刀塔传奇公会战 公会战玩法介绍

1、公会战分三条线路出兵,单线胜利条件是击败同线路所有敌人,完全胜利则是两条或者两条以上的线路击败对手,这个机制有点类似巅峰竞技场;

2、公会战中,击败对手后,血量能量不会重置,能量恢复和血量恢复这两个属*是没有用的,只能从上一场战斗遗留;

3、公会战建议不要上酱油队伍,这个和巅峰竞技场不同,巅峰竞技场可以用酱油去送对面主力,但是公会战的酱油队伍只能是敌人的能量恢复器;

4、胜利的公会每人获得12500征服硬币,失败的则有9000,如果有击杀敌人,那么则额外获取硬币。

《刀塔传奇》公会战不少小伙伴肯定已经玩过了。对于刚进游戏的萌新来说可能还不太清楚这种玩法的规则和内容吧?我为大家梳理了一下,把一些基本的内容给整理出来了,大家可以了解一下。

刀塔传奇公会战玩法规则大爆料,刀塔传奇期待已久的公会战即将来袭了,不少小伙伴们都很好奇公会战详细内容,公会战怎么玩?公会战什么时间开启,下面统一手游网妞妞介绍下公会战玩法规则!

1、时间:每周三~每周日晚上9点30分(刚打完竞技场半小**间刷各类商店休整做战前准备)

2、参战条件:排行榜前32名工**有成员(基本上活跃的人都集中在前50了吧)

每周三,32个工会随机两两匹配对战,产生16强。

每周四,16个工会随机两两匹配对战,产生8强。

每周五,8个工会随机两两匹配对战,产生4强。

每周六,4个工会随机两两匹配对战,产生2强。

每周日,三四名对决,冠亚军对决,分出1~4名。

无需报名,对战双方进入战场各自排队加入1v1进行战斗,有人员排队的工会每分钟获得1点荣誉,进行战斗的双方,获胜方获得3点,失败方获得1点荣誉,(获胜方能立即加入战场进行新的战斗,失败方需要3分钟的复活时间方可重新加入战场)总时间为30分钟,*后取得荣誉值高的一方获胜,进行战斗获得的荣誉计入个人荣誉,用来换取各种装备、魂石。

这种无需报名的方式大大增加了玩家的灵活度,有空的来参加,有事的可以不来。另外战斗获得的荣誉能够换取装备和魂石,也能刺激玩家的积**,每天参与进来。

个人奖励:通过战斗胜负获取荣誉值,用来兑换装备和魂石。

工会奖励:系统根据*后排名的不同,给与各个工会不同额度的奖励。可以包含工会活跃度以及荣誉值。

注:公会战游戏内容,*终以游戏中上线为准,此为仅为网络流传仅供**!

1、根据**爆料,公会战的地图如上图,战斗地图分为上中下三路。玩家可以派出不限数量的队伍,每个队伍可以选择上,中,下路中的一路进攻。赢得两条线路胜利的一方获胜。

刀塔传奇公会战 公会战玩法介绍2、战斗将在三条路线同时打响,公会的全体成员都可以实时查看正在进行的战斗,并能够随时查看每场战斗的直播。

3、战斗结束后,会根据胜利线路、杀敌数量和存活英雄的数量这3个要素来结算奖励。奖励的内容嘛,就是即将开放的全新史诗级装备啦!还有一个好消息就是,就是这些装备90级就可以使用!

4、这只是曝出了一个大概的模型,那么刀塔传奇公会战的规则应该是怎样的呢?甜瓜有几个猜想,大家看看靠不靠谱。

5、刀塔传奇公会战猜想一:互相攻防算总得分

6、首先前提是三路进军,那么就是每个人有三只队伍参赛,己方可以选择对方公会的一个玩家进行攻打,就像巅峰竞技场一样,每个人有一次进攻机会,三个队伍赢几次就拿几颗星,在规定可以进攻的时间内,算全公会总星数,更多的一方获胜。每个人*多拿三颗星,*少三队全输的话不拿星,防守的话就不限次数,但每个人*多能给被对方那三颗星,不管对方几个人来打你,取星星*多的那一次计入公会总成绩,这么说大家理解吗?其实就是参考了一款经典的游戏,叫部落战争(冲突),也就是COC,这款游戏中的部落站就是这种互相攻防算总得分的模式,小编个人角色比较靠谱,大家觉得呢?

7、刀塔传奇公会战猜想二:团战大混战

8、就像下棋一样,两边摆开阵势,按照等级或者会长长老等顺序排,*重要的人在*核心,互相攻防,在规定时间内打通两路或者击败*里面的会长即可获胜,不过这样貌似比较复杂,而且要求公会人员活动会比较多,但刀塔传奇毕竟是手机游戏,大家更多的是利用碎片时间玩玩,不会有当年WOW的组队副本的**了。

9、刀塔传奇公会战猜想三:自动匹配对手,互拼胜负

10、两公会随机匹配对手,进行一对一的决斗,规则类似巅峰竞技场,获胜得一分,失败不得分,*后算两边公会总得分。

《刀塔传奇》公会战奶妈是非常强大的,之所以这么说是非常多的奶队阵容。这是一套非常成*而且实用的体系,一起来欣赏一下有哪些奶队阵容在公会战中称王称霸吧!

2、【**保 ION】--中庸型队伍

3、【**保LION+PA】--防御*队伍

以上奶队都是经过层层筛选得出了高胜**高应用的奶队。虽然一些其它奶队,在某些环境下可以战胜这三支,但考虑到整体适用*和奶资源的紧缺*,建议在资源条件允许的情况下,优先考虑上这三支奶队。

先重点说我们的传统**奶队---【**保PA】,以上说的【**保PA】包括死骑T,潮汐T,大树T,小小T等和全能配合的T,互相之间的优劣上期说过就不多说。现在说说跟其他奶队和其他队伍的克制关系。

奶:4奶保DP,3奶保输出T+沉默,4奶保敌法,其他变种等。

普通队伍:除了带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排之外的队伍。

奶:4奶保莱恩,4奶保火女,3奶保莱恩/火女+任意输出队伍。

普通队伍:带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排等。

可见,**保PA的克制队伍与反克制队伍的数量同样之多。那么除了**数量的优势以外,在条件均等的情况下PA奶队**轮匹配后全员存活率不会超过55*,这是真实且令人堪忧的情况,那么我们要开始学会转换思路。

在一场全胜工会分享的一*比赛录像中,作者有幸目睹了一场有意思的比赛。

A工会的【**保PA】大半死于B工会的【**保LION+PA】,而B工会的【**保LION+PA】以及【**保PA】多数夭折在A工会的【**保LION】。令我震惊的是,在这场战斗中,一支【**保LION】队伍连续战胜了五支【**保PA】/【**保LION+PA】的队伍,可谓克制至*!那么读者要问是否我们就选【LION奶】或者【PA+LION奶】这种强势队伍就可以?先看作者下面一张图片。

可看到【**保LION+PA】的续航能力弱,由于减少了WL大招扰乱输出的存在,那么续航能力大打折扣,打一些普通队伍有可能减员,作者归类其为防御*的打法。而【**保LION】类似,因为缺少了PA的切入,那么面对物理较强,如军团大鱼,也容易被突破前排造成阵容的不完整,但比【**保LION+PA】略强。所以作者把【**保LION】归类成中庸*打法。而传统的【**保PA】则归为进攻*打法。

既然三大奶队都厉害但都有缺点,我们改如何取舍,进入第4节。

因为【**保PA】是传统**队之前说的比较繁琐,下面简单说说三大奶队互相的克制关系,以下的克制是完全克制,即战胜几率90*以上,并且是完胜。

【**保莱恩】=>【**保PA】

【**保lion+PA】=>【**保PA】

【**保lion】=>【**保PA+莱恩】

初一看,**保莱恩是在三大奶队中是*有优势的队伍,而**保PA是*被克制的队伍。那么我们是否可以弃传统的**保PA不顾,专注使用**保莱恩的队伍?其实不然,我们也要从续航能力和首轮作战能力的适应*来考虑。

注释:“首轮作战能力即是**回合匹配的后能完全存活的能力”。

以下作者评分,满分五星,仅讨论三支奶队的关系。

【**保lion】续航能力★★★首轮作战能力:★★★★相互克制能力:★★★★★

【**保lion+PA】续航能力★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:★★★★

【**保PA】续航能力★★★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:无

可见,虽然【**保PA】在首轮如果碰上被针对的队伍很有容易一波送。但是在侥幸存活之后持续的作战能力非常惊人,因为第二第三第四轮...由于能量和人员数量原因就已经不是克制与被克制的关系而完全是运气和续航能力,在残*的表现由于多了PA一个切入者的高爆发,能控制到不减员坚持多场的,还数PA奶*为稳定。而且在*后残*的角逐,【**保PA】能克制除了这两个队之外的一切队伍,而续航能力来看其它两支队伍也难以走进*后一轮角逐。

1、潜规则倒是可以跟你讲讲,你懂的

2、1,主要看胜负情况,胜利的一般获得13000左右的币,失败的6500左右

3、2,个人战绩,你灭了几队,自己剩下几队,灭的越多,战争币越多

4、3,其中的战斗是没有时间限制的,而且能量回复和正常是一样的,所以用奶队来干翻敌人是很理想的,自己又不会**,又能持续战斗!就符合了收益*大化的要求

5、沉默(中间的三个是奶队核心,船长T,还有一个看情况吧)

好了,关于刀塔传奇公会战和公会战玩法介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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