wow武僧天赋 魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精
1、武僧的练级天赋主要是要看玩家通过什么方式来练级,如果选择做任务升级可以选择踏风天赋。 2、武僧的三系天赋分别是踏风、织雾和酒仙。而只有踏风天赋为物理DPS输出天赋,织雾为**天赋,酒仙为坦克天赋。任务升级需要保证效率,也就是打怪的速度,因此踏风天赋*为合适。 3、但如果玩家想以拍随机副本的方式来升级,那无疑是织雾和酒仙了,因为在魔兽世界中可以说是形成了一个菱形。使用坦克职业的玩家
1、wow武僧的技能主要包括禅意波、翻滚、疾风骤雨、旭日东升踢和真气波等。以下是对这些技能的详细
2、禅意波是武僧的基本技能之一,它允许武僧向敌人发射一道能量波,对其造成伤害。这个技能在远程攻击时非常有用,可以帮助武僧在保持安全距离的同时,对敌人进行有效的打击。禅意波的伤害值随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其伤害输出。
3、翻滚是武僧的位移技能,可以让武僧快速地向指定方向移动一段距离。这个技能不仅可以帮助武僧在战斗中灵活地躲避敌人的攻击,还可以让武僧在追击敌人时更加迅速和**。此外,翻滚技能还可以与武僧的其他技能进行连招,形成更加复杂和多样的战斗组合。
4、疾风骤雨是武僧的爆发技能,可以在短时间内快速地对敌人进行多次攻击,造成大量的伤害。这个技能在战斗中非常有用,尤其是在面对血量较少或者防御力较低的敌人时,可以迅速将其击败。然而,由于疾风骤雨技能的消耗较大,玩家需要在使用时把握好时机和节奏。
5、旭日东升踢是武僧的控制技能,可以使敌人眩晕数秒,为武僧和队友创造有利的战斗条件。这个技能在团队战斗中尤为重要,可以有效地打断敌人的攻击节奏,为团队的胜利创造机会。旭日东升踢的眩晕时间随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其控制效果。
6、真气波是武僧的AOE(范围攻击)技能,可以对一定范围内的多个敌人造成伤害。这个技能在面对多个敌人时非常有用,可以快速地清理小怪或者对敌人群体进行压制。真气波的伤害范围和伤害值都随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其AOE能力。
7、除了以上几个主要技能外,武僧还有许多其他的技能和特*,如内力系统、战斗姿态切换等,这些都为玩家提供了丰富多样的战斗体验和策略选择。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来搭配不同的技能和装备,打造出*具特色的武僧角色。
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。
动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。
真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。
迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。
光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。
喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。
玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。
猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。
玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。
平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。
闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。
金疮*:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。
躯不坏:10秒内减少受到伤害20*,受到伤害越高减伤效果越高,*多50*,2分钟冷却。
特别快递:每当使用铁骨酒或**酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50*,持续15秒。
碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成***X点伤害。
玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。
坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8*,根据醉拳等级*多提升15*急速。
金钟罩:将醉拳即将化解的***XX伤害改为防止此伤害/
幻灭连击:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高100*;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。
在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、**加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要*是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100*连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风*明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,*价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致**的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910*AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91*AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
1、首先,不是每个技能都要设置快捷键如:属*精通这种buff放右侧栏里需要加buff鼠标点就行了
2、还有一些cd较长的3min以上的都可以用鼠标点或者绑定宏命令(这个对于新手可能有点问题)用宏是个很关键的办法
3、第三,就是楼上说的组合键 shift(这个*常用的,按起来方便),然后ctrl和alt按起来会稍微有点别扭,12345(咋也能按到5吧)同样qwert、asdfg我有时候也会用到zxcvb(尤其猎人 v后跳空格跳起来后按v很方便)
4、第四,多按键鼠标这个其实和第二条相似鼠标4 5键我一般都是放一些cd较长但是很关键技能如圣疗痛苦压制天使翅膀、烟雾弹
5、打完上述这些我突然看到你提问的*后一句!!90级才出的武僧如何才是骨灰级的武僧玩家?从90内测就开始玩武僧的才算?个人感觉只要玩过猎人 dz dk猫d的玩家都能轻松上手武僧,或者只要玩wow一年以上的玩家都能玩的不错了目前wow职业同化严重武僧虽然新出的但是没有什么新鲜感,虽然这么说但是能运用自如和发挥*大dps还是2个概念。
1、这个东西是仁者见仁、智者见智的,没有固定的天赋。
2、动如脱兔:PVE向天赋,需要较频繁的快速移动时表现更好。
3、真气波:使用较灵活,可以利用其自动弹跳的特*对周围的目标进行**和伤害,而禅意珠的**和伤害已经被削弱,而且**需要再耗费2真气,对真气吃紧的酒仙来说耗费过大。
4、真气升腾:能量回复提高15*,提高真气上限1,更快的获取真气以及更好的避免真气溢出浪费。
5、扫堂腿:冷却时间较短、效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。
6、躯不坏:用来应对巨大伤害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功适合于法伤BOSS的场合。
7、白虎下凡:白虎的生命值与你相同,可以被**,并且会不停地嘲讽目标,在关键时刻可以利用这个技能使敌人转移目标,保全你自己。
8、火焰之息雕文:对中了迷醉酒雾的小怪群体迷惑,可以有效打断小怪施法。
9、对冲雕文:对冲增加到50码,某些场合有用。
10、玄牛睥睨雕文:可以利用减速50*风筝小怪。
11、壮胆酒雕文:10*血量换5*免伤,个人觉得除了单刷意义不大,个人看法。
12、石肤术雕文:**壮胆酒时,减少流血伤害20*,个人感觉适用范围太窄。
13、金钟罩雕文:吸收量提高10*,只能吸收魔法伤害,特定BOSS有效;需要使用时可以替换掉对冲雕文。)
14、禅意飞行雕文:武僧版的筋斗云。
15、(**能有实际作用,非卖萌的3个小雕文,幻灭踢雕文仅对踏风有效。)
关于wow武僧技能,wow武僧技能一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、武僧的练级天赋主要是要看玩家通过什么方式来练级,如果选择做任务升级可以选择踏风天赋。 2、武僧的三系天赋分别是踏风、织雾和酒仙。而只有踏风天赋为物理DPS输出天赋,织雾为**天赋,酒仙为坦克天赋。任务升级需要保证效率,也就是打怪的速度,因此踏风天赋*为合适。 3、但如果玩家想以拍随机副本的方式来升级,那无疑是织雾和酒仙了,因为在魔兽世界中可以说是形成了一个菱形。使用坦克职业的玩家
1、wow武僧的技能主要包括禅意波、翻滚、疾风骤雨、旭日东升踢和真气波等。以下是对这些技能的详细 2、禅意波是武僧的基本技能之一,它允许武僧向敌人发射一道能量波,对其造成伤害。这个技能在远程攻击时非常有用,可以帮助武僧在保持安全距离的同时,对敌人进行有效的打击。禅意波的伤害值随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其伤害输出。 3、翻滚是武僧的位移技能
1、你wow的字体改了的话你就在wow文件夹里面找到一个FONT得文件夹那个是字体文件有可能在wow文件夹里有可能在wow文件夹的interface里面 2、如果你嫌弃麻烦可以把wow里面的interface文件夹删除 interface是插件文件夹还有一个是WTF文件夹也删除 WTF是你的UI设置文件这样你的wow就应该是初始化的了 1、对于点wow.exe能有效进入游戏的玩家
原来换战场装备的房间外面那个露天的房间对着战场装备房间的是军情七处除了这两个口剩下的两个口里一个是你来的路另一个就是正义点数换装备的地方进去穿过草地进到一个**的小楼里一楼大厅右转就是NPC了你看有很多玩家围在那里很好找的 换装备 mop有458的正义装备可以换在砮皂寺的正义商人那边可以换到所以已开启声望的装备 换传家宝传家宝可以加速小号的练级效率位置在暴风城旧城区正义商人那边
1、WOW正义点数可以换取头部、肩部、胸部、腿部、手腕、腰带、脚和手指部位的装备。 2、在《魔兽世界》中,正义点数是一种重要的货币,它允许玩家在正义商人处兑换各种装备和物品。这些装备涵盖了多个部位,为玩家提供了丰富的选择。头部装备如“勇气头盔”,可以提供额外的防御和力量属*;肩部装备如“公正护肩”,能增加敏捷和耐力;胸部装备如&ldquo
踏风悟道心会让武僧根据自己的武器来调整自己的状态。 双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属*不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。 双手属*上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点,单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题 1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。 2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧) 3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。 **打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用
优先很明显,高仇恨,自保减伤技能多,CD短,特别是罩子对法术BOSS有时有逆天的作用 缺点也很明显,没有盾,只靠自身的闪避和招架,对于初期来说物理减伤可能会比ZS和FQ要弱一点 冰天赋的DPS初期爆发很给力,而邪DK则需要一定的装备基础才会发挥出自己的天赋特色 4.1的时候冰天赋DK用邪脸DPS初期的伤害还是非常可观的 4.2火界T12本的开放使邪DK又崛起了 让一些跑位机动战DK的伤害也不低
你是要升级么?升级就点血天赋不点狂血和符文剑其他都点就行升级其实就乱点就行点错了也没事就算你点了防御天赋也能抗怪一样 如果你80了点邪DK用来下副本不错 我忘记了现在版本DK的冰天赋是什么状态了,反正冰输出一般 3.33以后双持才有所好转 天赋这东西必须自己研究你可以参考大街上人的点法因为天赋就那么几种 如果流行那么满大街都是这样的天赋 你要是不自己研究做伸手*
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