三国杀军争篇 三国杀军事篇说明

酒5张、火杀5张、雷杀9张、闪9张、桃4张、兵粮寸断2张、火攻3张、铁索连环6张、无懈可击3张、白银狮子1张、藤甲2张、骅骝1张、古锭刀1张、朱雀羽扇1张

作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副**,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。

牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

使用目标:任意一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。

作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副**,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。

牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,*多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。

牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。

1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)

2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。

1)锁定技,【南蛮**】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。

2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

三国杀军争篇 三国杀军事篇说明

2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

1)当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

◆即使**名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

重置即意味着【铁索连环】作用失效。

◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

1、小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。

2、其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80*的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10*,剩下的10*只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要*放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。*后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕

3、我习惯把锦囊分为3种,杀伤*锦囊(南蛮决斗之类),战略*锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的*面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略*锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下

4、南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下

5、火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。

6、1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示

7、2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要

8、3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻

9、注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓

10、其余的几张牌大家都很*悉,不多废话了,像什么开*南蛮万剑的问题,懒的说了。

11、乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀**(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)

12、后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了

13、先问个问题,防守时*重要的东西有什么?

14、这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀**,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。

15、想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。

16、不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度

17、1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了

18、无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。*质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守*重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给**掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将*好是想都别想。

19、自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下

20、比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?

21、把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属*杀过去,*好再倒贴张酒

22、军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能*终成功的**对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。

23、无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)

24、对于无中,大家根据前面故事的尿*多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55*,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西

25、0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略*锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了

26、在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。

27、另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。*后,实在需要牌的时候,重铸吧。

1、基础牌:共70张,其中桃8张,杀30张,闪15张,装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张

2、锦囊牌:共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀**2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮**3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张

3、共52张卡牌,其中锦囊牌14张(兵粮寸断2张;火攻3张;无懈可击3张;铁索连环6张),装备牌6张(朱雀羽扇一张;古锭刀一张;虅甲两张;白银狮子一张;骅骝一张),基本牌32张(9张闪,9张雷杀,5张火杀,5张酒,4张桃)。

军争篇相对于标准版,多了许多属*牌,还多了很多新英雄。其他规则相同,英雄不介绍了,对几种新卡牌介绍一下:

1、火杀:一样也是杀,就是在对方装备藤甲是伤害加1

3、酒:有血时,可以喝酒使杀的伤害加1,自己没有血时,可以喝酒补一滴血

4、火攻:令对象出一张卡牌展示(可以利用),自己打出相**色的卡牌,则对象失去一点生命值,自己打出的相**色的卡牌弃之。

5、特索连环:连一至二名英雄,在连环状态下的英雄在受到火属*或雷属*的伤害时,伤害可以传递,此后,连环状态消失;或者弃置铁索连环,从牌堆里在摸一张卡牌。

6、藤甲:躲避除火杀、雷杀、火攻、决斗外的一切伤害,但火属*的伤害加1

7、古锭刀:在对象处在没有手牌的情况下,造成的伤害加1

关于三国杀军争篇到此分享完毕,希望能帮助到您。

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