刺杀希特勒游戏 永恒游戏简介
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军***》(Wolfenstein 3D,又称《刺杀希特勒》),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的**心情,用“革命”这一*富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了**人称射击游戏的先河,Wolfenstein 3D引擎的作者就是大名鼎鼎的约翰·卡马克(John
起手缴喉或者毁伤,切割,饥渴,一般情况4-5星*伤,特殊情况如sx或者高急速状态下考虑3星*伤,前提是3星*伤后的能量比较充足。毁伤在*伤buff的时候尽量打出去,*伤buff存在的时候不要急速*伤,除非能量溢出,在保证整体dps的前提下尽量提高*伤覆盖率,主副手**没有严格限定,但快速武器必然致命,慢速武器必然**,如果武器速度一样就随便。前期装备急速不高的前提下,敏锐的7点天赋收益巨大,采用高位输出。在后期急速很高在团队副本中就采用51,18,2天赋,不是双快建议敏锐出2点伺机而动,双快急速流考虑2点无情。2T10效果必然保留,4T10无所谓,选择地位输出的接近**装备时考虑4T10效果刺杀
1、切割具体看情况吧,输出的根本就是你要分析你一场战斗的伤害组成,尽量发挥*大的优势。
2、在这里我们把你的这个问题解析一下:
3、盗贼的输出包括几个环节:**,平砍,技能。
4、然后我们再来分析一下切割和血之饥渴:
5、切割的效果是增加平砍速度,那么它影响的就是平砍以及**。但是它的持续时间受星的影响,也就是说你在打小怪的时候很难保证切割的同时有富余的能量来做其他事情,一般自然是不推荐的。当然,如果你们杀小怪的速度非常的快,你能保证打下一波小怪的时候你身上的切割还能坚持到你下一次*伤刷新它,可以考虑一下,免费的东西不要白不要。
6、血之饥渴是加所有伤害,但是需要目标身上有流血效果,持续时间1分钟,这是个非常好的技能,当然是必须的了,不过因为需要流血效果,如果队伍里面没有其他职业提供流血效果的话就得考虑一下了:你必须起手锁喉或者是毁伤+割裂,如果小怪在你这两个动作结束以后就差不多躺完,那就算了,否则*好还是加一个,在战斗的时候,尽可能的保证带着血之饥渴的效果进入下一波战斗,减少因为制造流血效果而造成的能量损失,原则上让队伍里其他职业上流血效果才是*佳选择。
7、刀扇的话,楼上已经说了,3个以上。
刺杀是CTM4.1盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的**选择。4。1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言*为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
主手**副手致命永远会是*好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残**。
使用致伤**来提供**效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100*至35*、35*以下两个阶段,因为35*以后进入背刺斩杀阶段。
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的*后一跳前完成覆盖才是*佳选择)。
一般情况下以4星和5星的*伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在*伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发**。
由于切割会被*伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*伤的覆盖率,并且在*伤之前留能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的**)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命**堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的**,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。
一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话*好再配合饰品触发、嗜血、*水和灭绝。
记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
冷血*好被用在你伤害**的技能上,也就是*化。如果你在*化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在*化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他**触发时你就应该使用它。
别在*化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
敏捷>技能命中(8*)>法术命中(17*)>精通>急速>精准>爆击。
属*敏捷技能命中法术命中精通急速精准爆击
收益 2.6 1.75 1.4 1.3 1.2 1.1 0.9
3/3** 241命中等级(2*) 1127命中等级(11*) 2523命中等级(21*)
2/3** 481命中等级(4*) 1332命中等级(13*) 2763命中等级(23*)
刺杀盗贼很大程度上依靠的是**的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属*里*弱的。
侏儒691(23*)/其他种族781(26*)。当*伤被躲闪,你还是能得到*伤buff,这个机制一定程度上造成了*练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆*练到上限,除非有循环稳定*的问题。
天赋改一下吧,刺杀因为终结技用的多,所以敏锐的5点无情打击点满了要收益更大,改成51
7的天赋,刺杀天赋树51点基本就那样的,别点精力就行,10点能量上限不是PVP,在BOSS战中10点能量上限基本没用。战斗点5点副手,5点命中,3点匕首爆击。*伤现在调整受攻强影响稍微大了些,但是这并不是插攻强石头的理由,可以说没什么用,还不如敏捷石头来的有效。急速属*永远都是暴击,穿透达到一个平衡点了才去追求的属*。雕纹用血之饥渴,毁伤和刀扇。输出手法上,切割不断肯定是没问题,血之饥渴也别断就OK,让*伤的BUFF在战斗中存在的时间越长,你就越猛。武器上副手速度快些更好,*好是1.4那样的,主手就1.8那样的就行。然后主手致命,副手**。冷血在你的攻强在*大值时配合5星的*伤就好。
1、LZ的属*有点畸形,精准3。破甲1000+。AP4000未到。急速400不到。这属*有点不伦不类。战斗加刺杀
2、刺杀PVE属*,先保证精准达到26。命中315(**命中)然后就是AP和急速。AP4500后急速收益比较大。命中可以稍高。LZ的命中其实差不多。AP低,精准严重畸形。爆是差不多。我也就45*LZT10为头和肩刺杀其实出手和腿比较好。一个腿加277的奇迹袋加个245飞标可以达到26精准。宝石红插40AP,红插20AP10急速。出一个蓝宝石。10属*。其他蓝孔40AP。
3、PVE输出基本手法:潜行目标背后锁喉,上血之饥渴,切割,毁伤,*伤。然后无脑毁伤,*伤。星3星以上*伤。嫁货有用就用。保证血之饥渴不短。消失有就用刺杀有个BUFF灭绝加快30*回能量20秒。*好嗜学阶段有个消失。有3个目标开始可以用刀扇
4、刺杀装备有限急速,AP。爆击。看LZ装备就个背部是ICC装备。其实你25ICC前6可以入手有。老1白骨戒和鞋。老2肩,老3。背(已有)和胸(配装**)。老4腕。老5有个手(但有T10手了)。老6有把匕首。作为10*BUFF是前6完全便当了。绿龙也有把1。4匕首。再过不了LK时这2把算是别样匕首。
5、10的话。老2的饰品。貌似LZ有了。老5有个项链,老6忘记。教授和把1。4匕首和头(这头很**急速破甲。是我的恨一直不出)
6、然后寒冰牌可以优先换圣战徽记(此物为刺杀别样SP。战斗同样可以用)腰带。
7、写了那么多,都是自己积累下来的。希望对LZ有帮助,随便忘采纳。毕竟辛苦多么。
一、天赋:。。。。。主要是看你的天赋啊!仔细研究下天赋树加点。
二、手法:锁喉、切割、血之饥渴、毁伤、4-5星就直接剔骨,3星就继续毁伤;
刺杀天赋基本属于无脑毁伤、剔骨!
三、天赋:单一毁伤天赋打不出搞输出,想要高输出必须双天赋;
1、毁伤流:打的单一输出目标,比如BOSS~~~
2、战斗流:打多个小怪,出杀戮盛宴,开刀扇*输出量!!
四、活动开始,打小怪使用战斗流,冲动+乱舞+杀戮盛宴,小怪多的时候开刀扇*输出;
打到BOSS战要单一输出的时候,切换天赋变为毁伤流,无脑输出毁伤+剔骨或者*伤+剔骨!
五、装备:宝石、附魔、铭文是否*强了。。。。。
1、毁伤Z要的是高急速高AP高暴击石头都插AP向吧命中呢不需要太高其实**不MISS就好毁伤靠**输出*伤是无视护甲的所以破甲不用堆了没战斗Z那么渴求破甲全急速配置吧
2、硬化氪金+灾难黄槽能无脑10暴击了
3、饰品就带灰舌和薄片就好。。。如果实在看不过去10*的MISS就带个耻辱碎片
4、缺少战斗天赋里的10点精准是多么可怕的一件事。
5、然后保证属*在命中 240无BUFF AP 2300+暴击31*+
6、起手缴喉血渴切割毁伤连星(4,5星)*伤毁伤*伤如此循环
7、没了血渴要补1分钟1次注意**次血渴没了
8、就消失一次伏击起手(如果团队有人上流血技能如果没有就锁喉)**渴灭绝回能量的打JD能2次消失消失就是毁伤Z的小冲动
9、51 5 5这个天赋比较适合主慢F快的装备比如主手天启F手卡牙
10、建议5星*伤战斗出5点双武器专精敏锐出5点无情打击
11、51 8 2这个天赋用双天启。靠双天启的毁伤技能输出。主4副5*伤
12、战斗出5点双武器专精 3点**敏锐出2点伺机而动
13、详情参考盗贼吧的那个精华帖子有详细计算和分析
14、其实玩多了毁伤Z会发现毁伤Z也很无脑无非是毁伤*伤云云
关于本次刺杀贼pve手法和魔兽世界刺杀贼PVE属*要求的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军***》(Wolfenstein 3D,又称《刺杀希特勒》),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的**心情,用“革命”这一*富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了**人称射击游戏的先河,Wolfenstein 3D引擎的作者就是大名鼎鼎的约翰·卡马克(John
在游戏中按下`键后输入以下字符串以得到相应的密技功能: 1、游戏一开始玩家有一把刀和一支**。把前面那个背对着你的家伙收拾掉后可以得到一支***枪。 2、这一关基本没有什么难点,顺着提示一路杀下去就行了。 3、杀完一个哨卡的敌人后,在地图右边有一个敌人的通讯设备,拿起炸*放到下面,然后离远点,开枪**它。再往前走会看见自己的盟友被抓,过去解救即可。不过再解救过程不能让敌人发现
1、历史上刺杀希特勒时间发生于第二次世界大战末叶,事发当日为1944年7月20日。当时由德国军界和政界人士秘密组织。史称720**。 2、政变的主谋之一是施陶芬贝格上校。其他参与政变的人包括维茨莱本元帅、贝克上将、赫普纳上将、格德勒(莱比锡市长)、基尔海姆上校、台尔普神父等。曾经率领寡数德军连挫联军于非洲北部的名将“沙漠之狐”--隆美尔元帅和克鲁格元帅皆事先知情未报,两人*后被迫**再备以国葬。
1、施道芬贝格 1944年7月1日,施道芬贝格被任命为国内驻防军参谋长,有了接触希特勒的机会,从那时起施道芬贝格就一直把炸*放在公文**,准备见机行事炸死希特勒。暗杀行动失败后,希特勒立即展开**报复。当夜凌晨施道芬贝格等四名主要参案者被枪决。 2、卡纳里斯 1933年,出任德国军事情报**长。1945年4月8日晚,按照希特勒的命令,卡纳里斯被处绞刑。 3
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