倩女幽魂甲士技能 倩女幽魂甲士职业攻略

1、卷舌·*、离宫·悔:拉怪物仇恨的技能,点高点就行用不着点满(有些人说要点满,甲士双吼除非特别BT的输出,要不然谁也拉不回仇恨的)。

2、司怪·困:甲士神技,可降低敌方的物理、法术攻击,必满(这个技能不管是抗怪还是PK都非常有用)。

3、贪狼·双:甲士*强输出,如果强PK的话就高点吧,110才会的技能不容易。

4、贯索·擒:不管是拉怪还是拉人都是有用的,*好能点满。

5、虎贲(bì)·冲:冲向对方,甲士很容易被别人放风筝打法被耗死,所以“贯索·擒”和“虎贲·冲”*好点满。

6、垒壁·损:引受争议的技能,被动。被攻击时可反伤,这个技能要看情况如果你有打宝队的话*好不要点,如果你是PK必点满。

7、玄武·盾:被动,提高物防、法防,这个技能是必须满的。

8、天关·固:主动,加甲士的格挡,格挡可是非常有用的,所以*好点满。

9、紫微·镇:主动,加甲士的元素抗和控制抗、大幅度加定身抗,115技能虽然很好,但点高要几级?

10、天梁·御:主动,可抵消伤害,在条件允许的情况下可点满,但不推荐。天梁·御是很有用,但点这技能不实用。

11、天钩·勇、玄戈·战:被动,增加单手武器和双手的伤害和命中,*好点满,甲士的命中真的很蛋疼。

12、天厩·囚:主动,被攻击时,降低攻击者的移动速度,这个技能PK很管用,点满。

13、辇道·移:主动,和目标对换位置,不管是地方还是队友都可以,帮会联赛的时候换对方的人,还是救自己的人都是很有用的,点高就行。

14、轩辕·守:主动,无敌3秒、大幅度增加物防和法防,持续15秒,很有用点高吧。

15、河鼓·震:70绝技,大幅度降低敌方的物理攻击和法术攻击非常有用,等级点的越高持续时间越长但甲士悲剧的命中就很伤心了。

16、青龙·灭:120绝技买不起,不解释。

相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲

那么打造一个合格的战甲属*上如何选择呢?请看详看下面

本文主要介绍战甲在属*等方面的取舍

1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。

——属于一下一下的输出,有点类似方士。

2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇

——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。

3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。

——例如:神宫?斩/荧惑?斩,**段是物理攻击,第三段是火属*攻击。

——先给对手上曜痕,然后用火系三段技能输出。

——先给对手上曜痕,再给对手上**。*后用天矛?激输出。

(上曜痕、**无先后顺序,也可以先**、后曜痕)

——在没有火抗的情况下,**种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/**对火系三段技能的加成曜痕+**对天矛?激的加成。

——有火抗的情况下,两者持平。

另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。

先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。

⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。

⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。

⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。

必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。

天垒?卫:长时间状态减伤技能(36*左右,可叠加)

天纲?护:被动减伤技能(13*~65*左右,可叠加)

将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)

本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。

——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。

(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)

浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)

冰冻:冻结在原地,可以使用道具。

定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)

击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕

战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。

⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业

⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业

⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,**对方

在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:

②控制抗战甲——偏向防控制职业

③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主

④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主

(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)

个人建议以抗*路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。

倩女幽魂甲士技能 倩女幽魂甲士职业攻略当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。

操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。

15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗*:

⒈周鼎·威换装(武器+项链)——气血上限+控制抗*

⒉天垒·卫换装(武器+项链)——百分比减伤

⒊六甲·利换装(武器+项链)——破盾

⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗*、⒒强晕、强定身

看起来有很多,但是不一定要全部选择

比如走抗*路线的情况下,可以不考虑法术躲避。

作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆物理致命舍弃太多物理攻击不值得。

法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆法术致命、技能等级效果更好。

优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。

缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。

优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。

缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。

想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。

⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响

物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。

⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响

双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。

有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。

破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。

双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20*的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在

⒋致命——主要由首饰、传家宝影响

个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。

忠心宝宝如果停在远处会触发挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。

⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响

物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到**,堆得够用就行。

——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。

通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。

——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。

后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以天矛?激

为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。

⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响

战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗*价比高。

⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响

有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。

⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响

单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。

——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是晕抗、混抗。

防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗*,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗*不容易。

——元素抗主要由护盾、修炼影响,**堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。

⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关

也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。

强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。

可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具

定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

——控制技能分别是:太一?突,折威?杨

冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕

——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震

(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)

通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)

——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋

——利用定身、浮空、减速,控制目标。

——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标

——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动*,不太推荐)

用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。

推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等

用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。

推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等

必打技能:气血、物理攻击、破盾

可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲

(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)

适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。

不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。

适合主输出路线,增加面板攻击。

可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。

适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。

次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。

次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级

这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。

109-150级固定**技能荧惑?斩(天矛?激)

次选技能六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威

天矛?激:喜欢冰+光组合的战甲,固定**。

由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。

武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。

120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。

150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。

低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。

破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火

双破盾是*完美的,其次是双物理致命。

⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。

⒉控制抗*,推荐定身抗、晕抗、混抗。

⒊所有元素抗*,走正装高元素抗推荐。

其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。

倩女幽魂手游中甲士是组队中*受欢迎的,那么甲士都有什么技能呢?甲士在战斗的时候该怎么加点呢?那么下面就和的我微微一起来看看吧。

在*开始的时候,技能是为了刷怪需求,先点出2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能只要满足队伍的练级和BOSS需要就可以了。玄武盾是甲士*重要的技能了,先期装备比较差的情况下,点满可以弥补装备的缺点。​

主要的PK技能,我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆,我基本上就是按照这个顺序点起来的。

是辅助的PK技能,其中天钩是必点的**技能。接下来分别是天关,紫薇。这就是技能的点法需要经过的线路,具体的点法还是需要看玩家自己对于技能应用,以及技能的理解,这里面的每个技能都是有用的,就看玩家如何使用了。

物防加成,法防加成,物理攻击加成,​玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理攻击,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。

​减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体攻击提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。

因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。

1、玄武·盾:必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。

2、轩辕·守:必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防

3、天关·固:必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡

4、司怪·困:甲士神技,必点,可降低对方攻击。

5、天厩·囚:适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。

6、天梁·御:必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。

7、紫微·镇:必点,可以提高甲士所有的元素抗*!

8、贯锁·擒:适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关

9、**·锁:定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。

10、卷舌·*/离宫·悔:离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。

11、贪狼·双:必点高,甲士*牛X的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒?

12、七杀·旋:适当点吧,甲士**群攻击技能,但很费蓝。

13、壁垒·损:适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。

关于倩女幽魂甲士技能到此分享完毕,希望能帮助到您。

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