东方故事方寸加点 东方故事加点
1、东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏**有五大职业,分别具有五大属*:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式: 2、职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。 3、由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势
1、昆仑在《东方故事》中的加点策略主要是围绕其核心玩法和技能进行的。
2、昆仑的加点策略应侧重于提升生存能力和输出伤害。昆仑作为一个近战物理输出角色,拥有较高的防御力和生命力,同时其技能多以伤害和控制为主。因此,在加点时,玩家需要综合考虑昆仑的这些特点。
3、在属*加点上,建议玩家优先提升昆仑的生命值和防御力。生命值可以提升昆仑的生存能力,使其在战斗中更加持久;而防御力则可以减少来自敌人的伤害,进一步增加生存机会。具体来说,可以将大部分属*点投入到生命值和防御力上,比如按照3:2的比例进行分配。
4、在技能加点上,昆仑的技能多为物理攻击技能,玩家可以根据技能的伤害和效果来进行选择。对于伤害较高且使用频率较高的技能,可以适当增加其技能等级,以提升输出能力。同时,也可以考虑增加一些控制技能的等级,如眩晕、击飞等,这些技能可以在战斗中起到关键作用。
5、在装备选择上,昆仑适合选择增加生命值、防御力和物理攻击力的装备。这些装备可以进一步提升昆仑的生存能力和输出伤害。同时,也可以考虑选择一些增加暴击率、命中率等属*的装备,以增加其战斗的灵活*。
6、综上所述,昆仑的加点策略需要综合考虑其生存能力、输出伤害和技能特点。通过合理的属*加点、技能加点和装备选择,可以让昆仑在战斗中发挥更大的作用。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的游戏风格和战斗需求进行调整和优化。
1、东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏**有五大职业,分别具有五大属*:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式:
2、职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
3、由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
4、伤害输出:战斗中的主力输出成员在练级活动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
5、高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
6、高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
7、适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
8、门派背景:乃三十三天外准提**所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,**甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
9、门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
10、辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血加血状态时死后会复活复活后状态消失
11、全体肉盾医生全敏**手啦心带体BB啦自己蓝死了起来在拉心无敌的存在!
12、门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
13、门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫*妖魔,澄澈天宇。
14、辅助技能:封对手的法术攻击使其只能单体物理攻击及给队友加攻击
15、2灵(力)2敏给队友啦攻击自己输出也不错!
16、门派背景:本门乃接引**所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
17、门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿*涤妖邪之人。
18、辅助技能:冰冻对手及给队友加防御
19、推举加点:全敏**出手冰冻对手
20、门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
21、门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
22、辅助技能:昏睡对手及给队友加速度
23、全敏**手给队友加速度(试道很变态)
24、门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
25、门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、*学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
26、辅助技能:混乱对手及给多有加躲避(技能高了躲避挺**的)
27、推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.................还有很多不一一说了,都是充当**)
28、另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错
29、还有一种加点是全敏当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)**出手混对手**中也是可怕的!
1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_**的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫*。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用*大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间
宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打**回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以**秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属*全部分配力量上。
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
方寸是游戏中**拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属*带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
加力和加灵没多大区别,看个人喜好。加灵加力都是**。
东方故事接引人ID: 211950即可获得以下大礼包
(1)血池:使用后可以增加1,000,000的气血储备,非战斗状态下自动补满气血。
(2)灵池:使用后可以增加1,000,000的法力储备,非战斗状态下自动补满法力。
(3)逍遥散:逍遥散:使用后可以得到1小时双倍时间的神奇**,同时所遭遇的怪物数量为玩家数量的2倍。(双倍时间内自动回合数不减少,并可躲避申公豹的留步劫)
(4)福如意:如意星君的珍藏,用玄铁制作的如意,使用后可以获得经验。
(5)银元宝:可购买游戏中银元宝商城道具。福如意:如意星君的珍藏,用玄铁制作的如意,使用后可以获得经验。
玩家达到25级后可到长安城"东方故事接引人礼官"<179,535>处领取礼包。
PS:东方故事接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的东方故事昆仑加点和东方故事昆仑如何加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏**有五大职业,分别具有五大属*:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式: 2、职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。 3、由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势
1、一、可能少部分人不知道,现在的《东方故事》已经可以5开了,能5开,想*钱当然要5开啦。建议配置:主号,就是你想专门玩的那个号,按你想玩的职业加点,*好考虑多1个辅号,如果主号之中你想练力的,那么2个辅助号也无所谓,其他号人和BB全部加力。主号的BB建议也全力。如果人物升级到二级可以考虑带谋士厉鬼,带个满成长秒三的,当然如果没有钱的话还是带系统送的吧。 2、二、按顺序到地图打怪,叠翠林开始打
1、昆仑在《东方故事》中的加点策略主要是围绕其核心玩法和技能进行的。 2、昆仑的加点策略应侧重于提升生存能力和输出伤害。昆仑作为一个近战物理输出角色,拥有较高的防御力和生命力,同时其技能多以伤害和控制为主。因此,在加点时,玩家需要综合考虑昆仑的这些特点。 3、在属*加点上,建议玩家优先提升昆仑的生命值和防御力。生命值可以提升昆仑的生存能力,使其在战斗中更加持久;而防御力则可以减少来自敌人的伤害
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1、没钱可以,如果你有足够长的**时间,普陀还是全速的犀利!平时活动刷道敏水没人要,所以要找个固定的刷道队,如果没有,就自己带队收费,我就是这样的,出过天赐八卦钱,自己还能剩点零花。每天*少保证百次。而且加敏有障碍成功率加成。差个两百左右都照冰。平时低调的生存,每周试道大会打架的时候,恭喜你,尽情的发挥速度的优势吧,先手盘,先手封都很让对手蛋碎。总而言之,全速普陀就是一味的追求*限速度*限道行
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1、东方Project的世界是由官方作品,与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。 2、官方作品又称之为原作,其中产生的设定内容被称为「一次设定」;非官方的作品又称之为二次创作,其中产生的设定内容被称为「二次设定」。 3、官方作品以游戏为主,书籍、音乐为辅。其种类多样,设定丰富,角色繁多,剧情详实又不失悬念。一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者