七雄争霸武将搭配 七雄争霸武将*佳搭配
1、七雄争霸武将宝石配置怎么才是*好的呢?下面就跟大家一起来分享一下武将宝石配置的**攻略,希望对大家有所帮助! 2、重楼、百战、攻城,武将宝石搭配步将,石头选择,攻、防、体、敏组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了攻,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。组合2,攻,防,体,对兵的影响,和组合1相比
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236
适当调整,步将*佳精研比例是38*防24*体19*攻19*敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研*佳比例38*敏24*攻23*防15
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
适当调整,二线弓*佳精研比例38*敏24*攻19*防19*体
3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:攻击45*,敏21*,防=体=17*
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
*佳精研比例:38*体24*防19*攻19*敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
*佳精研比例:38*体24*攻23*敏15*防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
*佳精研比例38*敏24*防19*体19*攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
*佳精研比例38*敏24*攻23*防15*体
步将:38*防,24*体,19*攻,19*敏
弓将(一线弓):38*敏,24*攻,23*防,15*体
弓将(二线弓):38*敏,24*攻,19*防,19*体
器将:45*攻,21*敏,17*防,17*体
车将(MT车):38*体,24*防,19*攻,19*敏
车将(输出型车):38*体,24*攻,23*敏,15*防
骑将(MT骑):38*敏,24*防,19*体,19*攻
骑将(输出型骑):38*敏,24*攻,23*防,15*体
1、你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)
2、骑兵精研10*攻50*防20*体20*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
3、骑兵精研10*攻50*防15*体25*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
4、个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。
5、器精研50*攻10*防10*体30*敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎
6、器相信大家都很*悉了,主属*攻击毫无疑问,敏捷30*,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别
7、弓的精研50*攻10*防20*体20*敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎
8、弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50攻击我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,攻击必须高,50攻击是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次攻击是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。
七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用)
七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研
1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。
2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*,使其继续增长的几率有所增加,同时变化幅度也有所扩大。
3、**精研:消耗一张精研玺,可指定某项属*,使其继续增长的几率大幅增加,同时变化幅度也大幅扩大。
注:精研符和精研玺可在商城购买,精研符5元宝/点卷一个,精研玺50元宝/点卷一个。
七雄争霸武将精研系统分析:武将精研可以让玩家更容易打造出**武将(当然是让RMB玩家花钱打造了),又一个吸金玩法而已
对于精研,前期个人不建议去精研,因为你现在精研好了,随着武将等级的增加。各种属*的比例也会在不断的变化。个人的推荐是骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60!其他**属*不要低于*20步将防御别超过*35!其他任何属*不能低于*20器械攻击你可以试试*65!车兵体质不要超过*35!其他任何属*不能低于*20防御步:攻20*,防35*,敏25*,体20*,中庸型步:攻25*,防25*,敏25*,体25*二线弓:攻25*,防20*,敏35*,体20*一线弓:(如5弓阵)攻25*,防25*,敏30*,体20*(攻20*,防25*,敏35*,体20*)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!)具体还是看个人爱好哪种器:无争议
攻60*(65),防10*,敏20*(15),体10*(也可以是攻50*+,防15*,敏20*,体15*)防御车:(弓车组合!)攻20*,防30*,敏20*,体30*主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20*,防30*,敏20*,体30*!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25*,防20*,敏22*,体33*骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我攻击骑:攻35*,防20*,敏25*,体20*敏捷骑:攻25,防20*,敏35*体20*修改5月5号(器械精研我自身是用的铜币!精研到进攻小成也就是*50在往上就比较难的!到进攻小成大约小号铜币是4500W!如果到…*60的话预计是要1.35E铜币)这个目前个人建议的精研对照表!弄的不好别笑我!在设想下!其实就是让玩家把废品武将变的**点!然合格的武将品质在提升下!还有就是转职以后武将的属*让玩家在弄下!太*端的方式个人觉得目前还步适合
,根据自己的理解去精研比较好,比人说的总有那么一点差错。
七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用)
七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研
1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。
2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*,使其继续增长的几率有所增加,同时变化幅度也有所扩大。
3、**精研:消耗一张精研玺,可指定某项属*,使其继续增长的几率大幅增加,同时变化幅度也大幅扩大。
注:精研符和精研玺可在商城购买,精研符5元宝/点卷一个,精研玺50元宝/点卷一个。
七雄争霸武将精研系统分析:武将精研可以让玩家更容易打造出**武将(当然是让RMB玩家花钱打造了),又一个吸金玩法而已。有钱的话当然是越精研越好不是纯RMB的话那么不动为妙战力是会加
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、七雄争霸武将宝石配置怎么才是*好的呢?下面就跟大家一起来分享一下武将宝石配置的**攻略,希望对大家有所帮助! 2、重楼、百战、攻城,武将宝石搭配步将,石头选择,攻、防、体、敏组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了攻,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。组合2,攻,防,体,对兵的影响,和组合1相比
1、防步*格勇猛宝石-体**(敏加闪避)技能优先山系其次林系(根据个人武将选择防御还是闪避我优先选的防御)接着风系*后火系 2、弓①*格谨慎宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先林系(根据个人武将选择爆击或敏捷我优选敏捷)其次火系接着风系或山系 3、弓②*格冷静宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要) 1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。 2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3
1、关于属*:你举的2个*端假设,只是过程不同,*终结果是一样的。升到60级时,成长都是9的话,属*值完全一样。 2、关于成长:成长值肯定是越早越好,越早升成长,你的武将单挑和战力会越早提升。相应的,你过楼、过关、攻城,都会比你*后升成长要爽得多,9和6成长值完全不是一回事,差别相当大。 建议:只要有机会增加成长,就立即行动,越早越好。 试过就明白了,O(∩_∩)O,好好享受游戏吧~~~ 2
1、现在腾讯武将的技能一出,说选择的*格完全变了。简直是想我们玩家砸钱。 2、步兵要选择勇猛,弓兵选择谨慎,骑兵选择果敢,车兵要选择冷静,车兵也要选择冷静的。 3、我玩的是3弓2器,先说下弓将把,我的阵弓是一线弓,谨慎是加体力的耐抗,关键是到70后的技能,弓是主修林系和辅修火系技能的,而谨慎的*格,正好是能加5点林系和2点火系,所以弓必须选择谨慎的,可以说是如鱼得水。 4
1、在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,在战斗的时候,我们要怎么选择开*的武将呢?选什么武将才能提高我们的胜率呢,今天我就为大家带来七雄争霸手游开*武将选择攻略,一起来看看吧。 2、开*武将里名气*大的莫过于紫色里的四君子,三大将,**里的鬼谷一脉,还有**大土豪红色的象棋(楚汉)。 3、就目前看来使用率**的是四君子加管仲的组合,那有的人要问我用个橙色的代替管仲好不好
一、酒馆**正常酒馆里出的武将分为白色与绿色2种,白色不推荐。绿将目前看来应该是成长分为四等: 2、四围属*18成长6.5(这类武将大部分是单属*有样突出属于**的将) 3、四围属*19成长7.0(一般在酒馆等级高于23级后可遇到) 4、四围属*20成长8.0(一般在酒馆等级高于27级后可遇到,因为本人酒馆没到那层次,只是传闻,让大家参考) 注:*格与成长无关,与战斗时技能的施放相关。二
1、在七雄争霸中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养*挡一面的无敌武将,而培养武将出了强化装备之外,武将领悟是武将成长必经的一步,很多小伙伴不知道武将怎么领悟,接下来就跟着我一起看看吧。 2、七雄争霸中,武将领悟主要体现在经典玩法“过关斩将”中,当玩家打败“过关斩将”每一战役的*后一关后,参战将领能进行领悟。 3、领悟后可增加武将的成长,让武将变的好强大 1
1、勇闯层楼【每天必须2次】。过关斩将【每天必须2次,非RMB玩家武将成长的主要获取地方】,百战千军【每天3次,军功可以买些商城道具,也是非RMB玩家必须要做的】,声望任务【强烈建议做满5次,攥起来声望可以买声望装备,非常犀利。。建议只买90级的装备,,如果60楼有难度,可以买件70的,另,声望到20000可以每天领南海,,只有声望到20000,你才可以做满100的活跃度,声望非常重要】摇钱树
羽林军**羽林军的科技,每升1级,羽林军的攻击力上升2* 黄金甲羽林军的黄金甲科技,每升1级,羽林军的防御力上升2* 龙骑兵**龙骑兵的科技,每升1级,龙骑兵的攻击力上升2* 龙铠龙骑兵的龙铠科技,每升1级,龙骑兵的防御力上升2* 讨伐令讨伐野外势力的御赐令牌,每升1级,每天可多讨伐1个野外势力。 弓箭手**弓箭手的科技,每升1级,弓箭手的攻击力上升2*。 皮铠弓箭手的防御科技,每升1级