加点模拟器85 dnf85版本加点模拟器

SP:全部10770,已用10735,剩余35

>>>>>通用技能<<<<<

魔法暴击:Lv10——〉暴击是*直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有*剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。

受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。

远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。虽然说150点智力并不高,并且只有半程效果,不过怎么说毕竟都是一个稳定的增益buff,比斗志之歌强。

>>>>>SP技能<<<<<

RX-78追击者:Lv41——〉男机械招牌,必满。CD短,自动寻路,伤害不俗,值得拥有。

银弹:Lv1——〉作为魔攻枪手不来**可惜,不过没SP加高了。

踏射:Lv1——〉破霸体保命,1级足够。

Ez-8自爆者:Lv36——〉战术技能,一次一个配合追击者双爆威力高,蓄满多个一次投掷伤害更高,亦是男机械引爆的核心之一。

机械改良:Lv20——〉男机械**的BUFF,提升全*机器人约15*左右伤害,也提高机器人大军的存活率和机动*,必满。

机械引爆:Lv5——〉为了出EX必须点5级。

G-14手雷:Lv1——〉起手之一,习惯*的丢雷引爆,还是很安全的。

Ex-S*蛇炮:Lv31——〉辅助输出,威力不低,血量超厚。除了能压制,也能作为召唤物来吸引仇恨。

嗜战追击者:Lv20——〉男机械灵魂技能,间接*进一步提高引爆威力。

G-1科罗纳:Lv33——〉配合蛇炮压制,伤害和频率不如连射女机械,却不用连射,省出一只手可以***。

改装:G-2旋雷者:Lv3——〉前置足够,偶尔护体即可。男机械的重点还是引爆,何况点满后仅比不点满对G3的输出影响低10*。

伪装:Lv1——〉特殊场合特殊作用,绝望之塔神技。配合漩涡者,可以让角色从头消失很久。

空战机械:风暴:Lv1——〉太容易被投掷,且加满亦不会提高其压制*,故而1级。

改装:G-3捕食者:Lv28——〉补刀神技,自动锁定,自动扣血,三花后更对单体造成毁灭*打击,比女机械优势在于它能持续60多秒。

空投支援:Lv23——〉爆发的源头。机械没什么爆发,点满它弥补不足。

[觉醒]斗志之歌:Lv1——〉偶尔保命就行了,点满了也是被强怪一刀秒,300+智力很*人,但是打弱怪没必要**,打强怪太容易没BUFF,综上舍弃。

拦截机工厂:Lv21——〉本来是点10多级血量够就行,不过还是索*点满了。输出也没那么不济,尤其是对单体。刷深渊打BOSS都很好用。

[觉醒]盖波加之拳:Lv8——〉机械缺爆发,又一个弥补爆发的技能。3级调位置令机械放觉醒相对安全,6级约20*引爆威力增幅,可使引爆更狠,何况本身8段攻击也还有点输出。

[觉醒]Ez-10反击者:Lv13——〉小爆发,配合追击自爆,三个一起引爆百分比瞬间过万,不是闹着玩的,且CD短也是优点。

[觉醒]Ex-SZero*蛇炮:Lv1——〉就压制用,没别的意义。三个蛇炮一齐开火对非霸体怪压制能力*佳。

>>>>>TP(EX)技能<<<<<

强化-RX-78追击者:Lv5——〉招牌技能必出EX以令其更招牌。

强化-机械引爆:Lv5——〉额外引爆增幅25*,这伤害白送的,不要白不要。

加点模拟器85 dnf85版本加点模拟器

强化-Ez-8自爆者:Lv5——〉个人喜好将引爆的威力彪到*限,故而点满。

强化-改装:G-3捕食者:Lv3——〉弥补缺失G2辅助的G3威力,20*左右的增幅,还是不错的。

强化-空投支援:Lv1——〉令空投质变。点了空投,没道理不点EX,瞬间机械军团成型的关键。

>>>>>QP技能<<<<<

强化-智力:Lv33——〉智力影响魔攻。机械是魔攻型枪手。

强化-体力:Lv33——〉多点血,防秒。

强化-魔法暴击:Lv8——〉前面说过。

强化-命中率:Lv20——〉高等级图MISS率略高,需要其弥补。

强化-回避率:Lv8——〉一定概率免伤,这谁不喜欢?

强化-HP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。

强化-MP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。

强化-属*攻击:Lv13——〉属强,提升引爆威力。

下面说下比较有争议的几个技能的优缺点:

从以下技能说起:高达,觉醒,被觉,G2,机场,伪装。

高达——其实对这个技能一直并不看好,但是这里也会尽可能做到客观评述的。技能模板基础下(以下未说明均为这个基础)点满1000SP;优点:**的干扰能力和聚怪能力,好战*及格,受改良和被觉加成;缺点:拙计的输出,以及比输出更拙计的智商。聚怪能力有时候反而会拖后腿,会被定点引爆扯下来。建议:1或满。给个参考数据——楼主的面板下机枪5000**大约2W。特仑苏U小怪。异界点慎重。

觉醒——还没到满的时候,点满 1600SP;优点:机械*强的爆发技能。一发入魂的觉醒是需要瞬时爆发的时候的*好选择。9级下命中难度不高,6级**还能加强机器人威力(幻撸说大约有10*);缺点:SP耗费量巨大,伤害也不如人意——参考数据:面板60W无破招暴击。特仑苏U小怪。换句话来讲就是*价比低下。建议:0或5或6。满级实在太坑,需要爆发的可以点,正如有人跟我说的,需要爆发的时候10S冷却和170S冷却时一样的。但是6级就够了,SP吃紧的可以5级换装备卡6级,有SS或者周年称号的可以4级,看需要把。1级推怪卖萌神马的不推荐,那是*价比**下的选择。

被觉——看着很美的技能,点满 540SP;优点:353智力和几乎覆盖全场BUFF。半程(如果你一直半血的话)。拉仇恨能力非常非常强(如果这也算优点的话)。对机器人的加成双倍(参照光环类假紫,不过应该是丧钟存在的时候放出的机器人才是双倍加成)。还可以救命;缺点:皮脆血少,使得他拉仇恨的能力变成了大缺点。不能主动弄走,使得虚无5蠕动2的时候有点让人抓狂。半血触发。建议:1或满。尤其是主R的,满了效果很不错,对群体的加成很**。但是异界点慎重。

G2——被遗弃的技能,点满 700SP;优点:对G3有加成。满级G2可以在G3快没了的时候用来补刀还是挺美的。虚无5神技。小爆发技能;缺点:缺点嘛,自从幻撸证明对G3的加成只有10*左右之后,舍弃G2的趋势开始出现,这个也算缺点吧。建议:走G3必满,异界点必满(除非你为虚无专门开一个天赋)。其他的酌情。

机场——压制能力被削又只能当压制技能的鸡肋,点满 660SP;优点:点满其实就是血多一点而已,输出仍然可以忽略。EX就别提了;缺点:其实10级的话基本不乱放就不会碎了。再往里投SP*价比就有点低了。建议:10或满或剩余SP。

伪装——某些图神技,点满 300SP,优点:虚无5蠕动2,据说还有黑色2,有了它会很轻松很轻松;缺点:针对*太强0 0其他图基本不用建议:异界点满,其他可以不点或1级。

魔背——不啰嗦那么多了,G3满,不G3**,不附魔天使卡0级。

接着说下手雷,银弹,空射,踏射。

这四个技能都是看喜好的。没怎么研究,但是满了手雷,在蠕动2还有平时的图都能有非常不错的起手效果(输出就别提了)而且1TP就可能出2个雷。嘛,总之还是个人习惯和喜好吧。可以有银踏流空射流什么的,不过不推荐,那都是技术壕和神壕玩的屌丝银弹2W一发,玩不起;手雷 700SP,银弹 600SP,踏射 555SP,空射 200SP加满就要这么多SP也不多,看你喜好吧!

1、我只说自己的观点吧,既然是平民魔法流,加点。我边看游戏别说吧。

2、身为一只魔攻**,首先就是**与手雷了。爆炎满,冰弹满,冰雷满,感电满。这个我相信是没有疑问的,前期可能会出现**问题,但是后期真心用不完。空中射击,这个还用说吗?满上,反正现在SP点够多。踏射,枪手必学,破霸体+无敌,不过+1就够了,SP点多也不是这么浪费的啊。至于膝撞送的,不加。银弹你就不要学了,**够用,现在没有**和手雷前置和强制了,是强制的1级就强制,不是的你加满都不强制。G14也是这个道理,不推荐点,点满伤害不错但是范围与效果,嗯,楼主懂的。BBQ要+1的,许多怪光靠踏射不够,这也是无敌技,不过只能破霸体不能打霸体。浮空铲谁加谁SB(刷图)。瞬踢刷图就不要了,有散弹足够,散弹也+1,魔攻你点满了伤害也不行的。**改良满上,刷图PK都要满,不然爆炎弹打群怪就是在鞭尸,只能打*前面的。回旋踢不要。闪击地雷,满上或前置,你不喜欢的话也可以不要,60的M61地雷说实话伤害还不如闪击,所以前置也大可不必。**扩充满。破甲弹魔攻的不要。C4满上或前置,这个必须滴,-速度—物防那是**滴,放3颗C4再用尼尔,那伤害。至于聚合弹,暂时没有研究,你可以当成是爆头一击,不过不能自动瞄准。地狱满,没疑问,伤害与效果加CD改版后简直完美。尼尔,建议满,刷图,刷塔都是神技,你要说被削弱了,这是真的,但是可以透过障碍物直接打,可以进行错位攻击,可以········反正楼主还是满了吧!黑玫瑰+1,加多了真的没用,耗SP时所有职业中**的了。**主宰满,不满真的没法打。M61喜欢就满上,不喜欢不点,点1卖萌也行。C4飞盘,比加,加多少楼主得自己掂量了。魔爆满,远古记忆就随便了,150智力是不错但是CD长,40秒CD用20秒,秒BOSS还是不错的,但是SP不够就算了。至于特*暂时没研究,但是**扩充EX加是必需的,1级多5发爆炎。冰雷EX加,多2枚。感电也是多2枚。其他我等级还不够,等我弄好了就来告诉楼主啦。

3、就是这么多了,希望能够帮到楼主,欢迎追问。

今天小编给大家带来了DNF浴火新生TB1改版剑宗短剑流加点攻略,本攻略主要面对魔掌9或魔掌6的短剑流剑宗,有兴趣的小伙伴快来看看吧!

物理暴击:Lv10(进图暴击过不了百分百的建议点满)

暗黑斩:Lv1(强制暗属*攻击,同时也可触发魔剑属*状态下的奥义,不过一般情况也就真野猪**属*,系统自带**不用点)

波动斩:Lv1(攻击3次CD很短是个不错的中远程技能但是由于帝国剑术的存在所以可以点也可以不点加点等级可以按需要自己加)

招架:Lv5(点满是因为一些特殊地图需要比如异界哥布林2图兰总2图等)

连环斩:Lv1连环斩(改版后不像以前按一下就能连续斩击很不习惯而且无法设置手搓,只能放技能栏所以点1以用于不同副本需要)

血十字剑:Lv1(攻击2次CD*短加点参考波动斩解释)

蛇影剑:Lv1(加点模拟器技能名字错误实际名字为疾风斩攻击一次CD5秒建议点一根据自身习惯需求随意切换,虽然不点也不影响)

魔*之短剑精通:Lv26(短宗必点不点哪儿来的短宗,短精堆得越高奥义间隔越短,所以能堆多高则堆多高。)

血影之太刀精通:Lv1(点1异界需要哥布林吸怪)

魔剑降临:Lv1(由于短宗主要依靠各技能触发魔剑奥义输出,所以魔剑降临只需要点1级开刀即可点高了毫无意义)

驭剑术:Lv4(思前想后点4级*合理因为点3级只有2次强制中断而点到7次才有4次所以点4级3次强制中断足够短宗使用了。毕竟不是太宗点高了毫无意义)

疾影斩:Lv36(疾影斩TP删除了以前的**精通和原地开跑的属*,现在无需点TP按两下指教原地跑,所以点满跑图还是很安逸。这里感谢谜之路人An纠正)

升龙剑:Lv1(CD8秒攻击时带霸体小熙30级短精无副魔剑触发2次奥义缺陷就是CD长了些可以点满也可以点1也可以舍弃换成疾风斩)

人剑合一:Lv10(核心BUFF必满不解释)

幻剑术:Lv33(攻击5次每次必出奥义可以点满可以点1)

穿云破空剑:Lv1(点1即可攻击频率较高的技能而且释放中无敌强制抓取或浮空)

魔剑奥义:Lv31(短宗核心被动技能,必满)

破军旋舞斩:Lv19(不错的补刀清图技能建议满)

瞬影三绝斩:Lv28(改版后TP增加剑气范围改成攻击力了魔掌9件套进图直接CD8.4秒输出挺强力奥义触发也不少而且百分百触发异常状态改版前后都是必满的技能)

雷鸣千军破:Lv26(9件套进图CD11.4秒高频持续触发奥义必满)

恶即斩:Lv23(无论奥义触发还是技能本身伤害都很可观必满缺陷45技能通病都是CD太长)

*驭剑术:时空斩:Lv9(系统自带小熙选择手搓释放不占用快捷栏)

斩魂术:Lv15(改版后不再是白图神技能不过现在在高等级副本也终于有用处了参考技能说明,小熙选择点满,具体不多做解释)

裂刃天冲:Lv1(60EX改版后和改版前基本没什么区别。。貌似只是改了下攻击方式点1省下些sp伤害*大化或者点满BOSS爆发时用它补**害也不错)

*驭剑术:幻剑阵:Lv11(释放时霸体+强控技能本身伤害也不错SP充足点满无压力)

帝国剑术:Lv1(点1级精通0CD无法通过任何装备提升等级攻击时触发奥义个别情况下。。你可以选择一直按它刷图也不用担心技能空白期必满)

强化-魔剑奥义:Lv5(短宗必满减少魔剑奥义触发间隔的)

强化-瞬影三绝斩:Lv5(参考上面加点建议)

强化-雷鸣千军破:Lv5(增加地面召唤的巨剑数量简单来说就是增加攻击时间和次数必满)

强化-恶即斩:Lv3(TP比较有争议因为改版破军旋舞斩加强了不过小熙不喜欢用破军输出所以满了恶即斩建议根据自身使用习惯变更)

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