上古卷轴5画质 这个配置玩上古卷轴5卡的跟渣渣一样怎么破

1、看来你是**次接触上古卷轴5啊,,需要导入注册表才能SkyrimLauncher设置,你在游戏目录下找找有没有注册表文件,打开就OK了.

2、至于画质,,你在各大网站上看到的美图可不是虚的,,只要你配置够,,画质要多好有多好,,装高材质和电影级ENB画质要多屌有多屌,,只要你机子抗得住.

3、像我这种中等配置的*多也就只能打个低配版的ENB,,高材质补丁我也装不起.

误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desk***跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里*大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。对游戏流畅度影响*大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=3000.0000),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。误区四、游戏显示设置**对流畅度没有影响显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!其中影响*大的是物体视距跟角色视距两个选项(可以参考lkingstar的各画面选项的表现以及*能测试)因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在**时间发现了。这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。这里有个概念*的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX**另一个是提高FAXX**插件。下面是我的显示设置,是在尽量接近**画质的同时,解决游戏中卡顿的设置。可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大误区五、材质MOD不影响游戏流畅度很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子天际4GB内存启动器和一个小MOD工具使你的老滚5内存可用地址超过2G我用的是LAA本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个Enhanced Distant Terrain 1.01链接这个主要是增强了远景画面的细节Landscape Texture Pack WIP 0.6链接这个主要是改善地面和道路效果Realistic Water Textures 1.5b链接这个事改善水的效果以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候*好测试一下再安装,不行就删除。=======================================================按照惯例是画面截图,静态画面不能说明问题,所有截图都是跑动中截取的(论坛附件限制,截图有损失,实际画面更好)截图都是实际游戏画面,没有特意挑选高FPS的,有FPS50+的,我没放。游戏截图全部是按照上面设置的,没有使用FAXX插件ENB插件以及锐化插件,但使用了上面提到的材质增强MOD野外,有山有水

误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desk***跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里*大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。对游戏流畅度影响*大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=3000.0000),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。误区四、游戏显示设置**对流畅度没有影响显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!其中影响*大的是物体视距跟角色视距两个选项(可以参考lkingstar的各画面选项的表现以及*能测试)因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在**时间发现了。这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。这里有个概念*的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX**另一个是提高FAXX**插件。下面是我的显示设置,是在尽量接近**画质的同时,解决游戏中卡顿的设置。可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大误区五、材质MOD不影响游戏流畅度很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子天际4GB内存启动器和一个小MOD工具使你的老滚5内存可用地址超过2G我用的是LAA本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个Enhanced Distant Terrain 1.01链接这个主要是增强了远景画面的细节Landscape Texture Pack WIP 0.6链接这个主要是改善地面和道路效果Realistic Water Textures 1.5b链接这个事改善水的效果以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候*好测试一下再安装,不行就删除。=======================================================按照惯例是画面截图,静态画面不能说明问题,所有截图都是跑动中截取的(论坛附件限制,截图有损失,实际画面更好)截图都是实际游戏画面,没有特意挑选高FPS的,有FPS50+的,我没放。游戏截图全部是按照上面设置的,没有使用FAXX插件ENB插件以及锐化插件,但使用了上面提到的材质增强MOD野外,有山有水

1.材质品质:就是贴图和皮肤了,影响游戏里所有3D模型皮肤的精细度,建议开高,这个对显卡影响不大,大家电脑能玩得起老滚5,配置必然不是**老爷机对吧

2.模糊品质:很多人都说这个模糊开高开低没区别,因为这个模糊不影响游戏远景和起雾那些模糊,这个模糊是Radial Blur径向模糊,就是模拟摄影镜头那种聚焦的**.当你角色使出****的时候,这个模糊才实现,而且就算开低看起来也是非常模糊的,镜头**感完全足够了.这个选项建议开低,显卡资源能省则省

上古卷轴5画质 这个配置玩上古卷轴5卡的跟渣渣一样怎么破

3.阴影品质:任何3D游戏阴影效果都是吃显卡资源的大户,*影响3D游戏流畅度和帧数的就是阴影和抗锯齿,还有游戏本身无用冗余的远景,比如让显卡处理一些玩家肉眼都看不清的地方的细微模型,白白浪费*能,远景处理也是非常消耗显卡的,这个在后面讲.阴影品质大家量力而行,但觉不建议开低,不要开低!*少要开中,低实在是没法看,阴影全部变成方块马赛克.

4.贴图品质:这个是过去因为翻译错误而误导玩家*多的选项了,有人说这个就是字面意思的贴图品质,还有人说这是控制贴图凹凸感的品质...全错!这个英文选项原文是Decal Quantity,意思是贴图数量,举个简单的例子,就是你在老滚里***地上血迹产生的多与少,你魔法烧在墙上的痕迹多与少,就是这么个东西,一般建议开高,这个对显卡影响微乎其微.

5.FXAA:快速近似反锯齿,这个反锯齿比前面那页的AA抗锯齿*价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷..但我不想说那个,因为这帖介绍的是利用游戏自身功能调节画质,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.

6.水体:控制水面反射效果的真实程度,它有四个选项:陆地反射(岸边的山体),物体反射(岸边的石头和建筑),树木反射(河边的树),天空反射(整个天空).陆地反射是必须开的,否则水就是一滩墨水,什么反射都看不见很假.其他反射量力而行吧.天空反射可以不开,因为视觉上很不明显.你几乎不会注意到它反射了天空.

1,景物消退:建议稍微开高一点,否则很影响游戏美观,也影响实际操作体验.这个选项影响游戏里很多东西的可见距离,比如房屋,围墙,石头堆,木材,水车,路牌等等.举个例子,你在远处看前方没有东西,跑着跑着突然刷新出来一个房子,再走近一点刷新出来一面墙.这不是很蛋疼吗.建议开8以上,显卡好的直接开15**

2,光照消退:影响发光物体所照亮的范围,建议开10以上,显卡好的开25以上或者全满,举个例子,一个土匪拿着火炬站在远处,你开高就能看见火炬发出的光把土匪身体和周围景物都照亮了,开低却只能看见一个火炬模型本身的火苗,却没有光线投射到周围.很假不是么.这个选项低了就影响画面真实度了.

3.人物消退:建议开高点,它决定你可见的所有NPC的距离,一般8以上,因为老滚里怪物不多,城里人也不多,所以开满15也没什么关系.如果你是远程职业,就更要开高了,否则你走着走着会突然读取出来一个怪物.其实怪物早就在那儿了.只是你看不到远处.

4.物品消退:这个是我觉得*没必要开高的,它控制游戏里所有你可以拿起来的,可以放进包里的东西的显示距离,比如满地的酒瓶,锅碗瓢盆,食品,等等无用的东西.因为老滚5没有望远镜也没有狙击枪,不存在让你远处侦查什么的.所以每当你要搜刮战利品的时候必然要自己亲自靠近,所以这些东西在远距离就没必要显示出来增加显卡负担.建议开5,这个距离对于那些小物件来说是很远的可视距离了,再苛刻点开2或者3.

5.植被消退:就是地面的花花草草,调整高低决定显示你周边多大范围的花草,调低的时候很搞笑,你能明显看见花草是跟着你的脚步跑的,只有你身体周围一小块有草,走到哪长到哪,其他地方光秃秃.但有时候花花草草反而影响采*,影响拾取野外怪物的尸体,我就有过一次弓箭远距离**却找不到尸体.草丛太高了.为了游戏画质,不建议开低,否则到处都光秃秃的风景不好看,但开高了有点影响流畅度,几乎不影响帧数,但是影响你操作的流畅度,比如突然转身会感觉到有一点点卡顿.大家自己斟酌.

6.远景细节:影响远处山,建筑,森林的模型和贴图精细度.话说这都是远处了,要那么精细干嘛.但也不要开低,低就惨不忍睹,*少开个中.显卡好就开高.

7.反射消退:有些东西是带有光泽的,比如金属武器盔甲等等.这个选项决定你在多远距离看具有光泽度的东西时会产生光泽反射的效果.说实话,我觉得这个选项开低完全不影响画质,大家只会看自己角色身上的装备,谁会去看怪物身上盔甲有没有光泽.何况模型贴图本身就有光泽和光影效果.这个选项大家可以自己反复实验看看.也许有的人喜欢看光泽度的场景什么的.

8.物体细节消退:打钩就开启物体细节消退了,追求完美主义的画质就不要打钩,开启之后你将看不到远处一些细小的东西,一般是室内小物件,室外杂草,但我认为那些细小的东西就算不消退你也没看过...谁没事盯着一棵草一个碟子看,只会凭白浪费显卡资源去处理那些你压根不看的东西的细节...蛋疼

PS:画面设置如上,你的配置玩原版是肯定不会卡的,至于ENB的话还是量力吧,毕竟这玩意没有个上限的,建议弄个中配ENB就好

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