刺猬索尼克小游戏 sonic索尼克中的shadow

DC是世嘉99年推出的家用机,*能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

Advanced daisenryaku 2001大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

**赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的**游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前*完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5.Dead Or Alive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6.Ecco The Dolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7.Ferrari F355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是*真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从**感来看更是胜生化危机一筹,夸张的**场面和**的人设,*具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此****且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在**也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就*。而且本作还出了中文版,足见它的**魅力!

9.Phantasy Star Online梦幻之星**这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏*还是很高的!

11.Sega Rally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为**界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是**的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称**的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款*受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上*具**度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了**FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。

15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击被称为*佳2d格斗,操作感是系列中*佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是*好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha**机器人大战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我*喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅*),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略*闪避:使KOF革命*地走出了**系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个*化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

而成为KOF*标志*的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌**》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积*地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属*的必杀技很个*化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的**2到**3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,**眼看到它的感觉就像当初见到**2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史*的角色:八神,一个比主角还有个*和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为*伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也**着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有*后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《 1+ 0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成*的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

*值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个*很**,更有趣的是他们的反面*格刚好对应主角队三位成员的属*.

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《**超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的**!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如**2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的**反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但**不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

刺猬索尼克小游戏 sonic索尼克中的shadowKOF98可以说是KOF系列*完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转*面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示**的不满!本来压倒*地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,*后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了**的成功:K'是继八神后*受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属*的必杀技,但使用感觉**是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验*测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激*和战略*也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000*热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个*美丽的女孩,到处都焕发着*人的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都**失误,(汗......这还算一不小心?)*后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是**格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的*攻击属*全没有了,超必杀变成了KOF99*终BOSS的招式......

大家都**次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

再新增加**超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的**超必杀技太造作,很多**超必杀技根本与角色的*格和属*不符合(像MATURE的**超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),*不象话的是:这些**超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002*好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a

于是又革命*地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张*大增,还加强了游戏的连贯*和速度*,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

可是他们却忘记了格斗游戏*基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的**都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......

2004年快过去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

我上课时睡着了,可能因为*近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后**得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的**。

19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20.Hundred Swords百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21.Karous羽号称DC上*后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,*多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001*佳射击游戏。强烈推荐!

23.Prince Of Persia Arabian Nights波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

1、**步,打开计算机,并在桌面上用鼠标右键创建一个新的XLS工作表,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,执行完上面的操作之后,双击打开Excel工作表并创建一个新的空白工作簿,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,执行完上面的操作之后,单击“文件”选项,找到“另存为”选项,然后输入保存的文件的名称,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,执行完上面的操作之后,单击“保存”弹出框的“发布”按钮以弹出并将其发布为网页,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,执行完上面的操作之后,单击发布按钮,然后单击保存按钮,现在在桌面上发布了两个文件(一个文件和一个文件夹),双击刚刚另存为网页的Excel工作表,见下图,转到下面的步骤。

6、第六步,执行完上面的操作之后,单击表格左上方的“office”图标,这将打开excel**的游戏,见下图。这样,就解决了这个问题了。

1、LZ你很有眼力,Shadow the Hedgehog是索尼克系列中的一个超人气人物,中文一般译作“暗影”。有着与索尼克同样强的实力(可能要更强一些)和完全相反的*格,所以有很多人喜欢把他和索尼克相提并论。

2、人物*格:正面人物,但是冷酷无情,是个**不眨眼的狠角色,为达到目的不择手段。*格孤*,是个*行侠,有着特有的沉着冷静和清醒的头脑,有主见,有鲜明的想法,不会轻易被怂恿蛊惑。总是一副庄重严肃的表情,几乎没笑过。不会去奉承人,不善交际,孤僻的*格让人难以接近。*格上与索尼克的热情活泼完全相反,却有着与索尼克相似的外表和略胜一筹的实力,让人以为他们俩是兄弟。

3、(更有甚者,一部分人明知道他和索尼克都是男的,还在乐此不疲地给他们俩编暧昧绯闻,当然,纯属恶搞绯闻)

4、技能上:超音速(不是***,而是因为他的火箭鞋)

5、Chaos Control(也就是瞬间移动)

6、之所以被称为“暗影”,大概是因为他谜一般的身世,灰暗的*格和来无影去无踪的能力。重点推荐下面所要说的他和玛利亚之间的感人故事。

7、刺猬暗影是一个正面人物,但是刚开始出现时,却由于失去记忆,长眠之后被eggman*士(就是那个很胖的)唤醒而要报答eggman的恩情,被eggman利用去对抗索尼克。他和索尼克谁也不服谁,一见面就比速度,几乎不分高下。

8、eggman有一个故去的姐姐名叫玛利亚,是一个善良的女孩,但从小体弱多病,不能离开她爷爷的太空实验室,每天和暗影在一起,由暗影帮助照顾,两个人有着很深厚的友情,但后来由于玛利亚的爷爷受迫害,政府**到其实验室对所有研究人员进行疯狂**,情急之下玛利亚为了保住暗影,不顾一个持枪士兵的威胁,坚持拉下操纵杆,把暗影用一个密封舱发送往地球,结果牺牲了自己年轻的生命。善良的玛利亚在拉下操纵杆时留下遗言,要暗影“为那颗为蓝色星球上的人们带来幸福,给他们追求快乐的机会”。暗影以为玛利亚是要他为自己**,本身就冷酷孤僻的他从此对地球上的人类充满了憎恶,当然,除了玛利亚的弟弟-----唤醒了他的eggman*士。

9、索尼克经常帮助人,但人类又有愧于暗影,使得暗影憎恶人,所以他们俩总是对着干,更何况他们俩技能方面相当,谁也不服谁,长相也很类似,让人误以为他们是兄弟,*格又是一个热情一个冷酷,一个善于交际一个是*行侠,所以他们总是对立的。

10、但是玛利亚的爷爷为了给孙女**,在杀戮发生时启动了实验室的一个程序,在50年后的今天,实验室会自动撞击地球,让人类都尝尝绝望的滋味。索尼克请求暗影帮他避免灾难,说“暗影,你是我们*后的指望”,开始暗影并不同意,“我才不会去帮那些罪恶的人类”,但后来在amy的请求下,想到玛利亚遗言,*终同意了,与索尼克一起进化为“super sonic”和“super shadow”,拼了命地帮助索尼克摧毁了正在撞向地球的太空实验室。

11、但是,究*体的刺猬暗影却为此耗尽了所有能量,从宇宙空间坠向地球,不知去向,只给索尼克留下了他一直戴在手腕上的“限速环”。“玛利亚,这下可以了吧。。。这大概就是你所想看到的了,我信守了。。。对你的诺言。。。”,这是暗影在坠向地球时*后默念的一句话。众人见索尼克*自回到太空船残骸,知道暗影凶多吉少,索尼克拿出两个限速环,无奈的摇**,众人都很悲伤。eggman*士说:“小时候,我一直以爷爷为榜样,要做一位伟大的科学家,难道,爷爷真的要毁灭了我们吗?”索尼克对暗影的评价是“他就是他,暗影,一个拼了命保住地球的刺猬。”在故事的结尾,索尼克*后离开太空船残骸,回头望着遥远的地球,很伤感的挥挥手:“别了,刺猬暗影。”以上是《sonic adventure 2(索尼克大冒险2)》的剧情。

12、在后来的《刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)》中,才道出暗影的身世,其实他是玛利亚的爷爷用生物科技(类似于DNA技术什么的)制造出的究*体生命,所以他才会有这么强的能力。在这部作品中,你可以发现暗影可以很*练很上手无师自通地使用各种交通工具(尤其是摩托车)和**大炮,总是给人一种很酷的感觉。*后,暗影尽管找回了记忆,但仍然继续*自地旅行。不同的是,后来,暗影逐渐意识到eggman的罪恶本质,意识到自己是被利用的,不再帮着他搞破坏,尽管冷酷无情的本*从未改变,却总是在索尼克遇到危险时出手相救,也不再与索尼克敌对了,在《Sonic the Hedgehog 2006》中,多亏了他,才在索尼克差点被超能力刺猬silver用心灵致动**之时挡住了致命一击,并替索尼克向silver澄清事实,让silver打消了“**索尼克以拯救未来”的错误想法,使silver转而帮助索尼克和暗影干掉了反派“幽魂靡菲斯”。暗影还在靡非斯“人类会在未来把你封印,不如现在咱们就去报复和干掉人类”的蛊惑下并不上当,说“即使全世界的人都将与我为敌,我也不会终止拯救世界而行动”。

13、现在的暗影已经洗刷憎恨,是个不折不扣的英雄,现在又以超高的人气直逼索尼克,成为索尼克系列中继双尾狐塔尔斯和针鼹鼠纳克、蝙蝠女罗姬、兔子cream之后的又一个一号人物。

14、要想了解这个人物,推荐你看看一下几部作品:(首推看动画)

15、先要看一个**小游戏叫《Final Fantasy Sonic》X6(*终幻想索尼克版X6)*好评的**小游戏

16、还有《能量水晶》,但里面的Nights是从别的游戏中借来的,seelkedoom是作者**的一个反派刺猬(我不支持创造一大堆刺猬)

17、动画:《Sonic X》第33-38集,内容就是由《索尼克大冒险2》改编的,讲的就是暗影和玛利亚的故事,强烈建议先看动画,有时间再去玩游戏,因为游戏难度不小,不太好通关,看动画更迅速。

18、《Sonic X》第(好像是)63集(忘了)--第78集

19、【这一部分有一小块是讲暗影发现双尾狐塔尔斯的女朋友波斯菊是“**”,为了帮助索尼克他们,必须除掉“**”,因而趁波斯菊*睡时闯入她房间要**她,其间先后受到不明真相的克里斯、索尼克、纳克的阻挠,*终暗影还是分别打败了他们,把波斯菊逼到了太空船的一角,塔尔斯拼死保护波斯菊,但可惜弱小的塔尔斯与暗影力量悬殊,暗影不费吹灰之力就可以将塔尔斯一次次打飞。*终遍体鳞伤的塔尔斯趴在甲板上,抓住暗影的一条腿,苦苦哀求他不要**波斯菊,暗影说“别傻了,这只不过多增加一个牺牲者而已”,宁可把塔尔斯一同**也不能让波斯菊活。接下来发生了一个意外,让索尼克塔尔斯他们意识到波斯菊是被迫当了“**”,暗影这才放弃杀她,让索尼克塔尔斯他们自己处理波斯菊。这一集集中体现了暗影既冷酷无情又沉着理*的一面。】

20、游戏:《Sonic Adventure 2》(索尼克大冒险2)(DC游戏,*推荐,讲得*好*全,非常感人,如果想详细了解这个人物就不能不玩,玩过这个,基本上这个人物就已经很了解了)

21、《Shadow the Hedgehog》(PS2平台这是索尼克系列**一个不以索尼克为主角的游戏,但情节分支较多,结尾不一,不是重点推荐)

22、《Sonic Heroes》(索尼克英雄)(PC游戏)

23、《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)(但是在中国可能玩不到这个游戏,你可以在网上搜一下游戏视频,但这部游戏我不是想推荐暗影部分,而是重点推荐超能力刺猬silver的意念制动攻击)

24、要说还有两部游戏,没有任何剧情,只是把暗影作为一个可以使用的人物:

25、SEGA赛车游戏:《索尼克与世嘉全明星竞速》

26、任天堂系列:《任天堂明星大乱斗》(其中有索尼克、塔尔斯、暗影、silver、还有Jet the Hawk(隼·杰特)等索尼克系列的超人气人物)

27、在不同的游戏中,暗影的外貌貌似会略有差异,其实这也是世嘉Sonic Team在不断地摸索和改进人物形象,个人感觉暗影的形象在《Sonic Heroes》(索尼克英雄)中不错,而在《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)中并不尽如人意,因此在今年新出的《索尼克与世嘉全明星竞速》这部赛车游戏中,暗影的形象又恢复成《Sonic Heroes》那样了。

28、音乐:Shadow Theme(主题曲)《All Hail Shadow》,挺好听的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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