刀剑2什么职业厉害 哪个职业更强更厉害
1、关于这个问题,我们首先从官网上来分析。官网上操作*难的数据是弓与杖,其次是刀,在然后就是三星的枪、匕,四星剑,五星斧。 2、现在又从本人实战中分析,首先是气宗,能近能远,但是对动作快的就没办法了(气宗出招慢,副本也是酱油角色),比如枪、匕、弓就搞不定了。 3、然后说力刀,技能里面有一招瞬间贴近的招,专克远程,仙弓几乎没有还手之力,与斧、枪、匕打胜率为50*。 4、匕职业就是快,技能花哨
看见各种论坛喷刀剑2的玩家太多,各种论调都有,但不影响看了刀剑2宣传视频和游戏视频疯狂要**码的玩家,说明刀剑2的硬派武侠风格定位是正确的,而游戏内的设定内容,我更觉得大部分玩家处于主观意识的判定,而忽略了刀剑2做得好的一些地方,所以有感而发,评价一下这款自认为近年内国产游戏的不错的作品。
御龙在天、九阴真经、韩国的动作游戏,无疑从精细度上来说远超刀剑2,但是有两点很重要:1.风格,风格这个问题很多项目都很重视,但往往效果差强人意,好看不代表有感觉,玩家要的是区别,市场要的是个*。硬派写实风格是有着自己特色和延续刀剑类美感的。2.客户端大小和硬件要求,效果要求越高的游戏,无疑从市场受众群体而言要求也就越高,群体自然会变小。对于游戏而言,游戏*毕竟是*重要的,美术只是表现,表现再高,没有游戏*,韩国华丽的游戏死的还少了么?(PS:刀剑2有个人*化的设定很好,到客户端卡的时候判定帧数而直接把摄像头转到天上或者地表,来迅速缓解卡的现象)
有人说悬空假,判定各种参差不齐,但我个人认为格斗既然是刀剑2的存活基础,但毕竟是网络游戏。网络游戏为了满足玩家各种个*化的需求,不可能和街机、单机去做横向比较。从市面上来说,很难再有如此讲究微操、心理比拼的游戏了。
格斗技巧往往又涉及到职业的平衡规划,当然这个是*热门的讨论话题,任何游戏都一样。现实生活当中还有当***的骂商人铜臭味重、商人骂***SB的现象在,何况游戏。即使魔兽,哪怕有职业之间的克制,仍然避免不了谁谁谁亲儿子、谁谁谁亲爷爷的现象。只要格斗技巧在战斗胜负当中比例超过50*,个人觉得就是成功的将格斗作为基础概念了。
这里游戏*统称玩家在游戏当中的所有功能项和体验感。从这点而言,刀剑2没有走现流行的三角形的职业规划,那么副本等等不可避免的会成为刷怪的一种方式。这点我个人是比较排斥的,当然也不是说要把任务做到魔兽那样,毕竟需要强大的技术底层以及长时间的制作。这点刀剑2还是有一些系统例如群侠、单人或双人副本的设定。个人建议从数值上增加一些落差,奖励做高一点,让玩家以格斗为主,刷怪为辅的策略,同时也可以缓解每天玩家游戏的压力。
为什么把这两个联系在一起。我看见很多人在喷新手引导做得差,视角等等问题(PS:视角问题我觉得是在挑战玩家习惯,如果技术支持的建议还是能走主流设定)。不可否认,越简单的游戏门槛越低,越能抓住更多的市场群体,但是往往忽略了一点就是游戏的核心受众群体是谁?九阴刚出来时大家对自动寻路颇有争议,其实是一个道理。对于现在国内的3D客户端游戏而言,玩家智商无下限、走全面市场的概念早就已经过时了,那是webgame才重视的东西。3D客户端如果按照几年前的做法来满足现在玩家胃口,就像给一个30、40来岁的大胡子叔叔一个棒棒糖吃的感觉一样不伦不类。
至于目前刀剑2的新手引导设定,流程我不多说,新手引导*重要的是能够给玩家前期以刺激点,这点刀剑2前期给的几个花哨的技能,动作设定已经足够引起玩家共鸣,所以我觉得只要流程清晰,可以**的避免过多的流失率。
另外,小受众群体的概念我并不赞同。随着游戏终端的类型增多,PC端的游戏市场份额一定会被挤压,高大全的去照顾游戏市场往往吃力不讨好。同时玩家的游戏选型已经越来越挑剔,对于端游来说需求的是更高的享受,加上刀剑2在腾讯平台签约,我相信小受众群体能够在这款产品被打破。
这个是所有游戏策划制作游戏*大的难度,到底是否取消自动寻路,到底是否增加内挂设定等等,各个玩家有自己不同的喜好不可同一而语。刀剑2在这点我觉得把握的还是不错的,只是每天的游戏时间稍嫌过长,毕竟大量上班族群体是没有那么多时间吧一天该做的事情全部做完,毕竟现在市场已经开始提出碎片时间的概念了。
其他的就不多说了,像素做游戏这么多年,很欣赏脚踏实地,做好游戏的谏语。现在游戏市场越来越浮躁的今天,能坚持自己东西的团队或者公司不多,希望刀剑2能够大卖,给中国的客户端游戏重新树立标尺。
另外,喷这款游戏的玩家其实都是热爱而生恨而已,对于游戏优化还是很有帮助,支持刀剑2
1、刀剑2公测的具体时间是2012年8月16日,因此,刀剑2公测不是在10月。
2、公测即公开测试,指网络游戏的一个测试阶段,指不删档测试之后,指正式运营之前,而进行的*后一次测试。在这个阶段,游戏已经完成了所有的功能开发,并且主要目的是通过大规模的使用测试来找出游戏中存在的问题,为正式运营做好准备。
3、《刀剑2》是由像素软件**,搜狐畅游运营的一款武侠竞技网游。游戏背景取材中国的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化*有的韵味。在玩法上,游戏打破了传统竞技网游的固定模式,采用竞技+角色扮演双重玩法,在竞技模式中引入了装备和技能成长系统,使玩家在紧张刺激的竞技对抗中,也能体验到角色成长和个*打造的乐趣。
4、公测版本的《刀剑2》开放了全新的PVP战场玩法“元氏墓地”,并同步开放了全新PVE副本“秦皇陵”。PVP战场“元氏墓地”是一个双方人数平衡、无职业差别的战场,玩家需要依靠队友间的默契配合,才能战胜对手,赢得*终胜利。PVE副本“秦皇陵”则是一个以秦始皇陵为蓝本打造的副本,玩家需要在陵墓中探寻秦始皇的秘密,并战胜守护陵墓的各种**和怪物。
5、如需了解更多有关《刀剑2》公测时间及其他相关信息,可以访问该游戏官网查询。
刀剑2其实就是老刀剑的山寨版,图象啥的都和老刀剑差不多。本来SOHU是想出3D刀剑2的,可还是让玩家失望了。刀剑2里过分削弱了人族而妖族得到了提高,修改的部分和天龙八部也差不多,自动寻路等。多的职业修罗,增加了采集、钓鱼、挖矿等,武器图象都没变只是改了个名字。图象效果不好,建议不要玩。像素**的刀剑1自从SOHU运行后就越来越差,所以SOHU才**刀剑2,但还是没啥长进。据说像素在**真正的3D刀剑2,3种种族中都各有2个职业,将由网易代为运行,值得期待。
1、注意,刀剑2是像素倾力开放的,不是TX,TX只是代理!
2、*抢眼的就是他的格斗竞技系统,可以说是无人能够超越
3、《刀剑2-封魔录》在竞技方面不但传承并发扬了《刀剑Online》插稻草人的设定,更勇于创新的加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,再创国产网游全新对战模式。更不同于《刀剑Online》的是,游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有****的专属称号等待着玩家成为脱颖而出的刀剑世界**者。《刀剑2-封魔录》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特*,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计。并且合理的加入战斗要素设定,玩家不但会体验到*强的打击感,还能选择不同的战术风格打造符合自己个*的战斗*强者!*具次世代感的上身战斗
4、组合式主副职业系统《刀剑2-封魔录》**了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的**方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截、棍酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!
刀剑2公测和刀剑2公测时间的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、关于这个问题,我们首先从官网上来分析。官网上操作*难的数据是弓与杖,其次是刀,在然后就是三星的枪、匕,四星剑,五星斧。 2、现在又从本人实战中分析,首先是气宗,能近能远,但是对动作快的就没办法了(气宗出招慢,副本也是酱油角色),比如枪、匕、弓就搞不定了。 3、然后说力刀,技能里面有一招瞬间贴近的招,专克远程,仙弓几乎没有还手之力,与斧、枪、匕打胜率为50*。 4、匕职业就是快,技能花哨
修罗练元素厉害。修罗沧浪十以后元攻比同级同装备的仙还高!攻击速度又跟双刀差不多,*变态的就是修罗了。属*加点:筋骨够穿你的当前等级的暗金(或斗神)衣服,体魄够当前等级的靴子、手套、护肩那些,力量够拿你当前等级的暗金武器,剩余点全加元神。霸龙千峰、江山四画、一气山河、天华神武、五气朝元、牵魂引、沧浪诀、月华天光这些都是要尽力学满的技能,如果你喜欢PK,把虎踞龙盘也学高。莲花合掌印是加速技能
1、游戏中对于操作的要求较之《暗黑》要高了许多,由于带有浓厚的中国武侠韵味,所以特别要求玩家展转腾挪的功夫和冷静应战的心理素质。在战斗中,有两个*实用的操作键:空格键和Alt键。空格键是在和敌人战斗过程中的紧急闪避键,可以迅速闪避到敌人的侧面或后面,非常好用;Alt键是格挡键,用于防御敌人正面的攻击,但是要消耗人物的体力值。在学会某一系的三个招数以后,就可以学会这一系的必杀技
1、LS一看就不懂。PK*实用的是怒斩和天怒,不好分,但个人认为天怒强点,毕竟杀高级战士必须有天怒锁半血的能力,也是**一种有可能使低级人打跑高级人的组合。其次是法师**的怒斩的清蓝。 2、第3**是迷光,100*的命中,片杀,诅咒降低攻击的**,以及*重要的所有合体技能中**的纯杀伤力!如果不是因为这个合体需要法战这2个完全不怎么配的组合,如果不是因为前2位的**太好了,迷光**排**。 3
玩了几个月,玩过剑宗,气宗,惊风,斩虹。玩*多的就是惊风刀客。个人认为这个职业真心不错,导致惊风没落的原因估计是法刀做的太imba,偷步刷图变态,快速蓄力PK变态,还有黄龙这样的起手招。使得惊风完全找不到亮点。但法刀有个致命弱点,没有抓投技能,就一个三扑虎而且还要蓄力到3段,3段的大家都会躲。不会躲的搞个葫芦也OK的。 惊风刀客这个职业,我觉得不管刷图还是PK都属于中上等,刷图有顺风扯旗
1、擅长物理攻击。属*主要堆的是攻击等级,而像什么致命和会心等级到了后期才能体现出来在这里就先不说了。相信玩到后期都会知道的。 2、升级都是大同小异的前期跟着主线走就可以了10级以后可以挑战瓦当的群侠,不过不建议挑战因为跟着主线很容易达到20级,20级以后的群侠经验是多于10的所以还是跟着主线走便可,到了20级不仅群侠的经验增多而且还多出了一个新秀擂台的活动挑战一次经验也是不菲
目前坐骑的主要来源有两种:一种是商店购买,另外一种是野外BOSS掉落,商店购买的马匹自带双人共骑的能力,而野外的怪(除了一丈雪外)其他的初始是不带有共骑的能力的。 方法一:商店购买(两个地方:朝歌和瓦当) 坐标在(1320,1260)处,需要150个白虎牌子(牌子从夜战瓦当和狭路相逢获得)+30金(流通金) 1、野外小BOSS:朝歌城外的魔域内的黄天君化身这个所谓的野外小BOSS
抓马,很简单,但是对新手来说,确实很难。要说很多,手打望采纳啊。 准备阶段:到瓦当坐骑商,就是大黑他主人那里,点购买坐骑(不是让你买坐骑的哦,那里的坐骑不好看,而且还是坑),购买[套马索]1绑定金一个,只买一个,以前看新手抓马买了好几个,瞬间郁闷了。记住只买一个,多买无用。然后是购买[套马绳]10银一个,这个要多买,因为套一次马需要消耗一个套马绳。 买完了,关掉购买窗口。打开背包(C)
1、想必很多新人在初入刀剑2的时候感觉茫然不知所措~被怎样升级*快?在哪刷怪?在哪打宝?等等问题所困扰~ 2、因此版主在这里简单的做一份升级攻略,虽然可能不大详细,但是应该还能给各位些许帮助~ 3、稳定的**时间、固定的升级团队、顺手的职业 4、**时间这个不必细说,稳定且长时间的**才能保证连续的升级,而固定的升级团队则可以提高升级的效率,网游毕竟不是单机,组队效率远非个人武力可以超越。 5