冰dk宏 求WOW3
宏1:起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14/use速度*水宏2:正常循环#showtooltip/startattack/castsequence
1、其实吧冰双持和另外两种天赋相比特别之处就是在于技能的繁多,而且是靠天赋提供的**触发然后使用*合适的技能才能打出dps的天赋,所以没有血天赋那种一键无脑输出宏。
2、目前应该有两种流派,凛风冲击流,还有双冰传染流,后者比另外两种天赋特出指出就是多了个杀戮机器以及免费凛风的**,可以在输出的同时夹杂这高强度的法术伤害,而凛风冲击则多以单冰,不管如何,只要是冰dk,某些宏还是想通的,例如利用活力分流的免费符文释放铜墙铁壁
3、你也可以把这个宏后面加上你的饰品
4、13和14即你饰品栏的代码,如果不想同时**可以选取删减
5、我的冰dk是没开ICC就开始摸索的,
6、目前GS刚5K4前不久拿了个意志,dps还有所改进
7、以后大家可以慢慢研究他们说冰dk输出有*限,我不信呵呵
宏1:起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14/use速度*水宏2:正常循环#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14宏3:插入铜墙铁壁#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14宏4:断**后的补病循环#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target冰冷触摸,暗影打击,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14冰打宏(请将这个宏用来代替你的冰霜打击技能)#showtooltip/cancelaura活力分流/cast冰霜打击/cast!符文打击开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰打宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是宏1-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……过了一段时间(确切的来说,是4个"宏2-冰打凛风"的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:宏1-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风………………如果你断**了,则按以下顺序来打:断**-宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风………………请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。
魔兽世界wlk冰DK宏命令大全的核心内容如下:
1.冰霜打击宏:将冰霜打击与符文打击结合,提高输出效率。
2.湮没宏:快速施放湮没技能,减少操作复杂度。
3.**爆发宏:一键施放冰霜疫病和**疫病,简化操作。
4.死亡缠绕宏:快速施放死亡缠绕技能,用于打断敌人施法或回复生命值。
冰霜打击是冰DK的主要输出技能,通过将其与符文打击结合,可以在符文能量不足时自动切换使用符文打击,提高输出效率。这个宏可以帮助玩家更好地管理符文能量,避免浪费。
湮没是冰DK的高伤害技能,但需要在目标身上有冰霜疫病效果时才能使用。这个宏可以快速判断目标身上是否有冰霜疫病效果,并在条件满足时自动施放湮没技能,减少操作复杂度。
冰霜疫病和**疫病是冰DK的主要**技能,通过一键施放这两个技能,可以简化操作并提高**覆盖率。这个宏可以在需要快速上**时使用,例如在战斗开始时或目标**效果即将结束时。
死亡缠绕是冰DK的打断技能和回复技能,可以用于打断敌人施法或回复自身或队友的生命值。这个宏可以快速施放死亡缠绕技能,提高反应速度并在关键时刻挽救生命。
以上是一些常用的魔兽世界wlk冰DK宏命令,通过使用这些宏命令,玩家可以简化操作并提高游戏效率。当然,不同的玩家可能有不同的需求和偏好,因此在实际使用中可能需要根据个人情况进行调整和修改。
1、游戏中按ESC会有个宏设置什么的点开新建选择宏的图标并为这个宏命名。然后就可以开始写宏了。宏有许多功能,可以节省你的一些操作,减少键位,使游戏更简单些,有些喊话宏有可以避免一些大招放重叠。其实我也不太懂宏到底可以做到什么地步,但是这东西**不是挂。。所以你想让这东西帮你输出你基本上可以放弃了。。至于你说的怎么设置。就先教你*简单的喊话宏。例如*粗糙的。。。/cast ***(技能名字)/大喊我已经释放了***如果你要显示你释放的目标就会用到*t这么一个东西如/大喊我已对*t释放了 ***喊话也有复杂的。。。例如下面的这个。。这宏我看了半天都看不懂。。。我只看得懂喊话的那部分。。#showtooltips
2、/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage("我对*t释放了AAA")macroT=t;end这个宏会延迟3秒,也就是说你说话一次之后要等3秒之后才会再说一次可以防止狂按这个宏时造成刷屏。。。顺带给你一些DK可能用得到的宏双**宏
3、/castsequence reset=10冰冷触摸,暗影打击,传染
4、/script UIErrorsFrame:Clear()这宏我有点忘记了貌似是按三下就是双**加传染,有公共CD,所以你按太快可能技能没放全。。这个宏的图标一直是冰冷触摸的图标。。也有可能是按一下然后完成后面的一些动作。。/startattack
5、/castsequence reset=5/combat冰冷触摸,暗影打击,传染
6、这个宏就相对好些,这个宏的图标就是你下一个按这个宏会施放的技能,比如你刚起手那么这个宏的图标就是**个技能的图标,然后你按了一下这个宏,图标就成了暗打。所以这个宏能知道你自己放了什么技能。吃食尸鬼的宏
7、/castsequence reset=180亡者复生,天灾契约狂按这个宏就是召唤食尸鬼然后吃掉。可以帮你节约键位。/cast [target=raid, dead]复活盟友选择离自己*近的队友施放复活盟友。可以配上喊话宏如/cast [target=raid, dead]复活盟友/大喊我已战复*t!
1、/castsequence [modifier:alt]冰结之触,瘟疫打击;reset=ctrl/taget/combat天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,天谴打击
2、BB技能开的自动,如果命中精准达到了输出要求,站位在BOSS身后,补**就按ALT,平时就直接按这个宏,需要重置输出循环的时候后就按CTRL.实际使用的时候,因为装备命中不够,一旦被闪避,未命中,循环就被打乱了
3、/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击
4、/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,瘟疫同化,死亡凋零,沸血术,天谴打击
起手式:\r\n\r\n冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效\r\n\r\n循环式:\r\n\r\n湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击\r\n\r\n AOE循环:\r\n\r\n冰冷触摸-暗影打击-传染-枯萎凋零-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击--冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 \r\n\r\n我的意思是别用宏纯手动、、相信我、、
1、冰DK没有输出宏,因为很大比例的技能会被临时的**BUFF影响,例如必爆的BUFF(忘记名字了),所以冰DK只有技能优先顺序:双病>湮灭>冰打>凌风。出必爆BUFF**时间打湮灭,湮灭CD打冰打把BUFF消耗掉。
2、虽然没有输出宏,但DK可以自己做一些小爆发的宏,比如分流,冰冻之柱,各种饰品,工程手套等及时**类做成一个一键宏,爆发的时候用可以节省很多时间以提高DPS。
3、/cast饰品/各种爆发免公共CD的东西
关于本次冰dk输出宏和WOW冰DK输出宏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
宏1:起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast血*狂怒/use 10/use 13/use 14/use速度*水宏2:正常循环#showtooltip/startattack/castsequence
魔兽世界怀旧服WLK即将更新,新职业DK等你来体验!今天深空小编就来带大家了解主打冰伤的冰DK天赋该怎么上手,废话不多说快来一起看看吧! 魔兽世界怀旧服冰DK天赋推荐输出手法教学 团队BUFF:近战攻速20*、力量敏捷155 移动战比增强萨提供更稳定的20*攻速 保持双病用传染,湮没穿插冰与风 单体循环不能错,铜墙传染接分流 E、铜墙铁壁血转湮没(爆发)冰打传染 穿插优先级
首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。 利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤 刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。
LZ,冰DK对破甲值的需求是很少的。冰DK是主要对急速的需求,血DK才对破甲值有需求,DK属*,LZ清楚不?DK属*是力量、命中、精准,刚刚回答别人的问题是说成**了(那位盆友不好意思,在这道个歉) 首先是DK的主要属*是力量、命中、**,缺一不可。 力量是越高越好,命中标准是390,**表示26. 冰DK的三大雕文是冰霜打击雕文、湮没雕文
1、冬鳞避难所位于艾泽拉斯大陆的诺森德地区,具体位置在北风苔原的西北部。 2、冬鳞避难所是诺森德上众多避难所之一,它的名字暗示了这里曾是冬鳞氏族的居所。冬鳞氏族是一支以海洋生活为主的种族,他们擅长潜水和**,因此选择了一个靠近海岸的地方建立避难所。这个避难所不仅是他们居住的地方,也是他们文化和传统的象征。 3、冬鳞避难所的建筑风格**,大多采用当地的坚固冰块建造而成,与周围的环境融为一体
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效 湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击 枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种: 1
1、主要描述了在一片虚构的中世纪大陆上所发生的一系列相互联系的宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事,全书计划共七卷,情节浑然一体,共同组成了一幅壮丽而完整的画卷。 2、故事主要发生在一个架空的大陆——维斯特洛(Westeros)上。维斯特洛是一片大约有南美洲那么大的大陆,有可以上溯到12000年前的悠久历史。在那里每一个季节通常持续数年。这片大陆的原住民是森林之子
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