上古世界好玩吗 上古世纪这游戏好玩吗
上古被称为韩版 WOW(魔兽世界) 开发完毕后地图面积是魔兽世界的 1.5倍 上古世纪还拥有高**的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。 上古世纪采用世界***的CnyEngine3引擎开发。 上古世纪是**的游戏制作人韩国网游教父宋在京**开发的。
1、1,东大陆阵营:东大陆阵营就是人类和精灵。
2、2,西大陆阵营:西大陆阵营就是兽灵和哈里兰。
3、PS:种族的选择无关紧要,所谓的种族天赋是可以忽略不记的,看哪个种族是你喜欢的类型果断选了吧!不用浪费时间!
4、1,在上古世纪中天赋很重要,决定着你以后的发展方向。在游戏中,一共会有10种天赋,但每个玩家只可以选择其中的
5、3种。刚进入游戏的时候只可以选择其中的一种,然后随着等级的提升慢慢的开放其他2种天赋。
6、2,肯定很多玩家要纠结选什么天赋好!首先你要知道有哪些天赋类型:格斗、暗杀、铁壁、元素、死亡、野*、吟游、生命、意志、幻术。
7、近战天赋:作为近战必须要搭配有格斗、暗杀、铁壁3个之中的2个,这样是为了保证你的伤害输出,第3个天赋就要看控制和反控制了
8、所以可以考虑幻术、生命、死亡、意志,大家可以用天赋模拟器选择自己喜欢的。。(格斗+暗杀+意志、格斗+暗杀+意志、格斗+铁壁+幻术、格斗+铁壁+生命、格斗+铁壁+意志、格斗+暗杀+铁壁等等组合)
9、PS:第3天赋强烈推荐生命,现在韩服主流加法,为的是持续输出能力。
10、法师天赋:法师必须要知道的2个天赋,元素、死亡,这两个必须至少要选择一个才可以成为法师。选择元素*好搭配控制型的天赋。
11、选择死亡的话可以考虑增加生存能力的天赋,其他的看你喜欢咯!。(元素+幻术+暗杀、死亡+生命+意志、死亡+生命+铁壁、元素+吟游+幻术、元素+暗杀+意志、元素+死亡+幻术等等组合)
12、弓手天赋:弓手必须的是野*、暗杀,这俩个必须要选的,第3个选生存能力强的,推荐幻术、意志、吟游、死亡做为第3天赋野*+暗杀+幻术、野*+暗杀+意志、野*+暗杀+吟游、野*+暗杀+死亡)
13、辅助天赋:吟游、生命是必须的的天赋,在团队中你只要刷刷BUFF,加加血,你是辅助奶妈不需要攻击,只需考虑怎样发挥你在辅助能力,意志、铁壁是不2的选择。(吟游+生命+意志、吟游+生命+铁壁、生命+意志+铁壁)
14、肉盾:生命+意志+铁壁这个组合是不2的选择。其他的也行但是用过的都是到哪种好!
15、PS:有些玩家会发现自己选错了天赋,或者感觉不合适自己,不怕没事!
16、在聚点区域之外有一个城镇村庄,那里有一个觉醒之神官NPC,玩家与他进行对话就可以看到能力属*值更改界面窗口。当然,这个可不是免费的,它是需要收取一定的游戏币。玩家点击自己想要更换的技能,然后在点击“更换”就可以了。天赋的等级会保留,以后还可以换回来,原来的等级不变。而新换上来的天赋,原来是多少级就是多少级。
1、*强魔法DPS黑魔法师(几乎是整个游戏*牛的DPS):天赋搭配意志死亡魔法。这是目前上古中伤害**的职业,而作为一个DPS职业还是法师,他的防御、血量相对来说应该是很低的,但是其攻击、暴击很高。
2、龙刃守护者(玩家人数*多的主T,土豪玩家青睐的职业)
3、刀锋骑士(可隐身,半肉的近战战士)
4、幽影刺客(高机动传统刺客类,拥有众多瞬移技能)
5、天鹰游侠(高机动传统远程物理弓手,玩家*多的弓手,也是四测120个职业里玩家数量*多的职业)
6、黑魔法师(传统纯法师,群刷怪效率全职业**,前提是您的装备也不能太差)
7、神之使者(纯奶妈,注意此职业可以说没有任何输出打怪只能靠队友)
8、光之守卫(也算是个纯奶妈了,奶量低于神之使者,但是自身防御相对高一点,毕竟有铁壁天赋护体)
9、冥土守护者(类似于龙刃,输出比较单一,操作简单)
10、梦魇骑士(恶心的搅屎棍,带群恐惧的近战T,凡是带幻术的T都挺适合打团战的,而且生存能力很高)
11、诡术刺客(带幻术的刺客 pk很牛,得益于幻术的控制技能)
12、银翼游侠(输出高而且肉适合土豪砸钱)
13、天之游侠(类似银翼游侠,铁壁换成生命)
14、幻羽法师(生存能力较好的高输出法师)
15、幻刃**(pk场一哥,技术流玩家**职业,*强控制+*强爆发,操作中上游即可将同级别职业一套**,野外一旦敌人数量多了,优势就容易打折扣)
16、55版本由于55大招以及黑曜石武器崛起的职业:
17、圣堂骑士(能奶能打能抗完美近战,生存能力全职业**,害怕高爆发法师)
18、影刃法师(55版本典型崛起的法系职业,高机动,带隐身,可秒人,带盾牌。总体生存能力也不差,比较**)
19、这三个职业放在一起说,主要是其共同特点在于元素配吟游,55技能点够用的情况下,这三个职业元素跟吟游天赋各分配11点,务必把吟游被动大点出来,卢修斯之歌,法系暴击技能直接3倍暴击伤害。吹个英雄进行曲,5秒内再加20*伤害,直接扔元素55级大招五连雷,剩下的就看这五下打没打到人。打上了同级别的可以达到一招**。这仨职业不适合平民玩家。因为对武器咒力要求*高,并且自身生存能力有限,如果是土豪,手残的也尽量避开,操作要求**也得中上游)
上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以*强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属*选择,希望对新手玩家有用!
分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
元素(属*需求:智慧)(功能:主输出)
吟游(智慧/精神/无属*)辅助辅助
二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属*就会有不俗的表现。)
1、元素、死亡、意志。生存型法师。输出强,生存力较高。
2、元素、死亡、幻术。控制型法师。输出强,控制强,生存力较弱。
3、元素、意志、幻术。生存控制型法师。输出中等,控制强,生存力强。
(属*需求:智慧、智慧、还是智慧。装备以体力、智慧为主属*。)
1、野*、暗杀、意志。远近皆宜,输出**,机动*高,具备一定生存能力。
2、野*、暗杀、铁壁。远近皆宜,输出**,机动较差,生存能力更强。
(属*需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。其他属*以体力为主。)
1、格斗、暗杀、意志。输出**,机动*高,刺客**。
2、格斗、暗杀、铁壁。输出**,机动*差,副T职业。
3、格斗、意志、铁壁。输出一般,机动*一般,主T职业。
(属*需求力量,还是力量。其他以体力为主)
1、生命、吟游、幻术。控制型辅助。
2、生命、吟游、意志。生存型辅助。
3、生命、意志、铁壁。穿上板甲,奶妈也能当T。
(属*需求:精神、精神、还是精神。)
因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择
上古世纪号称120个职业我想这人很多玩家都感到**。因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。
要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。
格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。
野*:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。
使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的**。
魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏**输出。
死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)
幻术:*强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。
爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。
浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。
1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你*好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野*、魔法这两个天赋*好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。
2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。
3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野*是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。
4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。
5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。
6、关于远近结合这一点,我觉得*好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。
7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打*斗的玩家不在此类。)
上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是*好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。
好了,关于上古世纪和上古世纪玩什么职业好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
上古被称为韩版 WOW(魔兽世界) 开发完毕后地图面积是魔兽世界的 1.5倍 上古世纪还拥有高**的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。 上古世纪采用世界***的CnyEngine3引擎开发。 上古世纪是**的游戏制作人韩国网游教父宋在京**开发的。
超能世界上古之地是游戏中的新玩法,这个活动每7天开启一次,玩家可以在活动开启进入挑战。游戏会根据玩家所拥有的英雄进行自动分配,不用担心自己会匹配到和自己差距很大的对手。挑战过程中禁止一些属*的加成,但是不影响英雄的装备品阶。 超能世界上古之地怎么进上古之地玩法攻略 1、上古之地每7天开启一次。分为2个分组的空间,将会根据玩家当前英雄养成进度匹配到对应阶段的空间进行挑战。 2、在上古之地中
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上古卷轴5几乎继承了4代的所有控制台指令,在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。 用鼠标选择人或其它生物,输入指令**。 用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间 将游戏时间设为真实时间的#倍
1、先做四大公会任务,不影响主线。建议先做盗贼公会和战士工会一起进行,如果想主要练魔法的话可以法师公会和盗贼公会一起。。。盗贼工会重要是因为加入才能销-赃,不然普通商人不买你偷的东西。基本上加入盗贼工会之后,钱就不用愁了(可以先去帝都富人区,挨家挨户搜刮一遍) 2、战士工会任务相对法师公会容易很多,而且初期练技能很重要,还有,加入公会之后,就可以用公会里的装备、不用买了,省了一大笔钱
1、《上古世纪》二测结束已有近2个月时间(2014年1月20号结束),虽然国服二测已经落幕,但是关于上古世纪的话题却从未间断过。 2、从2014年1月15号韩服新版本“艾亚纳德”更新引发“三代网游退化”的吐槽,到2月22号俄服火爆公测取得的成功,上古世纪的游戏动态一直牵动广大古灰的心,而接下来国服的三测也成了玩家的期盼。 3、那上古世纪三测的时间将是什么时候
1、dh*愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600*增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷*有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。 2、法师*厉害
1、先说说本人的观点,本人也算个老游戏迷了,从当年的传奇在到魔兽以及九阴和剑灵都是我玩过的游戏,见证过游戏的兴衰,大起大落。上古这样的设定游戏这多坚持不到半年**会衰落,来说原因 2、1,游戏设定毫无章法,就来说说主要玩法海战系统,上古的海船除了跑商还是跑商,基本上你做个船就是用来跑商的,但上古的跑商也毫无价值可言,游戏飞天遁地满天飞,当你幸幸苦苦做好船准备去跑商的时候
1、【刀锋骑士】天赋:格斗、铁壁、暗杀 2、相信普遍上古世纪玩家都是比较了解这个职业的,该职业可谓能扛能打,是队伍不可或缺的热门职业。 3、刀锋总的来说可以分为几种加点: 4、板盾刀:顾名思义就是穿板甲,右手单剑左手拿盾的普遍型刀锋了。 5、特点是物理防御高,耐压*强,输出稍微偏低,不过出色的防御能代替输出不足,正所谓磨豆腐也是能磨的。 6、主天赋:格斗,辅天赋:铁壁,次天赋:暗杀
1、【一】首先到虎脊山脉的铁砧村接取毛驴任务。 2、首先到虎脊山脉的铁砧村接取毛驴任务 3、然后坐循环马车从虎脊山脉出发到万塔之城。 4、【二】随后在交任务的地方继续接取任务。 5、随后在交任务的地方继续接取任务 6、坐循环马车从万塔之城到奥斯特拉港。 7、【三】在交任务的地方继续接取任务。 8、开船从奥斯特拉港到西大陆的双冠丘陵的双冠王国。 9、基本上跑商任务就完毕了,完成后记得回去交任务喔~