中世纪2全面战争秘籍 中世纪2全面战争秘籍代码大全

add_population<settlement name><number>

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

<>里是角色名称,特*名称和等级

give_trait<character><trait><level number>

完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名

process_cq<settlement name>

6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win<attacker|defender>

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy**敌方接受外交协议

invulnerable_general无敌的将军

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

add_population<#>增加人口

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或games***再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan得到ElephantArtillery(象炮)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(**大炮)

george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前*受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

中国玩家(H***yTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前*精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是*稳定的MOD之一。

目前*受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的**设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时**始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林**和5个新基督**在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现**阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土*强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

中世纪2全面战争秘籍 中世纪2全面战争秘籍代码大全5、KingdomsGrandCampaign王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军**和单位等等。

《中世纪2全面战争》,顾名思义,是一款以中世纪为背景的RTS游戏,主要讲述了在11世纪至16世纪,欧洲诸国不断四处征战,横扫欧洲的故事。玩家要扮演的是某一个欧洲**的君主,你要带领你的**走上*霸欧洲的道路,要说明的是,由于在中世纪仍然是处于冷兵器时期,所以游戏的战斗场景基本都是肉搏战,显得非常激烈。

add_population settlement name number

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

give_trait character trait level number

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物,是城市名

6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,里是攻击方和防守方名字

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy**敌方接受外交协议

invulnerable_general无敌的将军

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或games***再战役模式中将低百分之十的单位生产费用

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan得到Elephant Artillery(象炮)

vindaloo得到Elephant Rocketeer(象载火箭炮)

istanbul得到Mercenary Monster Bombard(**大炮)

george得到Mercenary Monster Ribault(风琴炮)

houston得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。这里现说明一下外交与派别的发展。

1刚选派别时要注意看一点,不是城市多就一定好。(因为新入手的玩家,不会操作和发展。城市多**大不利于发展)

如:低级城市可以先出商业设施(不用计较**问题因为人少)城堡要注意你长使用和利于整编的建筑是**(如前期不用投石工场和骑兵。等你其他**建筑出完了可以选择骑兵建筑)

首先是城市,看名字就明白那是*钱的呗。但负面效应是人口多、环境差、还动不动就**。所以城市我这里给新兵们个建议,城市的等级保证在3级为佳既然等级有了限制那你相应的建筑也就省了(次要城市的投石、弓箭等非商业建筑全不要)。主力城市要1个利于自己向前线派兵为宜。

城堡是用来防御前线保证后方的工具但是城堡的好处和城市完全相反就是人少环境也相对要好些。建造顺序就是以长用兵为**。选择方式是可以在一回合之间互相支援为主。(一般都能)

外交是中2一个*麻烦的选项,这里要说的是初期尽量的*大限的和多个**建立贸易往来(联盟可以不要主要是作用不大)其次是外交的时候要注意外交国和其他**的外交关系(念起来很绕口)因为如果你的外交国(法国)和(罗马)是结盟,你和(罗马)交战。换来的就是你和(法国交战)电脑是很齐心的或者说是贱。为来保证自己*大限的免于被多国围歼。要注意和其他**的外交关系和策略。

我研究*多的就是怎么收属了收属的好处太多了比如驻军的开销远距离的腐败问题都可以解决但成功收属要注意的条件也很多(不能说100*但成功率还是很高的)

首先你根据自己的位置选择要收复的**(我用英格兰做说明)我首先是把苏格兰做为收复对象那么我就要注意(苏格兰)和其他**之间的关系一般看说明呢如他和教皇的关系他的盟友是谁他的国力情况下面是关系图

怎么能收复成功呢下面是成功的基本条件

3和其他**是无外交敌对国越多越好

备注:这款游戏的上手还是比较简单的,难度也不是很大,所以建议大家不要过度使用秘籍。

按下键盘上横向的数字键1左边的~呼出控制台,在里面输入add_money 40000,add和money中间的是下划线,money和40000之间要有空格一个,40000是一次增加的钱数,40000是**的,输入以后按回车生效,生效后如果还想再加,不必重新输入,按方向键“上”就能重新刷新刚才输入的秘籍,再按回车即可,希望能帮上阁下,祝阁下游戏愉快

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

<>里是角色名称,特*名称和等级

3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,

Retaliate)自动获得下一战役胜利

<>里是攻击方和防守方名字

再战斗地图模式中降落在城墙旁边

再战役模式中将低百分之十的单位生产费用

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

1、中世纪2全面战争之王国这款游戏可以说是近年来历史游戏的巅峰之作,玩家们在游戏中要分外注意各种政治、军事以及宗教的细节。很多玩家对于这款游戏的宏伟战役十分喜欢,今天深空高玩也为大家带来中世纪2全面战争之王国秘籍大全。

2、中世纪2全面战争之王国秘籍大全:

3、游戏中按~输入以下密码,区分大小写,注意格式哈

4、秘籍作用城市名字数量增加城市人口give_trait角色名称特*名称等级将派系的任一个特*赋予一个将军process_cq城市名自动建造城中建筑生产队列

5、完成在等待栏中的建筑物add_money金钱数量得到指定数量金钱toggle_fow开/关战争迷雾auto_win攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)

6、自动获得下一战役胜利show_cursorstat会显示出这地点的IDcharacter_reset这个好像没用(重新设置角色)

add_population<settlement name><number>。

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

<>里是角色名称,特*名称和等级。

give_trait<character><trait><level number>。

完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名。

process_cq<settlement name>。

这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上*动*的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。

这个经过大量强化的“全面战争”引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出****的中世纪战争。在“全面战争”系列中,这是**次,每支部队都是完全**的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。

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    add_population&lt;settlement name&gt;&lt;number&gt;。 2、将派系的任一个特*赋予一个将军: &lt;&gt;里是角色名称,特*名称和等级。 give_trait&lt;character&gt;&lt;trait&gt;&lt;level number&gt;。 完成在等待栏中的建筑物,&lt;&gt;是城市名。 process_cq&lt

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