
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX落地+绝杀刺
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX疾空踏
或者在弧光闪没打到后用空跳然后***X的攻击打僵直,为自己创造起手机会打到后就可以想上面一样连击了
***+手里剑+***+影袭+***+旋刃3下(别浮空了)+***+手里剑+***翔击+自己随意
推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的
40的大招疾风乱舞后可以直接连35的螺旋穿刺
国服的刺客伤害比较低。需要比较好的高强的武器、
国服的刺客PK优势不是很明显,遇到猥琐职业也是悲哀
国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,比死灵稍微好点
国服的刺客华丽上还是有的,但是用命换来的
国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,被死灵完全压制
选择的同时请做好被人家*的准备
上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但**是主流加点
有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯
刷图的话建议你先去收45的暴击皮套,刺客在55才有职业套穿,前期刷图必然穿暴击套,你穿流光去刷图也行
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
SP:全部10770,已用10735,剩余35 >>>>>通用技能<<<<< 魔法暴击:Lv10——〉暴击是*直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有*剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。 受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。 远古记忆:Lv10——〉增加爆发力
问道手游终于要在3月3日迎来删档测试了,在此来临之前,小伙伴还是先来了解下模拟器的使用吧,*近玩家们对这个模拟器很是好奇,那么问道手游人物加点模拟器怎么用?还是先去看看使用方法介绍哦~ 问道手游人物加点模拟器使用方法: 1、在人物加点模拟器中,玩家是可以直接输入玩家在游戏中的等级,接着还要选择自己职业,然后就要点击在界面上的提交按钮了,在这个模拟器就是自动计算出你属于你的属*点
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