凯撒大帝3秘籍 凯撒大帝4秘籍和修改参数
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,只知道是个秘籍,不知干什么的,望知道的赐教
秘籍二:找到凯撒4文件夹里data文件夹里“NewConstants.txt”文件打开,按编辑查找“gethous”可以找到这一段
“GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodThreshold;int;400
MaterialGoods/FoodConsumption;int;5
GetFortFood/GoodsScale;int;100”
把以上的三个100全改成1000,后果是每一个单位的食物或货物到了住家就变成1000单位了(原本是100单位),也就是很容易就能满足城市居民的所有物质需要了,养活10000人时各生产单位有一个就行:一个谷物农场,一个制衣厂等等,需要的平民数量大量减少,可以专心发展骑士阶层和贵族阶层。
秘笈三:秘籍一加秘籍二,无往不胜啊哈哈,不过通关时间太短,也丧失了一些乐趣,大家自己斟酌吧
抱歉,没看见。只有英文版才能使。
《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商**重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然**地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。
1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)
2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:
Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000?
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000?
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!
3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?
修改Data目录下的NewConstants.txt文件:
首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:
搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1?
上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0
Treasury/Property Tax/Level1;int;0
Treasury/PropertyTax/Level2;int;3
Treasury/PropertyTax/Level3;int;6
Treasury/PropertyTax/Level4;int;10
Treasury/PropertyTax/Level5;int;12
Treasury/PropertyTax/Level6;int;14
Treasury/PropertyTax/Level7;int;16
Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)**税只收2*,地税只收4*,全民都开心。哈哈!
GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!
工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!
人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1
什么人都抢着来我这城住了。开心!
钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你*牛X,升你职!
在*后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更**,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000
1、**,有了谷物粮食之后,你还要建造一个粮食市场,这样你的子民才可以购买到粮食,同理,后面生产出玻璃制品还有家具,也要建造生活用品市场和**品时常才可以真正的分发给你的子民
2、第二,罗马需要粮食,这个是影响罗马对你的好感度的一个任务,如果他向你索取30个,你就应该在贸易顾问那里选择囤积粮食,达到30之后再选择外交顾问,点击相应的任务,就可以完成。
3、PS:完成任务以后记得要取消囤积~不然你的子民又该挨饿了。
4、罗马索取其他东西的时候,也是同样的处理办法
5、第三,人口和耕田的平衡问题。前面几关,基本上建造2个谷物农场+4快耕地就完全足够供应,后面的关卡会出现比较大的耕地面积,这是你可以选择多建造几种粮食生产的农场,但是每种不需要超过2个。因为一旦这类设施多了以后,你建造其他建筑的位置就很少,另外农场需要大量的劳动力,这会导致你的普通房屋建造量大,那么在后面要求繁荣度的几关,就比较难达到过关条件。
6、还有什么问题的话,欢迎随时交流,我的Q:405398825
1、凯撒大帝4文化度100需要建造宗教,按照分布图造就可以了。
2、《凯撒大帝4》是由Tilted Mill Entertainment**的一款模拟经营类游戏,于2006年9月26日发行,是雪乐山旗下《凯撒大帝》系列游戏的第四作。
3、游戏史上*伟大的城市建筑游戏《凯撒大帝》2007年重出江湖,运用**的3D成像引擎,开发出全新的《凯撒大帝》。
4、游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全*以及居住人口。前作与这代在玩法上*大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需。
5、比如说**层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入**、宗教和**事业,为**的经济贡献;至于高官贵族则是*富裕的阶级,享受*好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。
6、总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡*发展。
OK,关于凯撒大帝4和凯撒大帝4秘籍和修改参数的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键
1.建筑区分为两个**的封闭式区域,不追求完美,注重节省土地和**。只追求基本稳定,增加医誉正院、大学等设施,**可以升级到2x2的华宅。如果目标是过关,已经绰绰有余。通常情况下,只升级到豪华房宅(劳工住宅)就会控制住,不让升级(不供酒或只允许一种神殿在此区块)。 2.要将贵族区升级到3x3以上的建筑,需要另外进行规划。《恺撒大帝Ⅲ》(Caesar
1.建筑区分为两个**的封闭式区域,不追求完美,注重节省土地和**。只追求基本稳定,增加医誉正院、大学等设施,**可以升级到2x2的华宅。如果目标是过关,已经绰绰有余。通常情况下,只升级到豪华房宅(劳工住宅)就会控制住,不让升级(不供酒或只允许一种神殿在此区块)。 2.要将贵族区升级到3x3以上的建筑,需要另外进行规划。《恺撒大帝Ⅲ》(Caesar
凯撒大帝3一建高塔就造不出士兵是因为工人不够了。根据查询相关公开信息,劳动力不足就不能进行建筑,没有办法建军营和建筑要塞,没有地方容纳士兵,便无法造成士兵。凯撒大帝3中文版是由Sierra公司开发,Impression工作室发行的一款城市建设和科技发展的策略游戏,玩法类似于文明系列,玩家将扮演一名罗马帝国的地方官,接受凯撒大帝的命令,前往帝国各个省份进行开发建设工作,并设法抵御**的敌军
游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。 “铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。 “道路”代表铺路
《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商**重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然**地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings
《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商**重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然**地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings
1、首先是确定皮肤级别,去年五五开黑节皮肤是花木兰水晶猎龙者,另外还有一个不是开黑节皮肤但和水晶猎龙者凑cp的暗隐猎兽者,这两个皮肤都是史诗品质,所以铠新皮肤是史诗品质的可能**大。 2、其次是限定皮肤,花木兰水晶猎龙者只是开黑节专属,并不是限定皮肤,现在依然可以直接购买,所以铠新皮肤也不会是限定皮肤,因此按照花木兰水晶猎龙者的价格推测铠的新皮肤价格也是888点券,**周上线打完折是710点券。
关于有关凯旋归来的诗句 1.祝君凯旋归来的诗句 1.秦时明月汉时关,万里长征人未还;但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。——王昌龄 2.与君离别意,同是宦游人。海内存知己,天涯若比邻。——王勃《送杜少府之任蜀州》,唐代文学家。 3.春草明年绿,王孙归不归?——李白《送友人》,唐代伟大的浪漫主义诗人。 4.又送王孙去,萋萋满别情。——白居易《赋得古原草送别》,唐代伟大的现实主义诗人。 5