战神三十六计 战神三十六计平民首冲及低R玩家攻略
诸葛亮的初始四维属*武力59、智力100、魅力98、统帅97,智力是**的,武力可以忽略,平衡起来就是现在*强的文官了,而诸葛亮的天赋技能是只要自己的智力比对面高,那么遇上那些技能发动需要四维属*作支撑的技能,就直接将它无效化,比如说流离的伤害和反攻的高级效果等等! 从上面讲到的天赋来看,诸葛亮主堆智力是错不了了,根据上面的这几点,个人推荐的技能搭配如下: 英雄技:无*、天雷、离间、神算、流离
《战神不败》里的英雄**时间是1个小时可以招一次的,但是前提是你的英雄没有招满,招满了就会显示当前可**的英雄为“0”,如果没招满,就可以一个小时招一次,招到不好的英雄的话也可以解雇掉再招,保持一个小时招一次,获得特殊英雄的几率就大了。
英雄信息栏的4项基本属*(耐力、力量、敏捷、智力),也用来评价这个英雄属*的好坏,和判断未来是否具有培养的价值。判断的方法如下:
合值判断法:4项基本属*相加的值,低于100的为差,100-120的为中等,120-140的为良,140以上为**普通英雄。除“特别英雄”的基本属*合值为200。
1.基本属*低于100的英雄:这类英雄没有培养的价值,不可利用。
2.基本属*在100-120的英雄:这类英雄**的几率很高,可有可无。
3.基本属*在120-140的英雄:这类英雄**的几率低,相当不错,可以一用。
4.基本属*在140以上的英雄:这类英雄**的几率相当低,可以和特殊英雄媲美,相当好用(职业配合属*,都合适的情况下)。
5.特殊英雄属*:特殊英雄拥有超越一切的能力,并且在职业专长上有**的表现。
职业判断法:在合值判断的基础上,再按职业的专长属*划分,选择专长属*突出的英雄,战士注重力量、弓箭手注重敏捷、法师注重智力、牧师注重耐力和智力。
? 1.不合适的属*:如下方的牧师,牧师注重耐力和智力,这里**的是敏捷,鸡肋专长。
? 2.合适的属*:如下方的战士,战士注重耐力和力量,这里**的是力量,特别专长。
种族判断法:在合值和职业判定的基础上,再按种族的特*划分,每个种族具有各自的**本领。高耐力:矮人、牛头人;高敏:精灵、黑精灵;高智力:侏儒、**;平均:人类、半兽人。高耐力适合做战士和牧师职业,高敏捷适合做弓箭手职业,高智力适合做法师和牧师职业。
?职业与种族搭配合理的:如下方的侏儒法师,高智力的侏儒就是适合做牧师和法师职业。
1、在冷兵器时代的战场上,人力的汇聚发挥着非常重要的作用,甚至有时候会对战争的胜与负起决定*作用。在以冷兵器时代战争为主线的魔幻战略类网游《战神不败》中,如果想称霸天下,就得对人力的运用有充分认识,尤其注重对英雄的**。
2、中国人常用“三个臭皮匠顶个诸葛亮”来形容平凡人众在团结协作时所迸发出的巨大能量,它用*通俗的语句告诉我们了一个深刻的哲理——汇聚人的力量可以引发**或者事物的质变。
3、就是这样简单的“质与量的相互转化”,政治课本上是这样说的,量变是质变的前提,量变到了一定程度必然会引起质变。你看,聪明的犹太人、伟大的马克思,其实也是认同臭皮匠的。一个臭皮匠嘛,他还是臭皮匠,两个臭皮匠或许仍旧只是两个臭皮匠,但三个呢?你看,质变了吧?他们成诸葛孔明了!——当然,也有可能成了**团伙!——这是何等人物,这可是手中琴扇、胸中千万兵的大人物。
4、《战神不败》知道,玩家不可能个个都是天生的诸葛先生,所以《战神不败》积*地创造条件,努力让每个玩家都能够成长为决胜千里的神算子。
5、俗话说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。给玩家三个英雄?太少,《战神不败》初始,玩家便可**到5名英雄,就算对面站的是刘关张,人头数也占尽优势了吧?
6、当然了,除了代表玩家本身的首领英雄外,其他英雄的**需要一个小时的间隔,不过**完5个英雄,其实也只需要5个小时,这个时间还是很短的——我相信刘关张桃园结义的时候怎么着也折腾了小半天,算起来,在《战神不败》里**完5个英雄还算省事——香火、酒水等等物事都省了,也不用没事还往地上泼血酒,怪可惜的,也污染环境。
7、5个英雄就是终点?我相当骄傲地告诉你:“**不是!”首领英雄的军衔每提升**,你便可**新的下属英雄。《战神不败》的英雄军衔一共有14级,换句话说,你*多可**到19个英雄,加上你的首领英雄,你可以指挥的英雄一共是20个。怎么样,这个数该不错了吧?打篮球你都不用找人凑场了——双方的**替补全齐啊!
8、20个就是终点?这个目前我也不敢确定了,如果玩家强烈要求而且希望继续扩大英雄数量,要带领更庞大的帝国**,我想《战神不败》是会满足你的。
1、你的英雄在游戏中通过**敌方英雄(包括NPC首领)、完成任务(个人、**任务)、进行捐献等方式获取荣誉点,随着荣誉点的积累,你的英雄的军衔会逐步提升;高等级军衔能扩大可**的英雄数量和殖民城市数量,*多拥有8个英雄(包括主英雄)和8个城市。
2、军衔所需荣誉值和每个军衔等级对应的可**和殖民数量,参考下表:
3、联盟部落*多拥有英雄可殖民城镇军衔所需荣誉点
4、元帅督军 8 8后面3个等级视排名而定
在《战神不败》中,英雄的作用是非常重要的,而在**英雄的时候,有一定几率**到特殊英雄,所谓特殊英雄,就是天赋的属*很有优势,而且天生一个技能。如果在**英雄的时候成功**到了特殊英雄,那你就在起跑线上赢了别人一大截了。
以上是整理的特殊英雄列表,在表中可以看到,联盟部落各占一半,各个职业都为5位,天生技能五花八门,各有所长。好啦,重点来了!
因为在平时的**中,特殊英雄出现是可遇不可求的。那么我们怎么来提高他们出现的概率呢?经过长时间的尝试和总结,我感觉以下几种办法比较靠谱。
1.按时**法:所谓的按时**,就是坚持1小时招一次,以提高每天尝试次数来提高特殊英雄的出现几率。这个办法的好处就是不花GO点,缺点就是要按时上线,持之以恒。
2.偷时**法:就是在**时间快到的时候,使用非常少的GO点进行一次立即**,这样可以用很少的GO点来加快**速度,提高**频率,而且同时,由于是使用“立即**”的方式,所以特殊英雄的出现几率也会高一些。
3.无限快速**法:就是使用“立即**”的方式,不断的**英雄,以**的频率来冲击特殊英雄的几率。这个做法需要足够的实力支持。
4.有限快速**法:在普通**的时候,如果你**到一个烂到**的英雄(比如单项属*个位数,4项属*不超过45的废材),那么你赶快用“立即**”的方式连招10次。基于物*必反的原理,出现特殊英雄的几率也高点。
5.配合**法:就是找朋友配合,在同一个时间段,几个账号大家一起**英雄,但是时间段内**的需求提高,特殊英雄分配出来的几率也提高,不过,特殊英雄出现在哪个账号就很难说了。
而在英雄的养成方面,由于特殊英雄天赋的属*就比普通英雄的高,所以初期在副本里战斗时很有优势的,但是,和副本里偏重攻击力不同,如果出去大陆和土著作战的话,耐力就变得重要起来,即使是特殊英雄,在和土著对战的时候,身上要穿高耐、高防的装备,土著不像副本里面的那么菜的,只有活下来的英雄才是*强的英雄。而且在学习技能的时候,*好要配合特殊英雄天生的技能来学习,比如天生会“齐射”的,那么学“瞄准”来提高齐射的威力。还有其他的点我都写在上面表格的备注里了,大家有兴趣可以去研究下。
1、说起市面上*为主流的游戏类型,非RPG莫属,无论是单机的剧情RPG还是MMORGP,都以其丰富的剧情、强烈的角色代入感、细腻的养成设定而深受广大玩家的欢迎。
2、与此同时,也有着一大批的战略游戏爱好者,比如RTS类的《星际争霸》、《魔兽争霸3》或者SLG回合制的《三国志》等游戏,都有着一批忠实的拥趸。不同于RPG的细腻,战略类游戏大开大阖,战争场面更为宏大,玩家的视野更为开阔。
3、然而,这两类游戏的用户群并非像游戏本身那样可以截然分开——很多RPG玩家,同时也是忠实的战略类游戏爱好者。既是魔兽世界的狂热玩家,同时也是魔兽争霸3的solo高手。
4、既在传奇的世界里砍怪练级,锄强扶弱(当然,更多的人是持强凌弱,要不怎么说除暴安良的侠客定会被人称颂呢,稀罕嘛!),也会通宵达旦的试图用韩馥或者严白虎这类角色去统一中原大地。
5、而《战神不败》,就是这样一款游戏,将SLG与RPG完美而紧密地结合起来。其英雄系统,细腻而奇妙,给予了玩家充分的养成空间——多对象选择、多方向养成。
6、首先,英雄一共有八大种族——人类、矮人、侏儒、精灵、半兽人、牛头人、黑精灵、**。八大种族各具特色,有着各自特色的属*成长路线,如:人类的属*成长均衡,可以说是典型的万金油角色,培养出一个高等级的人类英雄,让他去带领任何部队,他都可以胜任;
7、而精灵,则是典型的高敏捷成长种族,于是,一个高等级的精灵英雄,必然是射手部队的强大将领。英雄还有5大职业——圣骑士、战士、射手、法师、牧师。不同的职业可以学习到不同技能,其带领部队时所带来的影响也不尽相同。
8、这样,通过种族与职业的交叉,玩家可以培养出****的个人英雄。与此同时,通过英雄的装备系统,玩家还可以继续打造理想中的完美英雄——属*装、功能装,英雄物品*其丰富,说琳琅满目毫不夸张。只要你愿意,任何英雄你可都以打造出炉,一切尽在你的掌握之中。
9、当我*悉这款游戏之后,我脑海中的**个画面便是带着满身装备、手持骑兵长枪、踩着耐久光环的马超(不过这次是兽人版的,肯定没办法靓仔了),正带领着西凉骑兵横少千军。什么?你不喜欢马超?那也没关系,总有你喜欢的吧,你可以打造类似关羽、张辽这样的角色,你也可以给吕布一身智力装,让他从此跟低智力say byebye!只要你愿意!
好了,关于战神不败和什么英雄可以用的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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移动速度一般,武器为盾牌和长剑,普通攻击会被盾牌防御。近身时会挥 动长剑攻击两次或猛砍1次,可防御。攻击完后有一段盾牌防御时间,可做战斧攻击。 隔一段时间会直线冲锋1次,发出哒哒哒的声音,滚来滚去避开即可。撞到墙壁会眩晕一段时间,这段时间随便*,清醒时会**,要迅速滚远,牛头怪摇完头会跺脚,未远离会被震伤。如果撞到其它小怪不会眩晕。 伤害大于50*时黑化,近身时普通长剑攻击完后会猛刺
移动速度一般,武器为盾牌和长剑,普通攻击会被盾牌防御。近身时会挥 动长剑攻击两次或猛砍1次,可防御。攻击完后有一段盾牌防御时间,可做战斧攻击。 隔一段时间会直线冲锋1次,发出哒哒哒的声音,滚来滚去避开即可。撞到墙壁会眩晕一段时间,这段时间随便*,清醒时会**,要迅速滚远,牛头怪摇完头会跺脚,未远离会被震伤。如果撞到其它小怪不会眩晕。 伤害大于50*时黑化,近身时普通长剑攻击完后会猛刺