忍龙 忍者之刃和忍龙

1、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)你说的那照

2、龙剑初期就有的招式。红莲斩威力一般,收招时有短暂的硬直时间。而且这招全是轻斩,很容易被防住。所以在高难度下请慎用。

3、龙哭斩其实就是红莲斩的*终进化版,由三连斩改为了四连斩。*后一下是重斩,可以破防。龙哭斩威力较大,破绽小。无论是在杂兵战或BOSS战中都有一定的实用价值。(这招要龙剑进化为真龙剑才能使用。)

4、龙剑初期就有的招式。因为把红莲斩的*后一下改成了重斩,所以*后一下可以破防,出招和收招也比较快。是龙剑初期很实用的招数。

5、龙剑升级到LV2才有的招式。比虎咆多出了*后一下横斩,威力自然有所加强。但*后的横斩略有破绽,要注意及时防御和回避敌人的攻击。

6、龙剑升级到LV3才有的招式。这招的威力较大,能破防。但收招会有大破绽。适合对单体使用。(PS2:*后那个后空翻的POSE简直是帅呆了!!!)

7、龙剑初期就有的招式。这招的前两下是普通连斩,第三下是突刺,攻击范围较小。*后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被挡住。

8、龙剑初期就有的招式。*后一下是三连踢,比净魔蹴要好用点,但威力低和不能破防使这招实用度大减。

9、罗刹斩:XY***X或上跳跃中***X(LV2)

10、龙剑升级到LV2才有的招式。属于浮空连技,被罗刹斩挑空后的敌人是没有还手之力的,所以比较安全。而且威力也不错。但**的缺点是一定要打中敌人才能使出来,也就是在没有敌人的情况下使不出罗刹斩。

11、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)

12、龙剑升级到LV2后在商店里花1000元购买或用一定数量的金甲虫**。这招可是《DOA》里的经典招式啊!也是隼龙叔叔的成名绝技!饭纲落属于空中投技,威力巨大!中了这招的敌人**会脑袋开花。由于这招是高难度下隼龙叔叔用来混饭吃的绝招,所以叫饭纲落。注意这招只对部分杂兵有效,对BOSS和大型杂兵无效。(会自动改为罗刹斩。而且那些大型杂兵太胖了,抱不起…………)饭纲落具有一定的无敌时间。从空中隼龙叔叔抱住敌人到落下后脑袋砸地的这段时间。至于*后那个向外一跳的POSE落地后就会出现破绽,要小心被偷袭。(那个POSE很像真三国无双4里月英的真无双*后的收招…………)

13、龙剑初期就有的招式。说实话,这招用来**是不怎么的,但是由于动作是侧滚后砍一刀,所以可以偶然当成里风用用。但这招侧滚的时间很短,且杀伤力小,实用度较低。

14、龙剑初期就有的招式,相当于无双系列里的冲刺攻击。具体动作是冲刺一段距离后横砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以实用度低。

15、龙剑升级到LV2才有的招式,是疾风斩的强化版。由于横砍由一刀变为了两刀,威力和范围都有所加强。有一定的实用价值,但是不高。

16、这招可以破防,而且是横斩,攻击范围较大,具有吹飞效果。但出招之前有短暂的硬直,要合理应用。

17、胧·一文字:Y(按住Y蓄力一段时间松开)

18、胧·一文字蓄力时龙剑会发出蓝光,送开后会向前冲刺一段距离。(动作很像鬼武者里的一闪)由于蓄力时间短,威力大,所以实用*很高。另外在跳跃落地的瞬间按Y可以减少蓄力时间,推荐大家这样使用。

19、与胧·一文字不同的是,绝·一文字出招后是有无敌时间的。而且威力和冲刺距离也比胧·一文字强。只是蓄力时间较长。还有一种方法是直接按Y键吸一个黄魂,这样就不用蓄力了。(具体动作和胧·一文字一样)

20、百羽刃也有无敌时间。其具体动作是冲刺后6连斩。6连斩的过程中可以转向,还算比较好用的一招。另一种出招方法是直接按Y吸一个蓝魂或一个红魂或两个黄魂,这样能大副缩短蓄力时间。

21、龙舞天岚:Y(蓄力MAX后松开)(LV4)

忍龙 忍者之刃和忍龙22、龙剑进化成真龙剑后才有的招式。真龙宝石果然强大,这招龙舞天岚可以说是游戏里*华丽的招式了!这招的无敌时间*长,而且能把很多敌人打浮空。在杂兵战和BOSS战中都有很高的实用价值。

23、长按左摇杆+Y就能使用这招。苍龙可以把小型的敌人挑空,但隼龙叔叔自己确不会浮空。只是挥刀的速度有些慢,不太好用。

24、这招可以破防和挑空,而且隼龙叔叔使出→Y这一下后自己会浮空。第2下打中了就可以让敌人倒地。这时就可以用封魔刃等技能来追加。还可以把**下改成X,用XYY这样效果就更好了。这招算是龙剑里很实用的一招。

25、龙剑进化到真龙剑才有的招式。双头龙刃的威力很大,动作也很华丽。只是出招的那一下挑空有点慢。*练掌握后就好用了。

26、龙剑初期就有的招式。没想到《DOA》里还算好用的招数到了《忍龙黑》就变成废招了。不但攻击范围小,而且不能破防。就算打中了敌人也没什么攻击力,会把敌人吹飞,这样就不好用其他技能追加了。不推荐使用。

27、龙剑升级到LV2才有的招式。说实话这招真的很废,具体动作就是隼龙叔叔在原地转一圈。不但攻击力低,而且基本上对敌人不能造成硬直。还是在没有敌人的情况下用来试试这招玩吧

28、闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力)(LV3)

29、龙剑升级到LV3才有的招式。比翔鹤的实用度高很多。闪华具有多段判定,而且出招后不会被中断。举个例子:假如隼龙叔叔蓄力后松开Y键使出了闪华,但是被BOSS的攻击命中。这时就算有损伤,招式也不会中断,非常牛B!!可惜攻击范围较小。(PS2:跳跃中转摇杆一圈,落地后不用蓄力就能使出闪华。)

30、轰·闪华:左摇杆一圈+Y(长按)(LV3)

31、闪华的强化版。蓄力的时间较长,威力更大。一般在杂兵战中用得比较少。(虽然是蓄力到**阶段了,但攻击范围还是没变…………)

32、灭·闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)

33、灭·闪华的无敌时间长,招式的样子也有所不同。(有点像人力电风扇制造的龙卷风)攻击判定和范围有所加强,(有旋风加大判定)。而且收招时有无敌时间。

34、真龙闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)

35、真龙剑*华丽的招式之一,攻击判定甚至超过了龙舞天岚!!(如果说闪华像旋风的话,那么真龙闪华就是龙卷风。这招在在《忍龙黑》的BOSS战中经常用到,真龙闪华对部分BOSS有**。像皮鞭女=3=

36、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。十字闪就是翔鹤,虽然反击命中了可以攻击到360度,但落地时很容易被偷袭。要把握好时机,不然这招就起不到反击的作用了。

37、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。这招和十字闪一样也是反击技。攻击范围比十字闪要小,但命中后可以将敌人吹飞。退魔蹴收招的破绽也很小,推荐大家使用。

38、封魔刃就是鬼武者中的追讨,出招方法也一样。但封魔刃收招没有硬直。只是在敌人多的情况下要慎用,小心被敌人偷袭。

39、这是罗刹斩的**下。单*使用不太好,组合成连续技XYXY就好用了。

40、其实这招和绯龙的第2下差不多,一般战斗中用得少,在解谜中可以用来打开**。

41、绝空斩*适合打镰刀怪,命中后可以镰刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解谜和发现**要素都能用到。(PS2:在空中按B发射手里剑也可以跳得更高)

42、这招很不好用。为什么呢??因为落龙刃的出招指令和飞燕差不多,而且落龙刃的威力也很一般。要是离敌人的距离超出了飞燕的攻击范围,那么就会自动出这招。由于落龙刃收招有硬直时间,所以几乎没有什么实用价值=3=

43、飞燕:敌近前跳跃中按Y或壁走中按X或Y(LV2)

44、没相到前作中非常实用的飞燕在《忍龙黑》中被大副削弱。不只是在BOSS战,就连杂兵也有很多对飞燕完全免疫。,《忍龙黑》基本上只有部分的BOSS战才用得到飞燕。像第7关BOSS阿鲁玛的**形态。(PS2:可能是因为飞燕被杂兵猫记给学会了,所以才变弱了吧,呵呵~~)

45、首切投也是《DOA》里的经典招式哦。作为经典招式,首切投当然实力强劲!由于《忍龙黑》里把出招指令改成了敌近A+B,所以平时按风驱(A+B)就有相当高的几率能出这招。其实前作(指《忍龙》)也是按风驱使出首切投的几率大,但由于前作的风驱和跳跃的动作几乎一模一样,所以不太好辨认。再加上前作的飞燕过于强大,所以在前作实用*不高…………但在《忍龙黑》有很多杂兵会死防,而且飞燕的实用*也大副削弱。因此首切投的实用*在《忍龙黑》还是蛮高的。

46、这招是重斩,威力大,能破防,具有短暂的无敌时间。是《忍龙黑》中用得较多的一招。这招的**的缺点是要依靠墙壁来发动。

47、神威空蝉斩:飞鸟返中按X或Y(共通)

48、这招是空蝉斩的加强版。由于飞鸟返能够是隼龙叔叔跳得更高,所以这招的无敌时间更长。(无敌判定是从按X或Y键后到落地的那段时间。)攻守兼备,非常实用。

49、飞鸟返的作用相当于借助墙壁进行二段跳。这招不只可以应用于解谜,在战斗中可以借助飞鸟返的跳远高度来躲避敌人的攻击,还能借助飞鸟返使出神威空蝉斩。

50、里风是游戏中用得*多的招式。由于,《忍龙黑》的很多杂兵和BOSS的攻击都无视防御,所以里风一定要*练掌握。里风具有无敌时间,但里风也有其破绽。翻滚动作结束后会有短暂的硬直,而且要注意翻滚的方向,否则起不到回避的作用。

51、风驱和跳跃差不多,但有短暂的无敌时间。其*大的特点是在有敌人的情况下会自***近的一个跳去。在忍龙黑用风驱可以看到残像,所以还是能和跳跃区分的。

52、敌近按A键跳跃就能使出风路,成功后隼龙叔叔会在踏在敌人头上进行2段跳。并且这招装备任何武器都能使用。风路虽然没有任何攻击力,但是可以破防并对敌人造成短时间硬直。(BOSS除外)这招对操作的要求很高,用风驱的话命中率会高些。

1、说仁王是忍龙续作的原因是因为玩法非常像。因为作为玩家**的三大*强ACT游戏之一,忍者龙剑传在系列第三部发售后就再也没有新作的消息了,会发现仁王这是一款披着魂外皮的传统ACT刷子游戏,甚至还有不少忍者龙剑传的影子,所以说仁王是忍龙续作的原因是因为玩法非常像。

2、仁王不是一般的类魂游戏,它的系统相比起魂十分的复杂,战斗的核心是老式的ACT风格的,需要你进行搓招来打输出。

3、对于许多游玩过仁王的玩家,他们可能觉得它是魂,是暗黑,是忍龙,抑或是三者的融合,仁王是有自己的特色,虽然它没有魂系列那出色的地图设计,打击感也确实赶不上忍者龙剑传。

4、但反过来说,仁王的战斗爽快度,战斗方式的多样*,和类暗黑的装备系统我觉得是动作类游戏里面非常出色的。

1、楼主的话让我产生了深思。并没有喷您的意思。观点不同,但我希望您认真看完我的话。大多数动作游戏玩家,都认为忍者之刃是个很差的游戏。的确,从媒体评分上看,忍者之刃很差。您的看法几乎和大多数人的想法很相反的。

2、玩过战神的人,我和楼主一样,玩过战神123。而且PSP上两部外传也没有错过。可是我相信楼主只是*个别现象。您就是人们常说的动作游戏苦手。

3、楼上说的很对,忍龙和任何动作游戏都不同。只是您没有掌握游戏的玩法而已。如果说有一个人可以随便的按框和三角就可以将忍龙无伤通关,这才是出了奇迹。你说的攻击链式不可能,会令一些愤青的玩家喷死。原因是,忍龙的招式,连击需要很复杂的按键组合可以放出,想想当时为了练习饭刚落,那个痛苦啊。战神里面,因为招式较少,你说的链式很好达成。而且战神2,3里的框框三角连舞挥空+翻滚+防御+无敌魔法几乎可以**GOD难度……而且小怪存在QTE,还伴随有魔法攻击只是您按照玩战神的方法来玩忍龙,获得的误区而已。

4、忍不住想纠正一点,您说的绝技只是忍龙2里新加入的断肢系统……。因为那个绝技的放出条件是必须用框攻击打几下才会出现。而忍龙让人称道的却是它*有的蓄力吸魂必杀系统。*简单的就是原地按三角键不动,就会产生两段蓄力。接下来放开三角键,就会放出华丽的必杀。**后会留下魂,有魂时按三角不放,回吸魂并立即放出必杀。楼上说的很对,这才是忍龙自称一派的精髓所在。

5、战神,鬼泣,忍龙并称为业界三大动作游戏,并不是胡说的。三个游戏代表了不同的风格。忍者之刃被媒体称为拙劣的模仿者,也不是没有道理的。我玩过忍者之刃,但是和楼上一样,没有勇气打通……三个原因,1,武器系统与背景模仿忍龙。2,QTE模仿战神。3,帅气的战斗模仿鬼泣。这并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考证。战神代表的是**美学,鬼泣是帅哥+美女的帅气战斗。而忍龙代表的则是超高难度的挑战。

6、奔跑速度,正解是忍龙并不是靠奔跑解决一切的。因为简单的几个按键就能让您箭步如飞。

7、还有您说的爽快感,您只要掌握了基本的按键连击,类似于飞燕,登墙斩,饭刚落,加上吸魂必杀,这样的爽快感相信您会很喜欢。

8、其实您如果去了解一下忍龙的基本连击套路,就不会出现这种误区。忍龙的出招表仅仅一个龙剑就有几页之多,这也是忍龙自从一派的原因所在。招式多,组合多。建议您可以先看看出招表。*后,允许的喷一句吧,很**的说一句,忍者之刃,真的很……论流程它很**。但是动作判断和打击感令人很头疼。

忍龙的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于忍者之刃和忍龙、忍龙的信息别忘了在本站进行查找哦。

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