wow武器战士输出手法 魔兽世界中武器战士PVE输出手法

武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题

1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。

2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)

3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。

**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了

**打击,X,X,**打击,X,X等等

X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。

斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。

技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。

开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。

(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器战士舍弃一点“强化**打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”

理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“**打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观2)武器速度:3.00请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是*好不要比这更慢,这一点非常重要(3)爆击率:35*-45*如果你的爆击率无法满足35*,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35*的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题但如果你爆率已经超过45*,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属*收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡那么?为什么这个上限是45*答:45*=90*的压制爆率,45*=50*的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3*-5*,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑(4)AP:2100-3000如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属*是否合格,你不是LR,你不需要那么高的AP(5)命中:8*,可以稍低,但不要过低事实上,命中是否要达到8*在战士圈内存在争议很多军装战士,命中连3*都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间(6)精准:无要求我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属*(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)2、武器战士的入门:压制请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源(4)压制在强化之后天生50*爆(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制3、武器战士的进阶:输出循环很不幸,你的命中达到了8*,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法但是,很幸运,35*爆+8*命中为你带来了充足的怒气现在,你是一个真正的武器战士了(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能*大的一个如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉**打击〉猛击4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战冲榜级武器战与中端武器战*大的区别在于“英勇打击”的利用那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气接下来,我们做一个简单的数学计算在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了这是使用“英勇打击”成为了可能但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5*爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45*爆与50*之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍至于锤专,这个属*只在一种情况下较为理想:破甲达到50*,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80*的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50*破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~

wow武器战士输出手法 魔兽世界中武器战士PVE输出手法那么,结论就是,爆不高于40*,斧子优于其他,破甲高于50*,锤优于其他,无破甲但是爆高于40*,剑优于其他

对于ZAM未**的武器战,斧专是*好的选择,压制是*强大的输出武器。

对于BT**级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、**打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。

对于团队有爱,SW**的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速

简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;

巨人打击之前*好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

1、1键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在**位再合适不过。

2、2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在**时间施放,达到*大输出效果。

3、3键位-**打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

4、4键位-巨人打击-CD较长,恢复**时间使用。

5、5键位-猛击/旋风斩-**打击CD后主要替补技能。上滑轮-横扫攻击/雷霆一击;下滑轮-剑刃风暴/剑刃风暴,横扫攻击绑定宏,与横扫攻击配合使用,让aoe达到*大效果;滑轮中键-剑在人在,保命技能,**时间开启。

没必要姿态输出,提升很有限的切来切去麻烦又损失怒,斩杀阶段或者使用旋风砍AOE的时候切狂暴价值比较大。

按技能优先级使用,*常用的也就几个技能`有2T13.情况下

冲锋+撕裂+怒火中烧,(我个人把怒火中烧和狂暴之怒绑一起做成宏你看着办),**》英勇打击》(巨人)》压制》猛击,

**用来卡CD的,尽量打出每一个**。像**-XX-XX-**,这循环,中间的XX是填充技能按优先级用。

巨人其实伤害不高的`只是提供一个破甲的用途,自己算好隔一段时间插入打,费怒*好高于40怒才用

猛击伤害虽高但总的来说没有**好,因为很多触发BUFF都是增益**的,尽量冲锋开怪,有BUFF增益

(也有双猛击输出的`个人不*悉`这里就不讨论了)

有2T13用的*多的就是**,英勇,压制这几个技能了,怒火中烧打开后狂打英勇(英勇和其他攻击技能不共CD,当然你要把防御天赋里的激动点满)

怒火中烧效果过后,英勇看情况用`缺怒就致命平静,缺怒就多吼两个

双目标就开横扫`多目标就`横扫+风车`

砍杀阶段,保持屠夫*3 30怒以上鲁莽+砍杀适当插入巨人和**

武器战PVE不需要什么宏,*多就是把**等攻击技能绑定平砍,我个人只有一个怒火中烧+狂暴之怒宏

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