先知出装 dota先知打法及出装要详细
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表*人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。 使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在**。施法距离:600可对自己使用 等级1:持续3秒。施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法 等级2:持续3.75秒。施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法 等级3:持续4.5秒。施法间隔
1、不管是哪个野点都是60秒刷新一次
2、当这个时间点你的视野中有一个野点时这个野点就不会刷新
3、只要一直保持视野那这个野点就一直不会刷新
4、反之让这个刷新时间里这个野点没有野怪同时也没有视野覆盖时就会刷新一波野怪
5、这也就是拉远古野增加打野效率的原理
6、有些英雄比如出了狂战和吸血的PA或者赏金之类的英雄可以同时清掉很多数量的野怪是就可以选择拉远古野
7、方法就是用支配头支配一个高等级的中立野怪
8、当时间到52-55秒之间的时候让野怪攻击1下远古野
9、当0秒到时刷新点上就会再次刷新一波远古野
10、如此反复3-5次一个远古野点就会有很多的怪
1、DOTA中先知打野的方法主要包括选择合适的起始点、合理利用技能和物品,以及注意敌方英雄的动态。
2、先知作为一个拥有强大野外生存能力的英雄,在DOTA中打野是一个常见的选择。首先,先知应该选择一个安全且资源丰富的起始点开始打野。比如,在游戏的早期,先知可以选择在靠近自己基地的野区开始,这样即使遇到敌方英雄,也可以快速回到基地。随着游戏的进行,先知可以向更远的野区扩展,寻找更高级别的野怪来获取更多的经验和金钱。
3、其次,先知在打野的过程中,要合理利用自己的技能。先知的技能组合包括自然之怒、发芽、传送和自然秩序。自然之怒可以对一定范围内的敌方单位造成伤害,是打野的主要技能;发芽可以困住敌方单位,可以用来在打野时防止敌方英雄逃跑;传送技能可以让先知快速移动到地图上的任意位置,这在遭遇敌方英雄时非常有用;自然秩序则是先知的终*技能,可以对敌方英雄造成大量的持续伤害。在打野时,先知应该根据实际情况选择使用这些技能,以达到*佳的打野效果。
4、此外,先知在打野时还需要注意敌方英雄的动态。由于先知在野区的活动范围较大,很容易遭遇到敌方英雄。因此,先知需要时刻注意小地图上的敌方英雄位置,避免被偷袭。同时,先知也可以利用自己的传送技能快速逃离危险区域。
5、总之,在DOTA中先知打野需要选择合适的起始点、合理利用技能和物品,以及注意敌方英雄的动态。只有这样,先知才能在野区中生存下来并不断发展壮大自己。
可以看出虚空先知打野能力不强,而且所有技能cd时间较长,属于爆发型英雄。
红色:法穿符文是红色的*好选择。
**:选择护甲符文来提高前期的防御能力(魔抗符文也是如此)。不然如果面对的是AD中单或者万一对面双中的话,就主要承受的都是物理伤害。当然了,回蓝符文也可以非常好地在没有蓝buff的时候维持自身蓝量。
蓝色:选择魔抗符文。魔抗符文可以帮助自己对付AP英雄,可以在与对手消耗的时候进行反击。因为玛尔扎哈的射程很短,所以需要一些防御属*的。此外,如果不担心自己的对线防御能力,就可以选择成长法强符文来获得更高的后期能力。
精华:法强精华是*好的精华,对此可以在前几级就有击杀对手的可能,而提升的额外伤害也可以更快的推线。
被动技能:释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50*),出现14秒后狂暴(+100*攻击速度)。
在成功释放三个技能后的下一个技能会召唤一个持续21秒的虚灵,而随着时间的进行虚灵会变强。它的攻击目标的顺序是这样的:先是大招的目标,然后是*近用E技能攻击过的目标,然后是普攻的目标。
推线的时候这个虚灵非常有用。它会攻击E技能的目标,并且由于E技能会从一个目标跳到另一个目标上,所以可以利用这个办法一直推线。没有说的是它还可以让自身伤害稍微高一些,当虚灵狂暴了之后,可以对对面的英雄使用E技能,这样对消耗战十分有用。
注:可以先用Q和W技能准备好被动,可以先Q三次,这样等兵刷出来的时候就能直接触发被动了。另外一个有用处的技巧就是虚灵会跟着进草丛。
Q技能:玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成伤害和沉默效果。
效果玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。
一个非常需要使用技巧的技能,会召唤两个水平的传送门,对其中的敌人沉默并且造成伤害。这个技能说它很需要技巧是因为两道门都会造成伤害,如果敌人只站在一边那么他只会承受一半的伤害(但是沉默的时间不变)。所以使用这个技能要让敌人正好在技能的中间,方便两个门都可以攻击到对手。
W技能:玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对站立其中的敌人造成伤害。
效果玛尔扎哈创造一个持续5/5/5/5/5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标*大生命值4/5/6/7/8*(+1*每100法术强度)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120/120/120/120/120)。
创造一个AoE区域,对站在其中的敌人每秒造成百分比*大生命值的魔法伤害。这个技能是玛尔扎哈后期强力的主要原因,他可以利用百分比*大生命值的伤害快速**一个坦克。这个技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的强。
E技能:玛尔扎哈侵染目标的思想,创造死亡的幻象,每秒造成伤害。如果目标死于幻象持续期间,幻象跳转到附近的敌人单位,并回复玛尔扎哈法力值。受影响的单位会吸引玛尔扎哈的虚灵。
效果玛尔扎哈**目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)魔法伤害。
如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26点法力值。
玛尔扎哈的虚灵被吸引到受**的单位。
**一个目标,每0.5秒造成一次伤害,在四秒内总计造成八次伤害。如果这个技能的持续时间内目标死亡,它会跳到附近的一个目标身上并重新计算时间直到这个技能在一个目标身上保持了四秒。目标死亡的同时还回复玛尔扎哈一定的魔法值。这是主要推线技能。这个技能的魅力在于当击杀目标之后可以回复一定的魔法值,所以玛尔扎哈可以**上靠这个技能清兵并且不会损失太多的蓝。这个技能的射程有650,如果觉得比对面强还可以用这个技能消耗限制对手。
注:不要在已经被**的目标上使用这个技能,那会刷新它的持续时间并且不会叠加。
R技能:玛尔扎哈引导虚空原质来压制一名敌方英雄,每秒都将造成伤害。
效果玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3*法术强度)的魔法伤害。
压制目标2.5秒并且每0.5秒造成一次伤害。简单来说就是很强的技能,可以给予对线的人很大的压力。也使得玛尔扎哈成为一个非常强力的游走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,让目标在W内保证可以站三秒。
注:在放大招的时候要注意不要碰任何东西。任何操作都会打断大招,从而一文不值。请不要在大招的过程中使用点燃,因为点燃的射程是600所以没用的,如果用了会打断大招施法。
1、先知用2技能传送到近卫(天灾)野区中高出的那块石头上(近卫在下路中塔上方一点
2、天灾我不清楚自己看吧)在那块石头上打野,杀野是也怪伤不到你,也不会跑,就让你得钱,得经验。**波野**就能升级,如果
3、运气好杀完**波,刚好刷出第二波野,又杀,这比线上打钱还快!杀完两波野用2技能飞下去,招树人打野,无伤又快!
文章到此结束,如果本次分享的先知打野和DOTA中先知怎么打野的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表*人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。 使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在**。施法距离:600可对自己使用 等级1:持续3秒。施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法 等级2:持续3.75秒。施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法 等级3:持续4.5秒。施法间隔
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