剑灵刺客无影加点 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要

1、操作形人物看加点了加点不同玩法也不同个人主要以“影子**”为主

2、我级低的时候一般都打单一怪技能点通用 Z雷点成浮空伤害雷

3、一套多连击组合 tab(移形换位)+1+背刺+绞喉+ss+F+tab+LB+(空中)Z+RB(蜘蛛网)+*或者普攻这套可以练习技能穿插

4、1】潜行点到4阶3段(不知道更新换没换位置就是6秒内用影子减速的那个)

5、3】斩影 4阶2段或者3阶2段(影子效果的敌人伤害加倍的那个)

6、C】莲花舞步给人点到3阶2段点出无影步也行

7、RB】刺心1阶1段 LB】迷雾斩点出*其他点自己看喜好了

8、tab起步或者影袭或者直接1】+3】(成功**非常乐观)+X】(这我一般SS+F*一个对方的TAB然后连踏影术)F】(踏影术)过去要么上天打一套要么背刺绞喉打几刀*素叠到5背刺继续隐身

9、只要种上影子效果你的影子手里剑种上你就有机会连招斩影找好时机用在影子效果上

10、1】(可以直接ss)+背刺ss+RB+{ V】+tab上天打一套

11、 X】鬼王锁倒地3秒可以+缠丝术RB

12、刺客玩法很多穿插着来吧这是我的一些玩法好友好多得看自己怎么组合了 pk看时机用技能

1、在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,*蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,刺心点出*刺增加叠*手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增。加激动能力,塔影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是刺客内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠*,所以用处不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。

2、隐身-丢飞镖触发塔影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-*蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-

3、同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。

4、刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F如果意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,塔影术不隐身之后压F将成为难点,目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。

5、洪门技能点优先加点TAB出抗*TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑士点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷浮空雷提高输出

以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;

剑灵刺客无影加点 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;

替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;

吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;

背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;

替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;

吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害

背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~

本人电一飞扇堂金杯刺客,打中低端的灵剑还是有一点心得的。LZ可以先采纳,我下面慢慢更。

打灵剑在野外和约战是不一样的,因为野外通常刺客会被浮空一套秒,很难打;但是在公平比武场,刺客就有了他发挥的空间了~

首先是起手,在比武场可以说没人抢的过灵剑的先手。你轻功起飞,他必然是倒地飞燕剑;你直接冲脸,如果网速不好的话就是被零件的轻功技能晕住。但是无论是哪种结果,你都不要秒交tab。被倒地了,自然起身就好,接下来零件通常是追风眩晕,这时交tab。被轻功晕住,什么都不要做,等他靠近了再tab,说不定还能*掉一个凌云撩剑(高端灵剑都会秒接五连斩,*后一下虚弱五连会把你从tab打出来,所以你的手还要按住F,如果对面水平一般的话就不需要考虑了)。如果你轻功直接进隐身了,马上远离他!他多半会转转转或者用风月斩把你吸出来,所以保持一定的距离。

这时,以上的情况都使你进入了隐身状态。这时别急着丢技能,等他转转转0.5秒反制时间过了之后再插影匕,隐身快结束了就插花、换位、潜行、秒背刺,这时一般灵剑就会交tab了,所以用好你的Q去抵抗tab进隐身。之后灵剑会不停的转转转,或者开回天令之类的保护自己,这时你要打的猥琐一点,走开就好。隐身快结束了近身蹭替身术(这时你可以考虑用无影步来延长你的隐身时间,但是对面水平好的话就是作死),然后插影匕。这时零件转转转也差不多停了,近身雷诀或者背刺、卡一组刀、踢飞、燕飞腿、地网、退一步埋虚弱雷、倒地斩影、他F了就马上炸雷、此时他虚弱,于是卡刀、踏影虚弱卡刀,替身木叶闪现虚弱卡一组刀,ss接银丝术,退后,万象拉过来他tab好了必交tab,但是由于你一直退后所以他虚弱不到你。这时换位潜行背刺浮空神马的,又是一套接一套。

还有几个注意点,被浮空后零件倒地天禧是必中的,接着你倒地马上按2,他一闪会被你倒地反制。如果被大挪移,他可能会虚弱你,或者自然放下接追风,所以你手里始终按着F,如果被自然放下,被追风后秒交花拉开距离。被下段或者碎金脚倒地时不要按任何键,尤其是倒地2,按了就是作死(如果对面在断水流你果断按2)。F也不建议按,如果对面会压F的话。他开回天令或者转不停,而你手里没技能的时候,莲花乱舞打两下X挂*回身踢进隐身。

近身时用好Q和替身进隐身,隐身就拉开距离。远离灵剑时不要随便开替身,会被爆裂剑破防。你们远远对峙时,你开烟雾面对他,手里按住Q别放。他这时一般会选择追风突进,而Q可以抵抗掉进隐身的。

加点:破防背刺(必点)、眩晕虚弱瞬发刺心(必点)、解控花(至少点3下)、2点tab、网(点出来就够了)、2点虚弱雷、倒地斩影(点够的话点出封突进)、眩晕雷诀(点够的话点出减cd),莲花乱舞。其他的看着点吧,替身点**排(有无敌秘籍必须点),潜行**排,左键能点出4点*好啦,绞吼用不好的话不建议点出来,容易乱节奏。烟雾可以点个2点,回内防远程而且不会被零件的反制眩晕。

现在玩刺客的人越来越少了,希望LZ能坚持下来,为刺客做一份贡献!

纯手打,有不懂的可以追问,希望对您有帮助~

关于剑灵刺客无影加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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