三国杀2013一将成名 关于一将成名2013的

1、一共出了3套,分别是2011,2012,2013一将成名。

2、武将的话2011一将:高顺,陈宫,凌统,曹植,马谡,徐盛,法正,张春华,于禁,吴国太,徐庶

3、2012一将:荀攸、曹彰、王异;马岱、廖化、关兴/张苞;程普、韩当、步练师;刘表、华雄。

4、2013一将:曹冲、满宠、郭淮,简雍、关平、刘封,虞翻、潘璋&马忠、朱然,李儒、伏皇后。

5、2011,2012和2013中的5将。有原画,需要的话,加分,发给你。

落英:当其他角色的梅花牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗:若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,视为使用一张【酒】;若你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可以在伤害结算后将你的武将牌翻转至正面朝上。

节钺:结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当“闪”、黑色的手牌当“无懈可击”使用或打出。准备阶段开始时,你获得你武将牌上的牌。

毅重:锁定技,若你的装备区没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。

绝情:锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。

伤逝:锁定技,弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且*多为2)

绝情:锁定技,你即将造成的伤害均视为体力流失。

伤逝:锁定技,弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你将手牌补至X张。

无言:锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。

举荐:回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。

无言:锁定技,你使用的非延时类锦囊牌对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊牌对你无效。

举荐:出牌阶段,你可以弃置至多三张牌,然后令一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃置三张同一类别的牌,你回复1点体力。每阶段限一次。

散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力*多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。[3]

心战:出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以:观看牌堆顶的三张牌,然后亮出其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每阶段限一次。

挥泪:锁定技,当你被其他角色**时,该角色弃置其所有的牌。

恩怨:你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

眩惑:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】,若该角色未如此做或其攻击范围内没有其他角色,你获得其两张牌。

恩怨:锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害后,需交给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

眩惑:出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后你获得该角色的一张牌并交给除该角色外的其他角色。每阶段限一次。

旋风:当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段内弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

旋风:当你失去一次装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为对一名其他角色使用一张【杀】;你以此法使用【杀】时无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制。2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。

破军:你于出牌阶段使用【杀】指定目标后,你可以将目标至多X张牌移出游戏外,若如此做,结束阶段开始时,其获得以此法移出游戏的牌(X为其体力值)。

破军:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以令其摸X张牌(X为该角色当前的体力值且至多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

甘露:出牌阶段,你可以**两名角色装备区里的牌,以此法**的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每阶段限一次。

补益:当一名角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌,若此牌不为基本牌,该角色弃置之,然后回复1点体力。

智迟:锁定技,你的回合外,每当你受到一次伤害后,【杀】或非延时类锦囊牌对你无效,直到回合结束。

明策:出牌阶段,你可以交给一名其他角色一张装备牌或【杀】,该角色选择一项:1.视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。

陷阵:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你无视与该角色的距离及其防具;你对该角色使用【杀】时无次数限制。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。

禁酒:锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

权计:每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。

自立:觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。

贞烈:当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。

秘计:回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。(X为你已损失的体力值。)

贞烈:在你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。

秘计:回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

奇策:出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。

智愚:每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

将驰:摸牌阶段,你可以选择一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

潜袭:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,然后指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。

三国杀2013一将成名 关于一将成名2013的

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

潜袭:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。

当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。

伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”、“咆哮”直到回合结束。

父魂:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。

疠火:你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。

醇醪:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

安恤:出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。

追忆:你死亡时,可以令一名其他角色(**你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

弓骑:出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。

解烦:限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。

旧韩当弓骑:你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用的【杀】无距离限制。

解烦:你的回合外,当一名其他角色处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

自守:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为现存势力数)。若如此做,你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标。

宗室:锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

自守:摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。

宗室:锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

恃勇:锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

称象:每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于或等于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。

仁心:每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。

称象:每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。

仁心:每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色,若如此做,该角色回复1点体力。

精策:出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大于或等于你当前体力值,你可以摸两张牌。

峻刑:出牌阶段,你可以弃置至少一张手牌,令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌。若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌。每阶段限一次。

御策:每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌:来源需弃置一张类别不同的手牌,否则你回复1点体力。

龙吟:每当一名角色在其出牌阶段使用【杀】时,你可弃置一张牌令此杀不计出牌阶段使用次数,若此【杀】为红色,你摸一张牌。

陷嗣:准备阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。

巧说:出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以额外指定任意一名其他角色为目标或减少指定一个目标。若你没赢,你不能使用锦囊直到回合结束。每阶段限一次。

纵适:每当你拼点赢,你可以获得对方此次拼点的牌;每当你拼点没赢,你可以收回你此次拼点的牌。

夺刀:每当你受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后获得伤害来源装备区里的武器牌。

暗箭:当你使用的【杀】造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此【杀】伤害+1。

胆守:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此阶段你发动“胆守”的次数)。若如此做,根据你的弃牌数执行以下效果:一张~你弃置该角色的一张牌;两张~令该角色交给你一张牌;三张~你对该角色造成1点伤害;四张或更多~你与该角色各摸两张牌。

胆守:每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合立即结束。

纵玄:每当你的牌因弃置进入弃牌堆前,你可以将此牌置于牌堆顶。

直言:回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为装备牌,该角色回复1点体力并使用此牌。

惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。

惴恐:一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)。

绝策:结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。

灭计:出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶,然后令有手牌的一名其他角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或弃置两张非锦囊牌。

焚城:限定技出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:弃置至少X张牌(X为该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);或受到你对其造成的2点火焰伤害。

绝策:当一名角色于你的回合失去*后一张手牌时,你可以对其造成1点伤害。

灭计:你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。

焚城:限定技,出牌阶段,你可令所有其他角色依次选择:弃置x张手牌;或受到1点火焰伤害。(x为该角色装备区里牌的数量且至少为1)

慎断:当你的黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以将之视为【兵粮寸断】并置于一名其他角色的判定区里。

勇略:你攻击范围内的一名其他角色的判定阶段开始时,你可以弃置其判定区里的一张牌,视为对该角色使用一张【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌。

忠勇:当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若获得此【闪】的角色不是你,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。

奔袭:锁定技你每于回合内使用一次牌时,你计算与其他角色的距离便减少1直到回合结束;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可以额外指定一个目标。

*敌:结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。

谮毁:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定**目标时,你可令可以成为此牌目标的另一名其他角色选择一项:交给你一张牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。

骄矜:每当你受到一名男*角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。

渐营:每当你于出牌阶段内使用的牌与此阶段你使用的上一张牌点数或花色相同时,你可以摸一张牌。

矢北:锁定技每当你受到一次伤害后,若此伤害是你本回合**次受到的伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。

定品:出牌阶段,你可以弃置一张与你本回合使用或弃置的牌类别均不同的手牌,然后令一名已受伤的角色进行一次判定,若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值),然后你本回合不能再对其发动“定品”;若结果为红色,你将武将牌翻面。

法恩:每当一名角色的武将牌翻面或横置时,你可以令其摸一张牌。

强识:出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌。若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。

献图:一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给其两张牌。若如此做,此阶段结束时,若该角色未于此阶段内**过一名角色,则你失去1点体力。

司敌:每当你使用或其他角色在你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌正面向上置于你的武将牌上;一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆,然后该角色本阶段可使用【杀】的次数上限-1。

**:一名其他角色的回合结束时,若其未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,你可以选择一项:将其装备区里的一张牌移动至你装备区里的相应位置;或摸一张牌。

献州:限定技,出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:令你回复X点体力;或对其攻击范围内的X名角色各造成1点伤害(X为你以此法交给该角色的牌的数量)。

慎行:出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。

秉壹:结束阶段开始时,你可以展示所有手牌,若均为同一颜色,则你令至多X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。

恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色进行一次判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。

明鉴:你可以跳过出牌阶段并将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,你结束此回合,然后该角色进行一个额外的出牌阶段。

兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,其他魏势力角色可依次令你恢复1点体力,然后这些角色依次受到一点伤害。

活墨:每当你需要使用一张你与此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后是为你使用了此基本牌。

佐定:一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若此阶段没有角色受到过伤害,则你可令其中一名目标角色摸一张牌。

讨袭:出牌阶段限一次,你使用牌指定一名其他角色为**目标后,你可以亮出其一张手牌直到回合结束,并且你可以于此回合内将此牌如手牌般使用。回合结束时,若其未失去此手牌,你失去1点体力。

战绝:出牌阶段,你可以将所有手牌当【决斗】使用,结算后你可以和此法受到伤害的角色各摸一张牌。若你在同一阶段内以此法摸了两张或更多的牌,则此技能失效直到回合结束。

勤王:主公技,你可以弃置一张牌,然后视为你发动”激将“。若有角色响应,则该角色打出【杀】时摸一张牌。

樵拾:其他角色结束阶段开始时,若你手牌数与其相等,则你可以与其各摸一张牌。

燕语:出牌阶段,你可以重铸【杀】。出牌阶段结束时,若你于此阶段以此法重铸了两张或更多的【杀】,则你可令一名男*角色摸两张牌。

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,你弃置此【杀】并对其造成一点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,你弃置你展示你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力为1时,你的【闪】均视为【杀】。

宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:令你获得其装备区的所有牌,然后你失去技能”宴诛“;或弃置一张牌。

兴学:结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能”宴诛“,则将X改为你的体力上限。

诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。

安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令其将此牌收回手牌。然后若该角色的攻击范围内的角色数因此减少,你摸一张牌。

振赡:每名角色的回合限一次,每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色**手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。

怀异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若其中包含不止一种颜色,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数);若你以此法获得的牌不少于2张,你失去1点体力。

急攻:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,此回合你的手牌上限为X。(X为你此阶段造成的伤害数)。

饰非:当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌数不为全场*多,则你弃置全场手牌数*多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。

采纳吧,求求了,都没有人采纳我。

1、这个问题问得很犀利,我估计三国杀制作者也会楞上几秒。

2、我们只能从目前所知道的原则看结算问题,涉及到以下三点:

3、1后发先至原则,但两个技能描述都是“失去*后的手牌时”,也就是说同一时刻要触发两个**,这必然要有个先后顺序,如何判断先后呢?参照2

4、2逆时针结算原则,即从当前回合的玩家开始逆时针结算技能,我们会发现是李儒的回合,那么应先发动绝筞,那么此时陆逊是濒死状态,会不会触发联营呢?参照3

5、3求桃优先技能原则,我们会发现进入了求桃阶段,又要参照2原则,挨个问一遍,若*端情况出现,也就是没人去救陆逊,那好了陆逊发动不了联营了。若是救回来,则联营一张。

6、可见,由目前的原则来看绝筞必能发动,而联营要看能不能被救回来了,陆逊好悲哀呀,死于空城……

好了,关于三国杀2013一将成名和关于一将成名2013的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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