凯恩之怒 命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别

1、GDI类似于红警中的苏联单位伤害输出高生命值高。主要依赖坦克部队前期GDI防守优势*大可以用步兵建造伞兵坑配合火箭兵防守。中期掠夺者加多功能钻井平台配合弹弓,后期以空降狙击手加神像猛犸远距离进攻目标。加上火鹰战机(缺点太浪费钱了,单位移动慢容易被偷袭)

2、NOD以步兵为主坦克空军为辅助通常以移动迅速造价低廉步兵特技骚扰偷袭为主前期

3、摩托加天区四轮车可以对对方进行骚扰压制尤其是对思金人前期来说。中期使用火焰部队配合蝎子坦克加上*液战。后期。。。-使用**坦克加上圣灵机甲(圣灵机甲*好吞噬火焰坦克这样可以击杀步兵和驻军)

4、思金人后期以空军为主前期基--防御(虫子就是那么纠结)中期可以以碎晶坦克加步行炮腐蚀者组合攻击。后期航母加三足毁灭战舰虫洞等搭配是三个阵营中*强的

5、钢爪。前期拥有优势泰坦可以碾压所有的T2单位也就是说除了猛犸.圣灵机甲.三足其余的均可碾压。主基地--当然除外。而且神像和矿车可以追加步兵。缺点是放空能力太弱有待改进--

6、ZOCOM。思金人天敌。ZOCOM的重装步兵可以对思金人造成更高伤害。至于载具类型LS说了真的很弱很弱。并不建议玩这个阵营。

7、NOD黑手。--额简直可以忽略的我真的不想说什么了。以步兵为主优势是可以造两特种兵。缺点是没有**坦克这样的快速移动单位防空追加了螳螂稍微增加了优势而且黑手的圣灵机甲无法附加特殊效果虽然有纯火提升伤害不过--终究3000的造价还是把它拉下马了。

8、凯恩之印。却是挺不错的基地被摧毁之后由500快的苏醒者替代原有步兵。优点是步兵拥有ENP泰伯利亚步兵伤害比火焰小队攻击高。缺点依旧是载具方面--载具优势不如原有NOD明显觉醒者***的载具扼杀者升级之后伤害高的可怕弱点是无法对空。生命值低、*液战记可以升级攻击这个却是很不错这也是我玩凯恩之印的原因了注意防空。这是重中之中因为GID和NOD都有克制步兵的直升机如果不注意防空可能会死的很惨。。。

9、收割者。删除了航母和毁灭战舰虽然换来了地面单位的优势不过。。--。三足三千的造价不是盖得。而且失去了空军掩护容易沦为对方火鹰等单位的骚扰对象虽然所有单位都是有护盾的不过对于凯恩之印来说它的EMP可是非常烦人的GDI也可以蹲家里用巨象进行压制了。。

10、(经过试验5个巨象对战五个3足结果是巨象胜利因为巨象一次散发炮弹叠加的伤害高过三足。远远高过纯火这一类NOD单位所以对付巨象的时候一定要近身不然远距离对抗--会死的很惨。很惨。血的教训啊。)

11、旅行者,类似于红色警戒2中的尤里正营以心灵控制为消除了护盾换来了移动速度的升级

12、GID的垂头鲨就是为了克制旅行者和凯恩之印加进去的。旅行者优点克制机甲部队缺点无法对付人海

13、5000的特殊单位。GDI的--双工程师两火箭兵。远距离采矿。4工程师

凯恩之怒 命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别

14、5000的特殊单位.NOD—1火焰部队1火箭炮兵。2工程师

15、5000的特殊单位思金人。这个阵营是*具有争议的因为他的特技如果驻扎了摄魂师就能传送了。配法多种多样三个工程师肉盾系类不变。一个摄魂师双碎晶者偷袭基地用的。

16、三碎晶者侵略输出用的 1摄魂师2震慑步兵拥有防空和克制机甲能力不过在拆家方面略逊前者

黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托*好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营*靠操作,据说存在着无敌打法。至于钢爪,是对战***的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大*悉,但是59的猥琐流是很强的。至于空军,思金是比较强的,而标准思金的空军有护罩,适合防EMP,59的空军则速度较快,在大地图吃香些。总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的*其鸡肋和ZOCOM的天生短板。

作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。

ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技*为**,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有*强的威慑力。

他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少**技术与空军的支持是两大弱点。

特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。

改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。

以*小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动*的部队又可以迅速地碾压残兵败将。

《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。

参考资料来源:百度百科-命令与征服3:凯恩之怒

是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下.

首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥官,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥官,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情.

GDI-FACOM___这是非洲GDI特殊部队以磁爆武器为主的**步兵部队是主要特点

GDI-钢爪___这是GDI的特种作战部队,坦克由泰坦机甲代替,运兵车可以随时修理周围部队,矿车的武器非常强而且能对空.

NOD-生化军团____这是肯恩的亲卫队,由他本人通过外星技术直接掌握,在**次战争时被封印

NOD-黑手部队____NOD的高级作战部队,和钢爪部队同样是精锐中的精锐,火焰武器是特点

SCRIN-**19号____强大杀伤力的地面部队和全军防护强化,连矿车都有防御罩.三脚机器人可以像坦克一样先吸收矿石再进行高伤害攻击.

SCRIN-旅行者57号____我接触*少的阵营,主要攻击手段是心灵控制对方的坦克步兵,但本体太弱小,而且技能有时间CD,不是很好用.

3个阵营在凯恩之怒中被分成9个阵营,每个阵营增加一种**作战兵器,GDI是**坦克矿车,不仅威力巨大而且所走之处的矿石全都直接换成钱,如果使用得当每秒收益大概500多.NOD增加一个巨型机器人,带有激光武器拥有让周围敌军自相残杀的技能,可以搭载步兵作为攻击火力,SCRIN增加巨型甲虫,有范围攻击也可搭载士兵作为火力.想制造这些东西需要先建造新的**工厂,价格为5000.可以生产**兵器也可以生产其他兵器,和坦克工厂功能一样.**兵器有数量限制,只能造一个.

GDI增加了对地无限**的直升机和只能对空的AA悬浮火炮还有磁爆战车,也就是把磁爆塔带着走了.FACOM没有重装步兵,而是有女*的磁力兵,攻击非常高.还有专门***的使用*武器----磁暴**.钢爪主要能力集中在地面,一水的机器人军团是他的特征之一,总之就是比坦克军团强大不少,但造价有点贵.

NOD增加了只能对空的快速车辆__螳螂战车,还有超超超远程攻击武器,**榴弹炮,几乎可以在影子小队的协助下攻击全屏幕,错了,是全地图.还增加一种冲锋运兵车,可以一次*变形成碉堡但变不回车了,非常结实.NOD的黑手部队主要提升的是圣堂机器人的能力,现在可以直接获得喷火技能.生化军团的步兵实力很强.但感觉不是太好用...

SCRIN增加了一种蜈蚣一样的机器人,每一截蜈蚣体都有不同功能,需要自己安装.可以对步兵对坦克对空军有专门伤害,而且可以有修理功能.还增加了2种步兵,但总体改动不大

OK,关于凯恩之怒和命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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