97拳皇街机 求拳皇97街机版出招表

1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS

2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS

4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS

5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS

6、超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS

7、近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS

8、下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

9、特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

10、跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

11、近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

12、跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

13、山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回

14、跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS

15、下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS

16、跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS

17、跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

18、拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在**格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在**平淡无奇,但在中国却**人气至今仍雄居**街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。

19、而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有*高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:**作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是**。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;

20、街霸3亦是**之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。

1、街机拳皇97发技能要按照操作按键顺序发招,不同人物有不同招式,具体分别如下:

2、报酬日(*レコンバンス):近身← or→+ C or D

3、风月(ヴァント_ズ):←蓄→+ A or C

4、雪月(ニヴォ_ス):↓蓄↑+ B or D

5、超必杀技热月(テルミド_ル):(↓_→)×2+ A or C

6、幻想·祝愿(レヴェリ_スエテ):↓_→+ B or D

7、幻想·折叠(レヴェリ_プリエ):↓_←+ B or D

8、幻想·冰冻(レヴェリ_ジュレ):↓_←+ A or C

9、超必杀技高贵之白(Noble Blanc):↓_→×2+ A or C

10、超必杀技绝·激拳:↓_→×2+ A or C

11、超必杀技秘_·幻梦爆吐死魂:↓_←_↓_→+ A or C

12、必杀技百式·鬼_:→↓_+ A or C

13、超必杀技_百八式·大蛇_:↓_←_↓_→+ A or C

14、崛起上勾拳(Rising Upper):_+ C

15、必杀技能量波(Power Wave):↓_→+ A or C

16、火焰冲拳(Burn Knuckle):↓_←+ A 0r C

17、超必杀技能量喷泉(Power Geyser):↓_←_↓_→+ A or C

18、裂破之狼(Buster Wolf):↓_→×2+ B or D

97拳皇街机 求拳皇97街机版出招表

19、心灵攻势(サイキックアタック):近身← or→+ C or D

20、凤凰**(Phoenix Bomb):→+ B(空中可)

21、必杀技超能力球(Psycho Ball):↓_←+ A or C

22、超能力剑(Psycho Sword):→↓_+ A or C

23、凤凰之箭(Phoenix Arrow):空中↓_←+ B or D

24、涡旋发射器(ボルテックランチャ_):←蓄→+ A or C

25、月光斩(Moon Slasher):↓蓄↑+ A or C

26、必杀技百四式·_讨:→↓_+ A or C

27、一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别**作出解释(说是由****引起的事端)及处理善后的问题。

28、K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。

街机《拳皇97》,介绍草剃京、二阶堂红丸、大门五郎、特瑞、安迪的摇杆出招表,如下:

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C。

八十八式:↓→(这两个键同时按)+D。

七百七式·*乐屠:←↓←+B或D。

二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D。

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C。

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C。

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D。

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C。

四百一式·罪咏:*咬动作中→↓←+A或C。

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C。

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C。

里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C。

*终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C。

旋转膝落:(空投)↑以外+C或D。

空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C。

红丸投:(近身)→↓←→+A或C。

大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C。

头上拂:↓→(这两个键同时按)+C。

天地返:(近身)→↓←→+A或C。

超大外割:(近身)→↓→+B或D。

地狱*乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C。

岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D。

续·切株返:岚之山中←↓→+B或D。

根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D。

续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D。

步步高:↓→(这两个键同时按)+C。

上面↘(↓→这两个键同时按)+A。

我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C。

击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C。

幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D。

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C。

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D。

1、飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)

2、飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C

3、*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D

4、二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D

5、百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C

6、百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

7、百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

8、外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

9、四百一式·罪咏:*咬动作中→↘↓↙←+A或C

10、四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

11、九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C

12、*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

13、**终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C

14、空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C

15、**精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C

16、*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C

17、*水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C

18、*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D

19、*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C

20、二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

21、百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

22、*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

23、*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

24、1,牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。

25、2,二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是*佳的二择例子。

26、3,N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。

27、4,先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。

28、1,暗示:实战斑竹“*孤八神”**。指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。

29、例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。

30、2,抢招:应该是Syo的**。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。

31、3,关厕所:意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。

32、4,防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141……)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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