九阴真经无门派 九阴真经无门派一些问题

九阴真经无门派攻略

还记得曾经有那么一群人,为了能提升内功去发掘坐忘功残卷,当时这件事可是实实在在的火了一把。而大家宁可学习坐忘功而不去学习门派内功,为的就是无门无派一身轻。不过现在的无门派其实就是一种门派,有自己的武学,有自己的内功,只是少了那份约束。但是,如果哪天你想找一个家的话,呵呵,不好意思请把无门派里面的东西给我吐出来。

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下面笔者就来给大家具体的说说九阴真经的无门派的一内阶段,先来说说坐忘功吧。属*上面比八大门派的内功要低大概一个实力,但是**很逆天,不过是看脸的,脸好无解,脸差那也是无解。说完内功看武学,一内阶段无门派的武学是狂风刀法。从名字也能看出这个刀法的刚猛之气,但是他却是个阴柔的武功。在一内阶段,无门派的这套武学其实比较逆天,对付一些手残的人士可以说是百试不爽。

顺带说下粗浅功夫,这个套路满修8层在1-2内是很**的存在。追其原因,就是虚招速度**快非常快,别人根本无法反应。虚招白云+赤目+舞花+推一般半管血就没了。

再来看看二内阶段,首先说说寒冰心法。相比其他门派的二内来说,寒冰心法有点逆天的存在。**很容易出来,一旦出了就是6秒5次的硬直,大概0.5秒左右的时间。该能共不管配合什么武学,都是比较逆天的存在。说完内功看武学,魁星踢斗,当初官方用这个技能来介绍无门派的。连招(天魁虚招或者龙门击倒)+五经魁首(1次)+魁星点斗(2次)+五经魁首(第2次)+魁星点斗(2次)+(如果出了寒冰效果)+青云得路(4下全部是硬直必中)+麻面天星(全套连下来正好够怒气)+五经魁首(循环ing)……编辑期间刚放倒了一个登峰的玩家;我是寒冰18内出类……

这里说一下,网速正常的情况下一般都可以连上;但是核心技能不是五经魁首,而是寒冰心法……凭良心说一下无门派1-2内+招式的确是很给力的.说。不过这个套路*大的弱点是不防空,也就是说遇到那种空战不手残的,防守反击类型的;这套路完全是摆设。招式是太*属*;万金油,伤害一般般;*占鳌头基本是属于废技能(连踹1-2脚很流畅,可第3脚出招有明显的卡顿;试过*占+点斗+*占,根本无法连接,也许是BUG;如果可以3连踹流利的话,相信对于风筝职业是一个很好的应对招式),魁星点斗:1秒的CD,伤害弱爆了,而且没有硬直效果。空战对拼的时候会出现一个BUG,导致怒气直接消散……试过很多次这样……

不用寒冰心法的魁星踢斗,属于那种半残套路;在这个满地武当多如狗的年代,被削成狗的清风都完爆魁星。所以说,魁星踢斗的真正核心不再武学,而是那套内功,硬直让人很头大。无门派现在没有授业、贡献度、狂风和魁星的高阶也没开。对于很多现在都修满的人严重考验耐力,进势力吧……势力**不偿命;进八大吧……还坐等**心法呢。说到三内**心法,我想到魅影剑法,蜗牛这是让无门派刀剑笑的节奏吗?

坐忘功(一阶内功)坐忘收心,主静去欲,静则生慧,动则成昏,与道冥一,万虑皆遗,离形去智,同于**,是谓坐忘。

35层以下,有一定几率忽略:固定值和额外的百分比伤害。

九阴真经无门派 九阴真经无门派一些问题 35层以上,有一定几率在一段时间内忽略:固定值和额外的百分比伤害。寒冰真气(二阶内功)江湖奇功,传为嵩山左冷禅**。功法修炼*为苛刻,需取地冰雪山峦,纳天地至阴至寒之气,汇聚丹田,彻通经络,数载方可初成。然修炼大成之后,体若顽冰,寒气迸散,对敌时一触而发,蛰伏敌脉,可:僵蚀肌骨、封塞百*、滞钝身形。实为怪哉,实为可怖!

命中目标时有几率注入一股“寒冰真气”,被真气侵扰的敌方每次受到攻击都有可能激发体内寒气,使之数秒内每次被伤害都会僵直,寒气存在时每次被攻击都会受到一定的阴*伤害。

寒冰真气:长时间潜伏于目标体内,只能打坐调息一定时间才能化解。

“寒冰真气”:真气长时间潜伏于目标体内,有可能会自行发作,只能打坐调息一定时间才能化解。无门派身份无门派身份身份奖励初入江湖武林小白江湖浪子浪迹四方云游小侠飘渺侠客淑质英才四方游侠无恼(身份装)无拘(身份装)无影(身份装)无踪(身份装)

1、九阴真经无门派玩法核心在于自由探索和多元发展。

2、在无门派玩法中,玩家不必受限于特定的门派技能或武学路线,可以自由地在江湖中探索各种武学秘籍和奇遇任务。这样的设计,为玩家提供了更为广阔的游戏世界和更多样化的发展路径。玩家可以根据自己的兴趣和喜好,选择适合自己的武学技能进行修炼,打造****的江湖身份。

3、在无门派玩法中,玩家可以通过完成各种任务和挑战,获得丰厚的奖励和经验值,提升自己的武学修为和江湖地位。这些任务和挑战涵盖了多种类型,如打怪升级、解谜寻宝、门派争霸等,每一种都有其**的玩法和奖励机制。玩家可以根据自己的实力和兴趣,选择适合自己的任务进行挑战,不断提升自己的实力和技能水平。

4、此外,无门派玩法还注重玩家之间的互动和合作。在江湖中,玩家可以结交志同道合的朋友,组建自己的势力或团队,共同探索更广阔的武学世界。通过与其他玩家的合作和交流,玩家可以获得更多的游戏体验和乐趣,也可以更好地提升自己的武学修为和江湖地位。

5、总的来说,九阴真经无门派玩法为玩家提供了更为自由、多样化和互动*的游戏体验。玩家可以在这个广阔的江湖世界中,自由探索、修炼武学、完成任务、结交朋友,打造属于自己的江湖传奇。

1、二楼说的,需要提醒一下,4内未出之前无根门奇遇一直是“神秘人”送达,且奇遇物品中有两种道具,无根门引荐令与紫蛟丹,无根门的奇遇和其他势力不同,无根门的两种奇遇物品都是无法**的,所以不存在购买无根门奇遇的说法。

2、如果你想继续等待无根门奇遇,那么一直是无门派的话,实力很难提升,而被“神秘人”相中,是需要有实力不弱的玩家才行,但是无门派3内“**心法”并不跟八大门派3内一起推出,而是与八大门派中镇派一起推出,实力必定会相差八大门派一大截,所以在此期间,选择加入可加入的势力或者八大门派都是*好的选择,毕竟这样才能保证自己有奇遇的资格。

3、沈家其实不强,但是也有生存之道,在3内开启接近时,建议直接去八大门派。

4、毕竟八大门派的招数都是不可或缺的,可以说八大门派中每派必定有精华武学,如武当的天马三环、峨眉的离多会少,*乐谷的九幽阴风、君子堂的风花雪月、御天一怒等等。

5、你可以尝试着去八大门派修炼武学、内功和筋脉,顺便等待奇遇,奇遇后花点时间做下山,把武学带走,这样是省钱的一种好办法,虽然易容好,虽然易容后门派任何招式、内功都完整保留,但是易容后所属门派所有武学都不能够使用,还需要花几D,简直是傻子才去易容,比如说武当下山角色武当三套招式都携带在身,其中精辟当然还是天马、三环、太*剑舞、此三武学收齐入门少说也要10D;

6、不过,在这里可以透漏一点,无根门所使用的招式辟邪剑法依靠的是速度,所以移动速度越快,招式的伤害也就越高,所以如果楼主没有打算投入多少**到游戏中,建议不要去武当,而是去*乐谷,*乐谷下山后可以使用九幽阴风,虽然浪费一点内力,但是无根门内功“浑天宝鉴”在格挡成功状态下会连续回复内力,所以一点都不用担心使用九幽阴风后内力不够用,当然,除非遇上天魔追魂刀。

7、其实*乐谷在后期是一个非常重要的角色,重要不在他,就是该门派的绝学“天地灭绝刺”,这套武学招式容易爆发,任何技能附带汲血效果,后期下本武当基本没用,开阵不开冲锋陷阵,基本下高级本的人每人一套天地灭绝刺。

8、当然上述都是为以后做打算,不过还是建议先提升实力,保存实力“神秘人”才会光顾你。

9、在此期间,勤快些,多修些筋脉,尽量打通的多,这样保证在后期自己的各个属*都不会低于其他角色。

10、打个比方说,4内后筋脉全开108的角色,不运行内功,把衣服脱了,不还手,使用2内的玩家都打不死该角色。可想而知筋脉的重要*?

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