中世纪2全面战争修改器 中世纪2全面战争

《中世纪2全面战争》v1.1修改器F6----无限金钱,只对玩家有效

F2---每个建筑一回合造好,只对玩家有效

F3---无限徵兵,无论城市还是城堡,可无限**

B---无限移动如不能动再重新点选单位

N---去除所选人物的所有技能特*

M---按下后,鼠标移到人物身上,那麼他的Trait就全满了

END---关闭所有功能热键效果还在

中世纪2全面战争修改器用不了原因及解决办法:

1、版本没对上的关系,修改器需要先开游戏,然后切回桌面再开修改器。

2、修改器只适合于原版,四个资料片没用,下载原版游戏使用。

3、系统原因,在黄龙骑士团下载一个完整的中世纪2,其中具有各个版本的修改器,按照不同的版本对应不同的修复器。

兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

(兵类型:轻***,重跑得慢,远程的就能远射.....)

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,*大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant-4, camel-4

(和哪种兵战斗有加成或**多少.....可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的属*:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)

(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;**;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)

(主武器属*,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

中世纪2全面战争修改器 中世纪2全面战争(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或**)

stat_mental 11, impetuous, trained

(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)

stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

(哪些**能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

(哪些**在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属*attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)

hide_improved_forest能良好的**在森林中

knight骑士(西欧高级货特有,特*待研究)

free_upkeep_unit在城镇中可免维护费

general_unit_upgrade升级后将军单位

gunmen火枪手,只有**排可以射击

guncavalry龙骑兵,只有**排可以射击

crossbow十字弓,只有**排可以射击

start_not_skirmishing默认自动闪避

no_custom在自定义战役里不能选择

常用武器属*stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:

bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching可以把目标击飞(如大象)

spear& light_spear具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):

弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)

弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical

床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)

投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder

龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)

火枪 musket_bullet missile_gunpowder

风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder

火箭 rocket(面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)

枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder

炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder

火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder

小炮类mortar_shot artillery_gunpowder

小炮类bombard_shot(小面积溅射) artillery_gunpowder

小炮类culverin_shot(碎裂弹) artillery_gunpowder

小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder

小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder

大炮grand_bombard_shot(穿甲弹) artillery_gunpowder

巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder

抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical

抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical

flaming_grand_bombard_shot炎弹

**决定攻击属*,引型决定威力和射角,**之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

barded horse侠义战马(天主教派)

armoured horse西欧铁骑(天主教派)

eastern armoured horse东方铁骑(穆斯林和东正教国派)

1、因为我也十分喜欢中世纪2才花了十多分钟帮您翻译的,所以好心提醒一句,修改器用多了就会对游戏没兴趣了,慎用啊

2、ID4:Alt+F4-好像是同时可以**20支部队

3、ID10:Alt+F10-**(管理能力)调整为*大

4、ID12:Alt+F12-经济能力调整为*大

5、以上(L,左)Shift+F?表示调整为*小,如

6、ID10:(L,左)Shift+F10-**(管理能力)调整为*小

7、ID12:影响力调整为*大(L)或*小(R)

8、ID13:魅力调整为*大(L)或*小(R)

9、ID14:调整城市人口为(5000/10000/15000/20000)

10、ID16-17:两个都是调整你选中的部队的单位人数,1-150都有

11、ID18:(R)Shift+7是调整攻击加成到*大

12、(R)Shift+8是调整攻击加成到*小

13、(R)Shift+9是调整护甲加成到*大

14、(R)Shift+10是调整护甲加成到*小

中世纪2全面战争修改器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于中世纪2全面战争、中世纪2全面战争修改器的信息别忘了在本站进行查找哦。

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