王者荣耀s15赛季什么时候开始 王者荣耀S15什么时候开始S15赛季开始时间介绍
1、王者荣耀s15赛季预计会在7月份会结束,至于具体是在7月中旬还是7月底,就要看新英雄的数量了,因为一个赛季一般是3个月的样子,s15赛季是4月份开始的,所以算下来大概是在7月份会结束。 2、s15赛季是4月份开始的,预计会在7月份会结束,至于具体是在7月中旬还是7月底,就要看新英雄的数量了,因为一个赛季一般是3个月的样子。 1、王者荣耀S15赛季马上就要来了,官方公布新赛季的几点新变化
1、一个赛季持续的时间是三个月左右,那按照正常情况S16赛季开启的时间是7月1日左右,那么持续三个月时间,结束的时间也就是10月1日左右。
2、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
3、王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者荣耀s16在2019年6月27日的时候开启,每个赛季之间间隔三个月左右,按此推算s17赛季应该在十月一号左右开启。在S16改动*大的莫过于官方对野区和线上的经济进行压缩,让反野和运营兵线的作用被降低,希望玩家们利用战术对防御塔下功夫,以此改变对战双方的经济差建立优势。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者荣耀s16十月一号左右的时候赛季结束,每个赛季的间隔时期大概是三个月左右,要上分的玩家可以有三个月的时间可以上分。赛季初各大主播代练都在努力上分,所以普通玩家建议在八月中旬上分会比较容易。
1.还是看排位赛的时间,本赛季s16是2019年6月——9月,这个赛季是6月27日开始的,9月代表官方想要在9月份结束赛季,这个只是官方计划结束的时间,实际结束时间可能会根据测试情况、ios审核情况而有延迟(这次ios审核就很慢,本来s16都要延迟开始)。
2.战令结束时间,现在赛季具体什么时候结束,可以先看战令了,战令会比赛季提前结束,s16战令是9月22日24点结束,加上**点9月结束赛季,这样的话就是9月23日——9月30日结束。
以s15赛季为例,战令是6月23日结束的,然后新赛季6月28日开始,期间差不到一个星期,s14赛季战令结束一个多星期s15开始。
3.因为赛季更新都是大版本,这种官方计划通常是周四更新,因此9月26日结束的几率*大。
心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,s16赛季千呼万唤终于登陆上线,有新活动、新模式、装备调整、英雄调整,而影响游戏体验*大的就属于英雄的调整了,本次调整共涉及英雄9个,既然是调整,肯定是有增强有削弱,本期主人公是霸王项羽。
本次对项羽的调整有三个,**个增加了攻击力,第二个取消了攻速成长,第三个是修复了有时候推不倒人的bug,那么本次的改动到底对项羽有何影响呢?
首先我们来计算一下攻击力到底有多少提升,**增加18点,满级共22.5,其实从数据上来看,满级的时候也才22.5的攻击,好像作用不大似的,其实项羽的每一点输出都能被转化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上贴脸输出还能额外造成66*伤害,等级压制还能再提升20*全部伤害,综合起来,22物理攻击就被叠加的很高。
因此作为一个坦边,这样拥有了更大的威慑力和清兵速度,对项羽来说是个利好的消息。
我个人觉得影响很小,首先项羽他就不是个靠普攻吃饭的英雄,有人会说,项羽的普攻附带被动,伤害更高啊?虽然项羽的攻击中必须有普攻的附带,但是基本佰上没有人会一直追着一个英雄a,传统的连招方式是1技能起手推起来,大招跟上第二段控制和高额伤害,a2技能收尾,因此攻速对项羽来说用处很小。
攻速对项羽的收益很低,那么取消掉了就没什么可惜的了,不妨计算一下攻速阈值的问题。
项羽的攻速阈值分别在8.2、16.6、26.2的档位,而项羽出装中是没有任何攻速装的,铭文佩戴一般是宿命会提升一定的攻速,那么10个宿命是10*攻速,加上自身满级的基础攻速,那就是24*,而项羽作为一个坦克也没人去叠加他的攻速,因此项羽满级,攻速还是在16.6的档位中。
取消了攻速的增加,那么项羽的攻速就会被固定在了10*,达到8.2档,要说这两个档位有什么差距,那就是两次普攻间隔相差0.066秒而已。
老版本的项羽*限距离根本无法击飞人,只能把人向后击退一小段,缺少了控制,很多时候还会救人一命,贴脸的时候同样会有几率失败,而修复后则没有了这方面的尴尬。
哪怕*限距离、身位重合也能推到人,大大提升了项羽的控制能力,团战中保人或者开团强了很多。
很多人玩项羽带晕眩,带**,但是我告诉你,能够把项羽玩精的肯定都是闪现度,项羽带闪现的好处,有很多。
丝血的时候可以跳墙逃跑,只要不被n个人圈踢,逃生率还是很高的,因为残血了大多都有被动在身,1技能的位移无法越墙,提升了生存率。
常看kpl的都知道,很多次比赛的胜利都是源自项羽的1闪开c位,超远距离的控制让人难以反制,不过开团的话一般队友比较难接上,除非段位高,队友意识很好才行。
项羽的1技能被控制会被推离原来的轨道,很多时候会撞歪,因此好多残血在眼前飘过,而大招的边缘输出难以收割,这个时候大闪就很有必要了,贴脸打出巨额伤害,完成收割及控制。
项羽的被动技能其实可以说是两个,这里我们分开说,因为涉及的属*比较多。
血量低于30*增加40*免伤,持续6秒,90秒冷却。
这是项羽能这么肉的关键技能,然而因为血量很低的时候才能触发,所以即便是触发了被动,很多时候还是扛不住伤害,这个时候大家可以考虑这件装备,“血魔之怒”,他的被动完全契合项羽的被动,同样的90秒冷却,同样的触发条件。
出了血魔之怒的项羽,意味着在免佰伤期间额外增加了30*附带40*免伤的护盾,说着可能有点绕,说白了,项羽被动什么时候有,什么时候就能触发血魔的护盾,而项羽被动的免伤在血魔之怒上同样可以被附加,团战想死都难。
普攻每6秒触发一次高额的百分比伤害,冷却时间并非是自己触发,而是命中的目标触发,简而言之就是你只攻击一个目标触发了被动,该目标就需要6秒之后才能触发第二次,此时你攻击另一个新的目标还是会触发。
有人说了,明明写着5秒,你非说6秒?其实这是官方以及游戏内的文案描述错误,实际测试是6秒触发哦。
之前这个伤害提升了对兵线的额外伤害,使得项羽的定位越来越偏向于边路,因此我说这个赛季项羽崛起,也是有多方面因素的。
项羽的核心控制技能,修复了bug后,这个技能变得异常的好用,反手开团、保人都是**的,这个技能位移效果属于冲撞,无法越墙的,所以完全可以把敌人按在墙上摩擦。
冲撞完成后,对敌人有一个挑飞的控制,然而这个控制时间仅有0.5秒,刚好契合大招的时间,因此1就能控制后必须要直接接大招,很多时候想要打出衜更高的控制,使用2a技能,那么大招的*限伤害就难以命中。
这个技能不是霸体,但是机制确是很**,受到控制也不会停下,都会完成冲撞,但是因为不是霸体,可以在途中被控制技能打歪脱离轨道。
这个技能一直在默默的为项羽及团队做出贡献,该技能附带一个被动技能,我们之后说。
先来说这个技能直接提供的属*,使用后对身边敌人造成一个减速及施加debuff的作用,**会降低敌人40*输出,虽然只有两秒,但是对一些英雄来说是致命的,项羽本身属于坦克,就是走在队伍*前排的,因此2技能可以轻松命中更多的人,而此时的伤害降低,对我方全部受到攻击的英雄全部适用。
因此很多人说项羽是保人英雄,因为他有两个硬控以及施加debuff的能力,保人能力特别强。
被动技能: 2技能附带的被动技能可以把物理防知御转化成血量,等级越高,转化率就越高,因此我个人建议主点2技能,每升级一次,就能看见血条上的格子多一点。
因为只有物理防御才能触发这个被动,所以项羽出防具可以不考虑血量,像什么反甲*寒风暴,都是项羽的*爱衜。
不止是名字霸气,伤害也非常高,完全不符合一个坦克该有的伤害,这个技能有两段,贴脸会额外造成66*的伤害。
附带的被动技能就厉害了,等级等同于敌人或者高于敌人,会额外造成20*伤害,值得一说的就是这个伤害是对项羽所有伤害的提升,包括红莲之甲!
这也是项羽更适合走边路而不是打辅助的原因,因为边路的经济及等级至少不会被落下,所以能够发挥大招的全部属*,后期项羽一套技能,像射手和法师,一套打满也能打残的,因此也能体现出一闪的作用。
这里我只讲边路项羽,让他打辅助实在是太为难了。
首先作为边路肯定要先考虑抗压的问题,之所以被压制就是因为清兵慢导致在清兵的时候被消耗,所以火甲是必须的,且是要**个出的,而项羽的输出或者说控制完全都是靠技能,因此冷却缩减同样要考虑,作为上单必须要面对射手的压力,因此我的推荐装如下。
布甲鞋提供了物理防御及对普攻的免伤,可以降低射手对自己造成的伤害,项羽没有续航,尽量减少被消耗时的血量,而火甲则在提供血量、物理防御的前提下,对兵线有一个灼伤效果,这样提升了清兵的速度,也不至于万年清兵无法抽身支援。
到了这一步,*寒风暴和魔女斗篷就要按照*势或者阵容来看了,敌方法师支援频繁且数据不错,优先做魔女,敌方法伤英雄多,优先考虑魔女,而*寒风暴和魔女在不考虑阵容的前提,*寒风暴优先级更高,因为物理防御可转化血量,冷却缩减,提供技能的释放频率。
后期:暗影战斧(霸者重装)、血魔之怒(复活甲)
项羽其实出两件物理防御和一个魔法防御基本上就算是顶配防御了,因为防御值有一个衰减的机制,并不是叠加的越高承伤就越高,同时也要考虑*价比的问题。
因此在防御接近顶峰的状态有两个选择,一个是增加输出能力,出暗影战斧,一个是提供续航,出霸者重装,选择哪个也是要看*势的,霸者在打架的时候很卑微,没有防御的虚血支撑,因此在拉锯战比较多,兵线拉扯的*势中,霸者的优势比较明显,完全的顺风或者逆风,暗影战斧是突破口。
*后一件我建议出血魔之怒,之后复活甲替换,理由之前说到了。
王者荣耀S16赛季新英雄曜的玩法是在战斗中,玩家释放技能时,被动攻击,虽然技能释放难度大,曜的技能不需要命中目标也可以叠加被动,具体如下:
1、新英雄曜在游戏前期,主要利用1技能进行范围输出和消耗,但是前期的伤害并不高,玩家*好在前期以发育为主。
2、在战斗中,玩家释放技能时,可以叠加曜的被动技能,被动一共有三格,完成被动的叠加后,技能会全部冷却并且加强,攻击也会获得一次强化。
3、玩家在进行战斗的时候,被动的叠加是占据优势的关键,将被动叠加到2层,然后利用2技能突进,同时获得被动技能强化,打出多重技能的输出。
4、曜的3技能释放难度较大,玩家释放3技能时,曜会直接回到2秒前的位置并且造成范围伤害,因此玩家需要记忆自己之前的位置,以便打出**的输出。
5、曜的技能不需要命中目标也可以叠加被动,可以在移动过程中多释放技能,叠加被动,在位移时,被动的触发可以直接获得两段位移。
6、在游戏中,曜在触发被动的情况下释放技能,技能会有星辰的特殊效果,但是曜的整体技能爆发不高,玩家需要利用技能的快速冷却,配合2技能不断穿越战场打出**输出,玩法比较类似李白。
1、如果是一个新手建议不要玩这个英雄曜,难度较大。
2、切勿沉迷游戏,注意劳逸结合。
OK,关于王者荣耀s1**王者荣耀s16什么时候开启的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、王者荣耀s15赛季预计会在7月份会结束,至于具体是在7月中旬还是7月底,就要看新英雄的数量了,因为一个赛季一般是3个月的样子,s15赛季是4月份开始的,所以算下来大概是在7月份会结束。 2、s15赛季是4月份开始的,预计会在7月份会结束,至于具体是在7月中旬还是7月底,就要看新英雄的数量了,因为一个赛季一般是3个月的样子。 1、王者荣耀S15赛季马上就要来了,官方公布新赛季的几点新变化
s15荣耀战令时间到6月23日结束,而荣耀战令时间会先于赛季结束,所以s15赛季结束时间肯定会在6月23日之后。而6月29日和6月30日是周末,不会进行大版本更新,若到6月28日周五结束,新赛季就会推迟到7月1日,这和官方预告的时间不符,因此预计预计s15赛季在6月24日6月27日期间结束。 王者荣耀稷下星之队夏日特别版本已经官宣6月上线,那么也就意味着当前的s15赛季将将在6月结束
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