侍魂零特别版 侍魂零特别版出招表

1、是的,《侍魂零特别版》有PS2版。

2、这款游戏是经典格斗游戏《侍魂》系列的一部作品,PS2版是在PS2游戏机上发布的。相比于其他平台的版本,PS2版的游戏体验可能略有不同,因为PS2的硬件*能和控制器设计都有其特点。但因为《侍魂》系列本身的**素质和受欢迎程度,这个版本的游戏也受到了玩家的喜爱。

3、需要注意的是,由于PS2游戏机已经停产,所以现在要获取这个版本的游戏可能需要通过二手市场或者网络下载。而且,由于游戏发布时间较早,画质和音效可能不如后来的版本。

4、总的来说,如果你对《侍魂》系列感兴趣,且拥有PS2游戏机,那么《侍魂零特别版》的PS2版是一个不错的选择。

1、侍魂零特别版,作为《侍魂》系列的又一力作,其日版名为SAMURAI SPIRIT ZERO SPECIAL,而在欧美市场上则称为SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL。作为SNK在MVS基板上的第六款侍魂游戏,它更多地被视为侍魂零的一个升级版而非全新的作品。

2、游戏**有28位角色可以选择,包括侍魂4天草降临的18名角色全部保留,而侍魂2真侍魂的*终BOSS罗将神水姬也在此代回归,但没有**角色的设定。在系统方面,特别版基本沿用了侍魂零的框架,新加入的绝命奥义则借鉴了《**快打》的特色,为战斗增添了新的元素。

3、*值得一提的是游戏的人设,那**的画风令人难以忘怀,选人画面被许多玩家誉为侍魂系列中*出色的一个。背景设计精美,音乐配合恰到好处,整体营造出的氛围十分吸引人。无论从视觉还是听觉上,侍魂零特别版都展现出*高的品质,不容错过。

4、游戏的LOGO和选人画面的细节处理,更是体现了制作团队的用心。总的来说,这是一款集画面、音效和游戏*于一体的**格斗游戏,值得玩家深入体验。

1、按键:A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作

2、D:冥想、←D:下段回避、→D:前方小跳、↙D:后滚、↘D:前滚、↓D:伏身

3、防御破坏:接近←/→+CD(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])

4、当身(弹开对手的刀):↓↙←→ D

5、空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→ D

6、绝命奥义:对方已经输过一*,且血在境地条以下,并且自己已经爆气:↓↙←CD

1、侍魂零特别版是一款经典的格斗游戏,玩家可以通过掌握不同角色的特殊招式来战胜对手。以下是一些常见角色的出招表及其详细解释。

2、首先是霸王丸,他的特殊技“天霸封神斩”可以通过在剑质“力”下,前冲中↘+斩来发动,这是一个非常强大的攻击招式。而他的必杀技“明镜止水”则需要在剑质“技”下,↓↘→+斩或→↓↘+斩才能发动,这个技能可以让他在短时间内无敌,并且反弹对手的攻击。

3、接下来是娜可露露,她的特殊技“流风回雪”可以在空中↘+B或↘+D发动,让她在空中进行多次攻击。而她的超必杀技“辉神之轮舞”则需要在剑质“力”下,正面中远距离→↘↓↙←×2+BC才能发动,这个技能可以造成大量的伤害。

4、除了以上两个角色,侍魂零特别版中还有许多其他角色,每个角色都有自己的**技能和出招方式。例如,服部半藏的“鬼之舞”可以让他在短时间内快速移动并且无视地形,而千两狂死郎的“大喝”则可以让他将对手震飞。

5、掌握这些特殊招式是成为侍魂零特别版高手的关键。玩家需要不断练习,*悉每个角色的出招方式和特点,才能在游戏中取得优势。同时,也需要注意对手的**,灵活运用不同的招式来应对对手的攻击。

6、总的来说,侍魂零特别版的人物出招表是玩家必须掌握的基本知识。通过不断练习和实践,玩家可以逐渐掌握这些特殊招式,并在游戏中展现出高超的技巧和实力。

1、这些出招表是基本的攻击和特殊技能组合。在侍魂零特别版中,每个角色都有自己**的技能和攻击方式。玩家需要*悉并掌握这些出招表,才能在游戏中发挥出*大的战斗力。

2、具体来说,对于剑客,轻剑攻击和重剑攻击是*基本的攻击方式。特殊技和必杀技则需要玩家在合适的时机按下特定的按键组合才能发动。例如,特殊技“→+ A”要求玩家在按下前方向键的同时按下A键,而必杀技“↓↘→+ B”则需要玩家按照特定的方向顺序按下B键。

3、忍者的攻击方式则更加灵活多样。除了基本的飞镖攻击和忍术攻击外,忍者还可以使用影分身来迷惑对手,或者使用忍法·影遁来快速移动到对手身后发动偷袭。这些技能都需要玩家*练掌握,才能在游戏中发挥出忍者的特点。

4、武士则更注重防御和反击。除了基本的刀攻击外,武士还可以使用防御来抵挡对手的攻击,并使用冲刺来快速接近对手。而居合斩则是一种非常强力的攻击方式,可以在短时间内对对手造成大量伤害。玩家需要合理运用这些技能,才能在游戏中取得胜利。

侍魂零特别版 侍魂零特别版出招表5、总之,在侍魂零特别版中,每个角色都有自己**的出招表和技能特点。玩家需要不断练习和*悉这些出招表,才能在游戏中发挥出*大的战斗力。同时,也需要根据对手的特点和攻击方式来灵活运用不同的技能和攻击方式,才能取得胜利。

1、我觉得还行,我推荐你玩《侍魂4天草降临》这个不错,还有《侍魂零》也可以!

2、侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为(Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。

3、由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染**,故从第四**始改为卡通风格。

4、它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK*出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所*知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。

5、《侍魂》系列游戏***的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景**定游戏,这个设定在**作《侍魂:天下**剑客传》中重新出现。

6、该游戏系列的故事发生于18世纪的**(*初4代时间跨度为1788年到17***),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不*限于此,一些非**人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和**的数个地区。

7、该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。*明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》*其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的**游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore邀请他担当侍魂第 5代「侍魂零」的人设。

8、有人认为《侍魂》有效地表达了**文化和语言。不像其它**游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的**音乐,而且好些角色基于**历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由**SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。

9、成就:《侍魂》是*早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命*的拉镜头效果,*早出现于《龙虎之拳》)。很多人相信《侍魂》曾是当时*有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2的制作小组所制作的。游戏的角色平衡*在历代中**。

10、和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个**。例如:

11、《侍魂64》是**个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。

12、该系列是**个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《街霸三代》中的格档。

13、幕府末年,天地异变,**、战乱、天灾……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在**迅猛地扩散自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀……

14、自**部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,更加刺激了玩家精神。

15、从幕后操纵天草四郎时贞的黑暗神,未能实现自己脱离魔界、重归现世复活计划。一天夜晚,霸王丸正在赶路,突然遭人偷袭,他闪身躲过来招,反手拧住了来者的手腕。那人说道“…复活…”.此语一出令霸王丸猛醒.原来,黑暗神也向其他剑士伸出了魔爪,霸王丸有难!

16、新增加了武器破坏必杀技,还增加了前转、后转、伏地、下段躲避、受身反击等躲避系统。

17、壬无月斩红郎站在大道上,他要让尸体堆满眼前的这条路,一进村,魔鬼就迎面遇到了怀抱婴儿的**。他挥刀**了**,却留下了婴儿的*命,拂手而去。从此以后魔鬼再不滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。遭到魔鬼**的村庄,留下了一群婴儿。霸王丸见到这些失去母亲的孩子,暗下决心要惩治魔鬼。

18、从这部作品开始,出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了武器破坏必杀技、见切等招数,级别选择经过改进分成了**。

19、天明八年,岛原落下了一团天火,周围景物随之大变。数日过后,岛原城变了模样,人们都改称它为”天草城“了。这座魔城之主,就是从魔界复苏的天草四郎时贞,他的目的,就是征服世界,按照他的理想创造一个理想王国。武士们再次察觉情况有变,出发赶往岛原。

20、新增加了派生一闪和连斩的怒爆发系统。此外,还增加了连续斩、出现了多种打击力强大的连续技,和跌倒反击等。

21、侍魂 SAMURAI SPIRITS(1997年)

22、窥着魔界和阳界的黑暗神,据说只要将半阳之男、半阴之女、及无邪的胎儿三者合为一体,就能降生到世上。为了猎获到能经受这一磨难的胎儿。各地频繁发生胎儿失踪**,坏帝也四下寻找复活黑暗神所必需的完全体男女。阳世间,出现了一个半阴之女”色“的身影,死死缠住了霸王丸。

23、画面3D化,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的*”等。还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。

24、坏帝重获生命,他要做的事就是利用半阳之男和半阴之女,将现世与魔界合二为一,为黑暗神的复活建造一个理想之乡,为了创造基础,化作人形的坏帝,开始了**的杀戮。就在这时,一个名叫阿斯拉的男子回到了魔界,他身穿黑色紧身衣,挥动着魔手,要向坏帝讨回血债。从此,波及现世和魔界的复仇行动开始了。

25、修罗和罗刹的*能和视觉效果都有了很大差异,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了反弹,受身,低跳等招数。

26、侍魂历代游戏:内容依次是:中文名日文名游戏平台发行日期

27、(サムライスピリッツ) Neo-Geo 1993年7月7日

28、真侍魂 Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen

29、(真サムライスピリッツ覇王丸地狱変) Neo-Geo 1994年10月28日

30、侍魂:斩红郎无双剑 Samurai Spirits: Zankurou Musouken

31、(サムライスピリッツ斩红郎无双剣) Neo-Geo 1995年11月15日

32、侍魂4:天草降临 Samurai Spirits: Amakusa Kourin

33、(サムライスピリッツ天草降临) Neo-Geo 1996年10月25日

34、新说侍魂武士道列传 Shinsetsu Samurai Spirits Bushidou Retsuden

35、(新说サムライスピリッツ武士道列伝) Neo-Geo CD 1997年6月27日

36、(侍魂) Hyper Neogeo 64 1997年12月19日

37、侍魂:阿修罗斩魔传 Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden

38、(侍魂2アスラ斩魔伝) Hyper Neogeo 64 1998年10月16日

39、(サムライスピリッツ!) Neo Geo Pocket 1998年12月25日

40、(サムライスピリッツ! 2) Neo Geo Pocket Color 1999年4月30日

41、剑客异闻录苏醒的苍红之刃侍魂新章 Kenkyaku Ibunroku-Yomigaerishi Soukou no Yaiba-Samurai Spirits Shinshou

42、(剣客异闻录苏りし苍红の刃サムライスピリッツ新章) PlayStation 1999年12月22日

43、(サムライスピリッツ零) Neo-Geo 2003年10月10日

44、侍魂零特别版 Samurai Spirits Zero Special

45、(サムライスピリッツ零 Special) Neo-Geo 2004年4月22日

46、侍魂:天下**剑客传 Samurai Spirits Tenkaichi Kenkyakuden

47、(サムライスピリッツ天下一剣客伝) Atomiswave 2005年9月15日

48、侍魂:闪 Samurai Spirits Slash

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