功夫英雄宠物 功夫英雄什么宠物好请看宠物技能分析

你的这个号转忍者还是挺适合的,有了飞镖和五把刀剑武器,在武器方面你选忍者是完全适合的,但是忍者是一个靠出手次数来吃饭的职业,更多的出手次数才能保证致命攻击的出现所以你必须先将速度洗成55或者更高的60,另外忍者的技能体系是比较讲究的,一定要有的技能是凌波微步,附加的技能是刀剑天赋、先发制人、格斗天赋、连续攻击、猛虎一击和釜底抽薪(这两个可有可无),你缺少一个重要的连续攻击,所以你一定要通过装备来弥补,*好装备上加连续攻击的戒指和项链……(*好再加个战斗鸡···)

1、QQ功夫英雄的*牛B的宠物是熊猫。

2、熊猫作为QQ功夫英雄中的**宠物,具有*高的战斗力和稀有度。它具备强大的攻击力和防御力,能够在战斗中发挥关键作用。此外,熊猫还具有**的技能,如“醉拳”,可以进一步提升其战斗力。

3、要得到熊猫并不容易。首先,玩家需要在游戏中达到一定的等级和成就,才有资格挑战熊猫BOSS。这个挑战难度较高,需要玩家具备一定的实力和技巧才能成功击败熊猫BOSS。而且,即使挑战成功,获得熊猫的几率也并不高,需要一定的运气和耐心。

4、举个例子,假设一个玩家已经达到了挑战熊猫BOSS的条件,他需要具备足够的实力和技巧才能成功击败熊猫BOSS。如果他缺乏实力或者技巧不够*练,那么很可能就会失败。而且,即使他成功击败了熊猫BOSS,也需要运气足够好才能获得熊猫宠物。

5、综上所述,QQ功夫英雄的*牛B的宠物是熊猫,但要得到它并不容易,需要玩家具备足够的实力、技巧和耐心。

第2页功夫英雄宠物人狼2.人狼**初始属*力22敏捷7速度10血120**初始属*力21敏捷6速度9血110普通初始属*力20敏捷5速度8血100*适合人群:没网技的玩家。我很丑,但是我很温柔,也很愤青,喜欢路见不平一声吼,通过吼出**电波,让对方由于羞愧而群体受到20-30点的伤害,红红的皮肤,也表现出他一颗红心向革命的情怀。作为兽族中的活雷锋,狼族中的凹凸曼,当年他横空出世的时候,因为它的群体红狼波,可谓是风靡一时。但是,它的群体伤害会破网,比较不耐打的缺点,让大家对它是又爱又恨。改版后,人狼的缺点仍然存在,虽然到*后,**的人狼可达到200血,可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是100*)外,没有防御型技能,现在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戏言,人狼吼完就可以扔掉了。为了避免群吼破网,所以,有网技的玩家,*好不要带它。而由于宠物不管怎么培养,到*后速度就会远远低于培养了速度的玩家,造成出手机会过少,而吼不出来。所以,人狼*适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。没有网技的力速玩家也可使用,只是效果不如前两种玩家好。根据论坛的宠物成长情况,人狼每级会固定增加1力,1速度,10点血。对于**人狼,力的原始*终值=22+1*8=30,速度原始*终值=10+8=18,人狼的*重要角色是放波,所以要重点加速度,给喂7个速度饼干,让速度到25,剩下的两个随意,建议还是给速度(力量型加点法为:5力,4速)对于**的,力的原始*终值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1个力量,8个速度,刚好可以30 6 25.这里可看出,**狼和**的*终状态相差很小(力量型加点法为:6力,3速)。(力量型加点法为:7力,2速)

1.大难不死-大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50*血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属*带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。

据说有高达50*的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要*,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够变态的属*成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。

4.致命一击- 2倍伤害,大幅提升了爆发力。**的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。

5.孤注一掷-主动技中少有的神技,特点:1命中率100*,配合命中率偏低的重武器,输出**变态,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。

后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要*远不如盔甲。

连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合*也是*强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。

先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分**。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属*对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果

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有仇必报,被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流**神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。

10.中庸之道-全面实力的提升,并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属*+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属*的

1.盔甲护体-减少15*的伤害。增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了

2.舒筋活络- 20格血,大家也都喜欢。大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。

3.4.5.脚下生风-速度就是王道。速度是初期三大属*中*强悍的。提供闪避连击加成。

身手灵活-敏捷是防御力,敏捷提供很多防御*被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。

天生神力-力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。

把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属*永远都是好的。

6.空手夺刃-现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每**多可发动两次.

7.皮糙肉厚-每次受到攻击减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属*及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。

8.盾牌防护-这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。

9.天罗地网-天罗地网可以网人,也可以网宠物。**克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。但是有致命缺陷,和**,红狼波是冲突的,尤其狼人作为**宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用*。**值得欣慰的是,红狼波的发动速度*快,先出红狼波后出网的可能*是*高的。

10.格斗天赋-初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是*为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用

1.蛮牛强袭-必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属*+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠*和反击过日子的反击流是挺可观的,一*下来可以多加10几点伤害也是可能的.

2.猛虎一击-大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。

3.幻像攻击-命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力**彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。推测在后续更改中会增强该技能。

4.恐惧咆哮-曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是**飞机了

5.急救*水- 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的*大价值是给强力*水提供加成,加27*HP加强至33*。

6.投掷**-这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。

7.釜底抽薪-现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实

8.蛊惑宠物-拐卖一只宠物到我方。在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个**和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能**是**飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。

武器:“毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140)

“赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120)

1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑

2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤

3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭

3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡

关于功夫英雄宠物的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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