剑侠情缘3单机版 单机游戏一共有几部

剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。一共分单机:RPG的剑侠情缘一(RPG)和ARPG的剑侠情缘二(含白金版)、外传、新剑侠情缘,以及其网络版。单机版具体简介如下:

讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结*,其**结*是救出岳飞。

主角:*孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹

讲述张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯*中发生的一起爱情故事。

主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈

剑侠情缘二的豪华版,在结*上有所改变。

主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈

主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇

使用新代技术重新制作剑侠情缘。

主角:*孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹

剑侠情缘3单机版 单机游戏一共有几部本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能*钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐**人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM

尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一**始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆**个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结*的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏*进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控*都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。

这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外**消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。**了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。

这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结*之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。

而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛**将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属*值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个*发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主*孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其**是五*教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,*终决定主角的命运。三种势力引发的种种**,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能*后汇集成故事主线的结*——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家**的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯*江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者**这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的*终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但*终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志*产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。

制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的**效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个*格各异的NPC以及34种大小各异的攻击*动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量**可达36种。

游戏的音乐是十分出色的一环,**音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。

时光回溯到1997年7月,在玩家*知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了**式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩*的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?

2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,*后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特*,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个**点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列*有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属*的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入*后的总结*。说到结*,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。

这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结*是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈*赏识的属下,*后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧

宋金纷争-依然基于民族情感的背景:

游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”**“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主*孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动*的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的*面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯*江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,*终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了……

我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人**印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带**的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等**技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而*后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛**将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域**的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。

相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的**地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与**制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个*典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待……

沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能*得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……

1、剑侠情缘3单机版,作为"剑侠情缘"系列的巅峰之作,承载着无数中国玩家对武侠世界的憧憬,以及金山软件对中国民族文化深入挖掘和游戏化的执着追求。它运用了**的地形植被渲染技术、出色的场景光影**,以及Normal Map和SpeedTree等创新技术,将大唐盛世的壮丽景象展现在广大玩家眼前,仿佛带领我们一同穿越回天宝四年的历史长河。

2、《剑侠情缘3》突破了前两部的宋朝背景,将故事设定在唐朝,虽然对于*悉剑侠系列的玩家来说,可能会有些许新鲜感。但这一改变并非突兀,因为剑侠三部曲的主线始终围绕着中国历史中*辉煌的唐宋时期。从诗词歌赋到生活细节,如火*和印刷术等四大**,都在这个时期得以展现。西山居的策划人员强调,无论盛世还是乱世,都有侠客的身影,而侠客的价值和意义在不同的时代中各具特色。

3、通过《剑侠情缘3》的体验,玩家们将有机会亲身参与那个属于自己的武侠年代,共同追寻那个源自中国传统文化的游戏梦想,感受那份跨越时空的武侠情怀。这部作品不仅是一部游戏,更是一次对中国历史文化的深度探索和再现。让我们一同踏上这段唐朝的剑侠之旅,体验属于剑侠世界的传奇与魅力。

《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国**款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤*剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘之月影传说》。2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘网络版二》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》。目录一、《剑侠情缘》单机游戏游戏出品商简介编辑本段一、《剑侠情缘》单机游戏《剑侠情缘》单机游戏一共分为:剑侠情缘一、剑侠情缘二、剑侠情缘二白金版、剑侠情缘之月影传说、新剑侠情缘5部。单机游戏简介如下: 1、剑侠情缘一讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结*,其**结*是救出岳飞。主角:*孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹剑侠情缘2全景图(20张) 2、剑侠情缘二讲述的是张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯*中发生的一起爱情故事。主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,唐影,秋依水,完颜宏烈 3、剑侠情缘二白金版剑侠情缘二的豪华版,增加了**任务、武功,另外还增加了一个完美的结*。主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,唐影,秋依水,完颜宏烈 4、剑侠情缘之月影传说是剑侠情缘的外传,剧情与剑侠一剑侠二无关联。主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇 5、新剑侠情缘使用新代技术重新制作剑侠情缘一。新剑侠情缘全景图(15张)主角:*孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹 6、剑侠情缘3(未发行)本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能*钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐**人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。编辑本段游戏出品商简介《剑侠情缘》系列游戏是由西山居软件有限公司出品,西山居软件有限公司位于美丽的海滨小城珠海,其前身西山居创作室成立于1995年5月。西山居通过一直的努力在短短几年内成为国内*有影响并且资历*老的游戏软件制作组之一,受到海内外玩友们的关注。西山居的所有作品都具有自己**的风格,对华人玩家有很强的亲和力,深受海内外玩家的喜爱。迄今为止,西山居创作室一共发售了八个作品,分别是《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日-地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘2》、《天王》和《剑侠情缘网络版叁》。上述产品在国内游戏市场上取得了不俗的成绩。特别是2000年6月推出的《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影,采用超大地图真实表现游戏中的冒险世界,技术水准已经大大超过国内和台湾同业,达到了欧美的同类产品世界**制作公司1999年初的技术水平,产品上市后在市场上取得了骄人的业绩。

关于剑侠情缘3单机版和单机游戏一共有几部的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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