三国群英传3兵种相克 兵种相克大全

《三国群英传3》一款不错的三国策略游戏,加入了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有自己的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利用兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。

在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的行动力和战斗画面中,各小部队的操作*。

原始兵种朴刀弓箭短枪轻骑武斗蛮藤甲女弩

进化兵种大刀弓骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩

起始生命值 10 12 10 11 8 13 10 15 10

升级攻击力增量 1 1 1 1 1 1 1 1 1

升级生命值增量 2 1 1 2 4 3 2 1 1

终*兵种攻击力 16 14 16 16 16 16 16 16 15

终*兵种生命值 30 22 20 31 48 43 30 25 20

1、骑兵对朴刀兵和女兵有**优势,

对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势,

2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有**优势,

对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势

对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势

对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势

5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有**优势

对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势

对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势

9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势,

但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越高说明相克越厉害)

朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮兵藤甲兵女兵弩兵

朴刀兵 50* 80* 40* 20* 40* 40* 40* 60* 90*

弓箭兵 20* 50* 50* 40* 30* 30* 5* 30* 40*

短枪兵 60* 50* 50* 80* 40* 40* 60* 40* 35*

轻骑兵 80* 60* 20* 50* 70* 40* 70* 80* 40*

武斗兵 60* 70* 60* 30* 50* 80* 40* 20* 60*

蛮兵 60* 70* 60* 60* 20* 50* 80* 80* 20*

藤甲兵 60* 95* 40* 30* 60* 20* 50* 60* 80*

女兵 40* 70* 60* 20* 80* 20* 40* 50* 60*

弩兵 10* 60* 65* 60* 40* 80* 20* 40* 50*

地形阵型平地草原森林沙漠水区雪地街道山地城门房舍主城城墙雪山阻挡

方形之阵 11 12 18 25 25 50 12 25 20 30 100∞∞∞

圆形之阵 12 13 13 20 20 30 13 30 25 35 100∞∞∞

锥形之阵 10 13 18 25 30 40 12 20 20 30 100∞∞∞

三国群英传3兵种相克 兵种相克大全雁形之阵 12 10 12 20 20 25 15 15 25 35 100∞∞∞

鱼丽之阵 15 25 30 30 10 12 12 30 25 30 100∞∞∞

玄襄之阵 15 25 50 12 12 30 11 10 20 35 100∞∞∞

钩形之阵 20 25 30 15 15 10 13 12 25 35 100∞∞∞

箭矢之阵 13 11 10 10 30 20 13 20 25 30 100∞∞∞

1、在三国群英传3中,兵种相克是一个重要的战术概念。

2、具体来说,兵种相克的关系如下:刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵。这种相克关系形成了一个循环,每种兵种都有其优势和对手。因此,在选择兵种时,需要根据敌人的兵种来做出针对*的选择。

3、举个例子,如果你的敌人是使用枪兵的武将,那么你可以选择刀兵来克制他们。因为刀兵对枪兵有攻击加成,可以更有效地消灭敌人的枪兵。相反,如果你的敌人是使用骑兵的武将,那么你应该选择枪兵来防御,因为枪兵可以有效地抵抗骑兵的冲锋。

4、兵种相克的设定,增加了游戏的策略*和深度。玩家需要根据敌人的兵种和阵型,来灵活地调整自己的兵种和战术。同时,这也还原了现实战争中的某种实际情况,不同兵种在战场上的作用和优劣,进一步提升了游戏的趣味*。

5、总的来说,理解并利用兵种相克的关系,是三国群英传3中取得战斗胜利的重要一环。玩家需要在实际游戏中不断尝试和探索,以找到*适合自己的兵种组合和战术策略。

稍微克制:武斗兵、藤甲兵、弓箭兵。

被克制:弩兵、蛮兵,被枪兵完全克制。

稍微克制:女兵,被骑兵完全克制。

被克制:枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵微克。

稍微克制:弓箭兵、弩兵、枪兵。

完全克制:骑兵、蛮兵,完全克制武斗兵。

稍微克制:女兵、武斗兵、朴刀兵。

被克制:蛮兵、骑兵、枪兵微克。

稍微克制:骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵。

被克制:弩兵、武斗兵完全克制。

稍微克制:弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵。

被克制:骑兵、藤甲兵微克,被女兵完全克制。

稍微克制:朴刀兵、藤甲兵,与弓箭兵相对持平。

被克制:女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵微克。

稍微克制:骑兵、枪兵、弓箭兵。

完全克制:蛮兵,被朴刀兵、藤甲兵完全克制。

与枪兵相对持平,对其他兵种均处于一定劣势。

可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种。

以下就是完整的种相克图表了,有需要的朋友赶快保存下来吧。

1、兵种升级需要消耗资源,包括金钱、粮草和人口,在军营中进行升级,选择要升级的兵种,点击升级按钮即可。

2、兵种升级的关键是经验值的增长,玩家多带兵去进行战斗,在取得胜利后不管是兵种还是武将都能够得到一定程度的经验值提升。

3、游戏中军营有训练场所和军需所两种重要建筑,训练场所可提升训练速度,军需所可提升粮草储存量。

1、三国群英传3:长枪兵克骑兵(完克)、骑兵克刀盾兵(完克)、刀盾兵微弱克长枪兵。

2、弓兵:射程*远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光。

3、弩兵:弩系基本兵种,射程较远,是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵。

4、蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的。

5、弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,*怕骑兵系近身战。

6、方天画戟,武力增加10。吕布自带。

7、青龙偃月刀,武力增加10。关羽自带。

8、丈八蛇矛,武力增加9。张飞自带。

9、青釭剑8,武力增加1。夏侯恩自带。

10、参考资料来源:百度百科-三国群英传Ⅲ

1、步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后世所有兵种中*能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)

2、评论:浪人实用*比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是**垃圾兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。

3、2。弓兵远程抛物攻击,远程时攻击所有没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。

4、弓兵高级兵种:投石车,远程面积攻击,攻击距离和攻击力都比弓兵强,而且是范围攻击,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。

5、评论:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是**的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积攻击优势发挥不出来),而且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的运用技巧。

6、3。骑兵,被枪兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。

7、骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,而且还被中程克。

8、评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不**,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!

9、评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程*惨的就是他!打弩兵都费劲!

10、5。弩兵,远程直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。

11、高级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。。。。。。。。

12、评价:垃圾兵种,不值得考虑,*多是派10几个钉在*前面做敢死队,可以射死20多个,也算是他的**用法了!

13、5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。

14、高级兵种:忍者,攻击频率更高速度更快,但攻击力也更差。

15、评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵**是惨兮兮的。

16、6。尸兵,**兵种,攻击防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)

17、高级兵种:木人,****兵种!攻击防御血都超高!是尸兵的2倍而且还是面积攻击,并且还能升级成铁人!无敌兵种,无被克关系

18、评价:。。。无敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,而且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。

19、编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超过10个,所以不用考虑。

20、肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。

21、肉盾排**的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

22、血多防高不容易死,相克兵种**得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

23、铁人尸兵不用说,防高血高少被克。

24、蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,死得慢,还带远程攻击尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就攻击来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。

25、注:三国5**两种面积攻击:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少兵种**!

26、我向来是打游击,打了就跑,敌人来打你城,他的城一般也就留1,2个将,直接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,抓住录不了就囚禁,而且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。几个回合下来就搞定了。

27、bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战*好的搭配!

28、肉盾排**的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

29、血多防高不容易死,相克兵种**得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

30、bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战*好的搭配!

31、另外:文官系明显比武将系技能好,就是要的功绩高,而武将系**的大将军才加7点武力,还不如打两次神仙。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。6级官就出封武将技和禁止撤退了!这样就容易打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯天下高人)

32、PS:本文所指的高级兵种并非升级进阶兵种,而是某兵种的相似强化兵种。

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