人人三国杀 三国杀ol用人人登录的账号密码忘了怎么办

曹公错爱,关某虽铭感五内,恐此生难报。

能进能退,乃真正**,吾乃常山赵子龙也。

陷阵杀敌,一马当先,贼将休走,可敢与我一战。

一种武将牌。武将设计来源三国名将关羽。标准包武将技能为武圣,效果是可以将一张红色牌当杀使用或打出。之后推出了sp关羽、神关羽、界限突破关羽等多个版本。

武将设计来源为汉末三国名将马超,字孟起,扶风茂陵人,汉伏波将军马援的后人,汉前将军、槐里侯马腾之子,早年随父亲征战,曾助司隶校尉钟繇在平阳击破袁氏和南匈奴联军。

武将设计来源三国时期蜀汉名将赵云,汉末军阀混战,赵云受本郡推举,率领义从加入白马将军公孙瓒。期间结识了汉室皇亲刘备,但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。赵云离开公孙瓒大约七年左右的时间,在邺城与刘备相见,从此追随刘备。

1、只要牌够多,回合内使用手牌绝大部分不限次数。

2、锦囊牌次数不限(部分锁定技导致限制除外)

3、基本牌除“杀”仅能出一张外次数不限(部分锁定技导致限制或除限制除外)

4、装备牌次数不限(但是各槽装备至多只能各留一件)

5、乐不思蜀属于延时锦囊牌,同种延时锦囊每个人只能被装备一次,所以两张不能对同一个人使用。但是释放者可以无限次数释放,所以有两张的话可以对两个不同的人使用。前提是这两个人都没有“乐不思蜀”尚未判定且其技能不会抵触延时锦囊牌

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内*的骚扰是*佳策略

1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后**

轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能

没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操

(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索*选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人

士,合理的人物选择是成功的一半。

2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神**

的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对

主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼

的可能*很高,可以在你动手之后对你进行呼应。

4.由于同伙数量很多,反贼*忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与

主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。

如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御*很强的角色,反贼很难对主公形成集中火

力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,

由座位离主公*远,位置*不利的反贼率先动手,*敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时

候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,*后如果形成

忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数*少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内*。忠臣和内*是场上掌握信息*

充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多

靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。

2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果

主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻

击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,

内*适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺

机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段*

胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。

扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫

摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息*少的玩家,判断大家的身份难度也*大。

1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香

2.开*阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探*削弱之。反贼爆发之前尽量保持

3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内*同等对待,团结一切可以团结的力量,

判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多**的演员):

a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠

c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠

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f)有给牌技能,给好牌者,比较忠

4.尾盘的时候如果反贼已除,内*忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑

必胜。如果剩下一*一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都

这个游戏虽有些**以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地

制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。

本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家*悉武

将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内

*如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。

弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操

*怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心

掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。

克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉

经典打法:给牌加血,蜀国是配合**好的**,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大

,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备

一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以

弱点:毫无单挑能力,适合除内*外的全部角色,如果作为内*目标是15分也可考虑选择

经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王

克星:大乔(乐不思蜀是**克制孙权的方法)

经典打法:**的观星让自己保持空城(配合方天画戟+*后一杀威力无穷),**的FAQ

修正了说明书的空城决斗,如果诸葛*后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败

,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内*是诸葛的*

佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵

经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大

乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被

弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象

克星:张飞(**无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)

经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰

弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前

克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内*,

如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙*大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

经典打法:打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦

弱点:无明显弱点,对手集火的**目标

经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能*,

但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有

人中了500万,大家都觉得自己买**也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周

瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。

克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份

弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打

经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内*都是不错的选择。一旦攒起手牌立于

弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长

克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守

弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕

经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份

经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份

克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄

经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份

弱点:攻击型人物共同弱点,招打

弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多

克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行

经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀

,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。

经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有*高要求。做主公

下家,*开*摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,*有人选刘备,同时他也*你跟

他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。

做远离主公的位置,除了*起手一把杀还要多*一把刀。

弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了*手牌质量,没有太多发挥的空间,对

手决斗的重点对象在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早

死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。

克星:已经这样了,还需要人克么

经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中

规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜

猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。

弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜

相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城

经典打法:在没掉血之前尽快自残吧

弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基

本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位

均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前

者稍微理智一些,但都是狂*人品。玩家没有太多发挥的空间。

经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)

变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往

往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。

弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且

作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标

经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内*(想得35非常困难,混15还是很有希望的)

配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏

侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血

弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦

克星:大乔(*怕连续掉血积累一把手牌被乐)

经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不

能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的

技能非常强悍,单挑能力强,内*的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣

弱点:单打*斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼

经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人

弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名**,你不死对手没法玩了

克星:司马懿,陆逊(**的诅咒系魔法免疫英雄)

经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题

弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了

克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔

九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有

三张无懈可击,南蛮**,决斗,乐不思蜀

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单*武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70*的牌都可以作为杀牌

赵云属于攻防御皆可那种,43*的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65*的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑

另外,华陀50*的概率可以救人救己,标准奶牛

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