冰dkpvp天赋 PVP属*和天赋加点

首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是*好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系**要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候**好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的**就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以**层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5*的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能*。

贪婪王者:**天赋*重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗*不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的**一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在**以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

冰dkpvp天赋 PVP属性和天赋加点死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者**对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:**天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

**虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是*强悍*常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化**灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。**保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之***X这样的装备就能看出来,角色的耐力**是*重要的属*。

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的**大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落**大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

哈哈,遇到同路人了,我也是战场冰DK,杀起人来太给力了,之前我也纠结过这个问题,后来也测试了下,发现这2个都没啥差别。。感觉魔法适应强悍些,我在战场上基本是要么群殴人要么被人群殴,如今法系**横行的时代战场又没柱子绕,很多时候基本是被秒的(某次战歌跑到对方中间把他们全冻了宰了**,后来我一出现迎接我的都是脑残箭熔岩爆裂奇美拉之类的技能。。魔法适应效果出来的时候我已经躺了)单挑或者2,3个的时候魔法适应还能稍稍的缓解一下。。我打战场用的是半PVP/E混穿,腿和一个戒指(牌子命中内个)和一个饰品是PVE的,徽章也是+AP的东拥章,命中150多,基本不会未命中,防驱散更是鸡肋。。战场除了开*有些BUFF后来基本靠着一个号角走天下,,有进攻*驱散的貌似只有牧师,单挑我们怕牧师吗--群殴还懂得驱散的有几个。。所以我觉得还是魔抗好些

1、下面有链接,个人认为减绞杀的CD要优于点亵渎,因为冰DK冰链强力单体定身+减速60*,凛风强力群减速50*+AOE,完全不需要亵渎,而且DK本身控制力较差,绞杀CD减速真的很不错

2、另外,如果是不考虑破控,比如只打ZC的休闲玩家可以不用湮没,只用凛风,这样的话,6点强化湮没就+到强化蓝脸(照样开绿脸)、+符能上限、无情战斗上

1、冰DK在PVP中的定位主要是评级,竞技场几乎没有冰DK的地位。

2、简单说下属**,我建议有能力,可以练习练习邪DK,毕竟邪的适用范围更广。

3、首先,保证3*命中,精准*好能3*达标,如果你觉得**招架太多了,可以堆一点精准,比如堆到6*,因为DK攻击时被招架会返还符文,所以精准并不是非常重要,不过招架虽然不损失资源,但是会浪费一个公CD,以及触发的杀戮等buff。

4、重铸,精通>急速>暴击。特例除外,一般PVP冰DK均为堆精通。

5、宝石方面:红槽160力,黄槽320精通/80力160精通,蓝槽80力80强度

6、附魔就没什么好说的了,胸甲你可以选择300耐或是80属*,我建议80属*,除非你是堆耐力的猥琐流。

7、当然了,这种堆耐的流派只需要插旗和随机战场,而且插旗表现也一般,和堆耐的ZS不是一个位面的。

8、万金流的话,1虫群 2巫妖之躯 3窒息 4符转 5分流或强化,选哪个取决于你对DK符文的了解程度 6**之地

9、评级天赋:1血沸传染 2巫妖之躯 3** 4契约 5分流 6群拉

10、JJC:1虫群 2巫妖 3窒息 4契约 5分流 6**之地

11、不过冰DK在JJC很难打高,基本都在**分数段。

1、DKPVP中,对于“死亡骑士”来说,比较厉害的天赋通常是“冰霜”和“鲜血”两个专精。

2、首先,冰霜专精在PVP中表现出色,特别是在控制和点燃伤害方面。冰霜DK拥有强大的减速和定身技能,如“冰冷触摸”和“凛风冲击”,这些技能在PVP战斗中至关重要,因为它们可以有效地限制对手的移动,从而占据战斗中的主动。此外,冰霜DK还拥有不俗的爆发能力,通过“冰霜打击”和“湮没”等技能,可以在短时间内造成大量伤害,迅速改变战*。

3、其次,鲜血专精也是一个不容忽视的选择。鲜血DK以其出色的生存能力和持续作战能力而**。在PVP中,生存能力的重要*不言而喻,而鲜血DK正是凭借“吸血鬼之血”和“符文分流”等技能,能够在关键时刻恢复大量生命值,提高自己的抗击打能力。同时,鲜血DK还可以通过“心脏打击”和“灵界打击”等技能对敌人造成稳定而持续的伤害。

4、举个例子,在一个团队PVP场景中,冰霜DK可以利用其控制技能有效地限制敌方关键人物的移动,为队友创造击杀机会;而鲜血DK则可以在前线抗住大量伤害,并通过自身强大的恢复能力保持战斗力,为团队创造更多机会。

5、总的来说,冰霜和鲜血是DK在PVP中*为强大的两个专精。冰霜DK擅长控制和点燃伤害,而鲜血DK则以其出色的生存能力和稳定伤害输出立足。这两个专精在PVP场景中各有千秋,玩家可以根据自己的喜好和团队需求来选择合适的天赋。

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