剑灵刺客pvp 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要
本人金杯刺客,1000*个人,,下面几点经验之谈,希望能给楼主帮助 1起手,起手轻功飞起,空中格挡,看机会飞燕剑起手,抢得先机 2TAB的运用,刺客逃命技能有两个,紫雾花和TAB,尽量逼刺客提前交紫雾花,利用好剑士的多控制,多倒地,能*刺客的TAB*好,不能得话,起码得用TAB和他的TAB换了 3刺客倒地后看准动作,刺客倒地能放类似替身术的技能,他倒地后等2秒再打他 4刺客双S后一般是接F
1、替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的)
2、莲华乱舞4-2:点到每次攻击叠加*素伤害
3、斩影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+)
4、飞镖4-1:*镖暴击叠2*2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5*5血不断,然后RB刺心循环)
5、轰天雷3-2:点到掷雷9秒CD(在拉开怪的距离躲攻击的时候飞镖回内一个9秒雷,不耽搁输出,而且群怪很爽,一堆怪TAB上影子效果,一个斩影一个9秒内,基本怪都清了)
6、闪光3-1:解除大挪移、扼喉、擒拿、瘫痪(在副本很多时候很有用)
7、(有迷雾斩洪门秘籍的情况下莲华乱舞或者替身可以取下2点加到迷雾洪门上,输出循环更效率)
8、【套路2】刺心1-1:一点能5*隐身即可(带白雾势力双控首饰能雷切+5*刺心隐身再接背刺续控)
9、背刺1-1:一点减少消耗(刺客PK还是比较需要控内的,如果没白雾势力双控首饰不使用套路2的刺心续控连,则点到2-1无法防御,打剑士和刺客都很有用)
10、替身3-2/3-3:打刺客*好换到3-2,打灵剑和剑士减内替身更加实用,虚弱替身CD过长(群体替身能把隐身的刺客替出来,但是切记,对方先使用替身再用群体替身会把敌人打入隐身)
11、斩影4-3:击倒、影子效果(衔接各种技能、续控不过多解释)
12、*蛾3-2:无法防御,对抗剑士,拳师的神技(套路:浮空、飞燕脚、高爆雷、落地瞬间RB蜘蛛网、*蛾、背后潜行、雷切、LB、F绞喉、莲华脚、LB、F绞喉、LB、LB、击倒斩影、影子手里、踏影....)
13、潜行2-1::隐身失败99*闪避(冲脸必备,打剑士的时候,潜行冲脸,这时身上有99*闪避,什么都不要怕,直接找机会挂TAB回身踢,挂上影子效果能衔接踏影不说剑士还无法使用冲刺技能,这个时候来个*蛾,无法使用防御技能,剑士就是个木桩等着你换过来挨打呢)
14、飞镖4-2:踏影(突袭、衔接的神技不作过多解释)
15、轰天雷3-3:俗称高爆雷,浮空额外伤害(TAB上天飞燕脚过后就炸吧,伤害妥妥的)
16、莲华脚4-3:先手、衔接神技不过多解释
17、紫雾花3-1:变相多一个TAB解控(切记能插花先插花)
以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;
替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;
吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;
背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;
替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;
吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害
背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~
1、新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很**,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。
2、新版本拳师和以前*大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。
3、首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。
4、接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。
5、拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说
6、点*,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。
7、盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。
8、弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以*对手的TAB,4阶2段。
9、建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。
10、十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。
11、回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。
12、这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。
13、
1、替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的)
2、莲华乱舞4-2:点到每次攻击叠加*素伤害
3、斩影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+)
4、飞镖4-1:*镖暴击叠2*2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5*5血不断,然后RB刺心循环)
5、轰天雷3-2:点到掷雷9秒CD(在拉开怪的距离躲攻击的时候飞镖回内一个9秒雷,不耽搁输出,而且群怪很爽,一堆怪TAB上影子效果,一个斩影一个9秒内,基本怪都清了)
6、闪光3-1:解除大挪移、扼喉、擒拿、瘫痪(在副本很多时候很有用)
7、(有迷雾斩洪门秘籍的情况下莲华乱舞或者替身可以取下2点加到迷雾洪门上,输出循环更效率)
8、【套路2】刺心1-1:一点能5*隐身即可(带白雾势力双控首饰能雷切+5*刺心隐身再接背刺续控)
9、背刺1-1:一点减少消耗(刺客PK还是比较需要控内的,如果没白雾势力双控首饰不使用套路2的刺心续控连,则点到2-1无法防御,打剑士和刺客都很有用)
10、替身3-2/3-3:打刺客*好换到3-2,打灵剑和剑士减内替身更加实用,虚弱替身CD过长(群体替身能把隐身的刺客替出来,但是切记,对方先使用替身再用群体替身会把敌人打入隐身)
11、斩影4-3:击倒、影子效果(衔接各种技能、续控不过多解释)
12、*蛾3-2:无法防御,对抗剑士,拳师的神技(套路:浮空、飞燕脚、高爆雷、落地瞬间RB蜘蛛网、*蛾、背后潜行、雷切、LB、F绞喉、莲华脚、LB、F绞喉、LB、LB、击倒斩影、影子手里、踏影....)
13、潜行2-1::隐身失败99*闪避(冲脸必备,打剑士的时候,潜行冲脸,这时身上有99*闪避,什么都不要怕,直接找机会挂TAB回身踢,挂上影子效果能衔接踏影不说剑士还无法使用冲刺技能,这个时候来个*蛾,无法使用防御技能,剑士就是个木桩等着你换过来挨打呢)
14、飞镖4-2:踏影(突袭、衔接的神技不作过多解释)
15、轰天雷3-3:俗称高爆雷,浮空额外伤害(TAB上天飞燕脚过后就炸吧,伤害妥妥的)
16、莲华脚4-3:先手、衔接神技不过多解释
17、紫雾花3-1:变相多一个TAB解控(切记能插花先插花)
文章分享结束,剑灵刺客pvp加点和求一套剑灵刺客PVP加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
本人金杯刺客,1000*个人,,下面几点经验之谈,希望能给楼主帮助 1起手,起手轻功飞起,空中格挡,看机会飞燕剑起手,抢得先机 2TAB的运用,刺客逃命技能有两个,紫雾花和TAB,尽量逼刺客提前交紫雾花,利用好剑士的多控制,多倒地,能*刺客的TAB*好,不能得话,起码得用TAB和他的TAB换了 3刺客倒地后看准动作,刺客倒地能放类似替身术的技能,他倒地后等2秒再打他 4刺客双S后一般是接F
1、【刺客】对于【PK】要求的不仅仅是那4000暴击数值的,刺客无法瞬秒,一套连或者反杀才是比武场无数经历的,没有个600【穿刺】对于刺客是**不该的,【穿刺】数值的带来的百分比比【暴击】数值带来的双暴更有含金量,后期大部分首饰完成差不多八卦拿一个提炼【穿刺】,穿透对方【防御】数值那就是百分之十几,平A对方都想哭。 2、【命中】这个在不经意间堆就行了,刷天龙八卦的时候注意副属*给几个命中
1、想打赢刺客,首先得了解刺客技能。 2、常常没看到过人就死了,那就得研究下他怎么隐身的 3、1风行时隐身到(基本上就开场能用) 4、3替身术(这个很明显的反制招式,就是他双手打太*的时候,这时你打他就会隐身,你能做的要么破心脚,要么不管他) 5、4刺客倒地状态【刺客倒地,2种可能,一种tab也就是闪光弹,还有一种就是金蚕脱壳(这个不打他就不能用)】 6、5刺客在你背后潜行(潜行缺点很大
分裂迷宫副本进入的前置任务“迷宫守卫的召唤”出现条件:实测50级即可出现任务提示(南天国前期为完成主线任务38章“告别”即可,无需完成雪玉宫副本。 1、达到条件后在右侧栏接取书信。 2、到太尚门地区分裂迷宫传送门的门口找董振即可,前置任务“迷宫守卫的召唤”完成后可以拿到1个南天国金币和25银币、1200经验。 1. BOSS右手向前打一下,正面小范围攻击,T可格挡,血多也可无视这一下继续输出
1、剑灵是韩国NCsoft的**作品。3D画面,MMORPG,中国武侠风格,半锁定模式,画面无比强大,打斗华丽激烈。 2、9月份韩服结束第二次技术测试,年底开3测,预计明年公测。国服腾讯代理,遥遥无期,个人估计明年下半年有望开放测试吧。 3、剑灵的玩家对立模式和永恒之塔有点类似,永恒之塔是天魔对立。剑灵是一开始的时候大家都是中立的,随着任务进行级别升高
1、刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。 2、单控(45点技能点):背刺,2阶1段,2点 3、迷雾斩,3阶1段,3点(如果是推武神塔的话,其实可点可不点) 4、如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来 5、双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点 6、同样
剑灵刺客天赋技能应该怎么加点呢?国服已经可以玩了,因为国服各种数据还是很原始的,其实这个对刺客影响不大,技能就是回避成功后的F技能,会把对象踢三米远,虚弱。 而现在韩服OBT是直接虚弱,目前看,就这一点区别。 但是,重点来了,*大的蛋疼的地方就是天赋学习费用高, 没错,费用很高,洗天赋费用更高, 因为现在金币来源少,看5173,1金卖到7.3元, 以36级刺客天赋为例,洗一次天赋将近化掉1.2金
1、新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很**,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。 2、新版本拳师和以前*大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱
1、这主要看你刷FB的方法,分两种,一种是碾压,从门口到boss一个怪不不放过的话,你就把冲天雷加到掷雷,再有就是吹*也加满,再有就是刺心加第二阶段,普工点成留血和中*效果,基本同级别怪物引五六只,一个掷雷加吹*你就可以隐身看戏了。 2、第二种也算是主流方法,路上的小怪不管,只杀精英和boss或者守门怪,这就需要把隐身点上去,点出潜隐,SHIFT跑动时加右键就能隐身
刺客职业特*的一面得到充分的体现,控制衔接**,目测80*的技能都有控制效果,或者能强化出控制效果。 刺客练级就比较蛋疼了,单刷怪特别烦琐,群怪能力低下,副本就是打酱油,刺客势力的话,50级的势力浮游岛不关职业什么事,你需要的是一群**的小伙伴,单机的慎行,血的教训,当你单排进去被一群敌方势力杀的哭爹喊娘,怒换阵营再排进去也是一样的。