三国杀新1v1 三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了新增加了什么卡牌
大乔原技能【流离】改为【婉容】——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌 去掉五谷丰登,桃园结义,借刀**,闪电,坐骑牌取消,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图) 过河拆桥新增展示对方手牌,然后弃掉对方一张手牌 可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将; //摸到三个**暗将的时代不复存在了~ 2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后
1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*□ 25张角色牌□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌□ 10张体力牌
三国杀海报《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
主要角色:三国时期主要历史人物
游戏扩充:神话再临系列,一将成名,SP牌
版本说明补充包“神话再临-军争篇”
版本说明补充包“神话再临-军争篇”
《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内*流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本*身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。《三国杀》作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份系统。《三国杀》**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的**用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、*格而设计。
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏*有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或*格特点中而来。如孙尚香的*有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自*大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
**版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃**官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合**题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
《三国杀》就游戏的***及竞技*而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
除去***与竞技*,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一*多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一*。
1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*□ 25张角色牌□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌□ 10张体力牌 2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。 3、风■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 4、火■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 5、林■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌 6、山■8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌 7、一将成名■11张角色牌 8、SP武将■7张角色牌 9、Q版以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*□ 26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌□ 10张体力牌 10、典藏版三国杀的整合版版本,包含内容□标准版所有内容□神话再临系列风、火、林、军争所有内容□一张随机神武将卡牌□大雾、梦魇游戏技能标志 11、初出茅庐版三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:□身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内*□游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等□武将牌4名武将□体力牌4张
1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*体力牌10张
1、蜀刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且*多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。
三国杀武将牌-吴国(8张)2、吴孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去*后一点体力时,优先结算濒死**,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能**。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去*后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男*角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男*角色”,与自己是否受伤无关。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
三国杀武将牌-魏国(7张)3、魏曹操体力:4*雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
三国杀武将牌-群雄(3张)4、群华佗体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男*角色。若如此作,视为其中一名男*角色对另一名男*角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。南蛮**出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮**】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀**出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续*效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。诸葛连弩 1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2你使用【杀】时,指定了一名异*角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4当你使用的【杀】是你的*后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
三国杀-马(2张)马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。三国杀-八卦阵
防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完**张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完**张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。
三国杀目前有六个版本,各有不同
1.推广版,是刚推出游戏的时候的版本,效果技能什么的都比较不平衡,经过改版后成为了标准版,现在已经不再使用
2.标准版,目前使用的三国杀的基础版本,相较军争来说比较稳定,适合新手玩
3.风包,风包里面增添几个新武将和神将
4.火包,火包里面增添几个新武将和神将
5.军争包,增加了大量新卡牌和原有卡牌。在原有卡牌的基础上引入了属*伤害的概念,更使得游戏增添乐趣,适合进阶玩家使用
6.林包,增添了几个新武将和神将
分别是:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。
1、基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。
2、锦囊牌35张,分别是:6张“过河拆桥”、5张“顺手牵羊”、4张“无中生有”、3张“南蛮**”、3张“决斗”、3张“乐不思蜀”、3张“无懈可击”、2张“闪电”、2张“五谷丰登”、2张“借刀**”、1张“万箭齐发”、1张“桃园结义”。
3、武器牌12张,分别是:1张“青釭剑”,1张“雌雄双股剑”,1张“青龙偃月刀”,1张“丈八蛇矛”,1张“古锭刀“,1张”寒冰剑“,1张”麒麟弓“,2张“诸葛连弩”,1张”贯石斧“,1张”方天画戟“,1张”朱雀羽扇“。
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
那些不是典藏版比标准版多的牌,而是扩充包军争篇的游戏牌,只是典藏版包括了军争篇而已
作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副**,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。
牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,*多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
1)锁定技,【南蛮**】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使**名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
1、三国杀共有三个版本,包括:标准版、军争篇和国战版。
2、首先,标准版是三国杀的*基础版本,包含了*基本的游戏规则和卡牌。这个版本主要注重于基本的人物技能和游戏流程,适合新手玩家*悉游戏。
3、其次,军争篇是标准版的扩展,增加了一些新的游戏机制和卡牌,使游戏更加复杂和具有挑战*。这个版本注重于战略和战术的运用,适合有一定游戏经验的玩家。
4、*后,国战版是另一个扩展版本,它的特点是将所有玩家分为两个**,进行团队对战。这个版本注重于团队合作和**间的竞争,提供了更加丰富的游戏体验。
5、每个版本都有其**的特点和玩法,玩家可以根据自己的喜好和游戏经验选择合适的版本进行游戏。同时,不同版本的组合也可以创造出更多的游戏模式和玩法,增加了游戏的可玩*和趣味*。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续*效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。
可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
身份牌与体力牌(身份模式)(7张)
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内*(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌以阴阳鱼或太*阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
关于三国杀新标准版和三国杀几个版本的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大乔原技能【流离】改为【婉容】——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌 去掉五谷丰登,桃园结义,借刀**,闪电,坐骑牌取消,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图) 过河拆桥新增展示对方手牌,然后弃掉对方一张手牌 可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将; //摸到三个**暗将的时代不复存在了~ 2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后
1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量**是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。 2、除非非常*端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,*后导致的后果可能就是整*游戏的失利。 3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主
1、三国杀周年庆推箱子怎么玩?游戏周年的推箱子玩法很受欢迎,目前推箱子有50关等着大家去挑战,通关的方法小编准备好了详细的攻略,会在下面为大家介绍周年庆推箱子的全部通关方法,帮助大家完成周年庆关卡挑战。 2、三国杀十周年推箱子1-50关通关一览 3、*近更新,大家期待已久的推箱子活动又出来了。明天就是周年庆,应该会有很多大活动出来。 4、推箱子比较简单。此外它的奖励确实挺丰厚的。 5
1、【爆】统计每回合的**数量,一回合**超过2人肯定加的。 2、【策】统计每*的锦囊**数量。 3、【攻】统计每*的**数量,以及杀的使用数量。 4、【守】统计每*的出闪次数(包括八卦以及技能)。 5、【助】统计每*的桃子的使用数量(技能也算)。 6、每*游戏结束后转成对应的点数。 7、首先1到3星不用怎么说了吧,一般玩到40级左右都3星了。 3星到4星就要拉*弱的那项
以下各种技巧是拿三国杀标准版桌游来讲,三国杀其实是一款很容易上手的桌游,因为上手容易,对新手十分友好,并且热度也不错,很适合刚接触桌游的朋友们一起玩 我们都知道,三国杀桌游分为手牌,武将牌,身份牌,血量牌四种,其中,手牌的技巧应该是各位新手*先要学会的技巧,因为手牌对于三国杀来说太重要了,不管是发动武将技能,还是攻击其他玩家,都离不开手牌,手牌又分为基础牌,装备牌和锦囊牌。 1.基础牌有杀,闪
1、在三国杀的设定中,除了武将牌与基本牌的设定,还有着一些装备牌和锦囊牌。为了让这些卡牌的互动*更强,策划还为某些很出名的武将设计了专属的武器。但是很尴尬的是,随着武将牌越出越多,很多玩家发现,这原本自己的专属武器竟然还不如给别人去用。下面游戏日报刘年就跟各位好好聊聊方天画戟的故事。 2、唉,刚开始肯定得聊聊吕布自己用方天画戟的效果,毕竟也是人家自己的东西。吕布技能无双是**的人必须要出两个闪
1、商城的道具栏里找到【更名换姓:改昵称】,它的单价为10元宝或100000铜钱。自己购置的道具也将被放置到仓库(即“我的物品”)内。 2、打开“我的物品”,找到【更名换姓:改昵称】,点击【使用】 3、当确定使用【更名换姓:改昵称】道具后,即可为自己重新命名昵称(不可以是已经被注册的昵称)。 4、《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计
1、魏势力第二位主公,控制能力很强,可以说是林扩展*有特色的一位。因为加入了新机制【翻面】 2、是一个**得牌技能,那么我们只要处理好**发生的时机,看清位置和先后顺序,就可以很好的扬长避短。收**牌,一般收益技能都会发动 3、此技能和小乔的红颜一样,是一个非常具有两面*的技能。一把双刃剑 4、虽然可以让对手停轮,但却能让对手囤积大量手牌。尤其是连续放逐同一个角色的时候,实在是非常冒险。 5
1.放逐:孤王权谋在手,天下谁敢不从!/天下,唯我*尊! 解释:当曹丕发动放逐技能时,他会说出这样的台词。这两句台词展现了曹丕的霸气和**,他掌控大权,对天下有着强烈的掌控欲和自信。在游戏中,曹丕作为一位强力的武将,他的放逐技能可以对他人的行动产生一定的影响,配合这两句台词,更能体现出他作为一个霸气君主的气质。 2.行殇:生死有命,岂能儿戏?/尔等所伤,孤必铭记! 解释:当曹丕受到伤害时