8090小游戏 8090后经典单机游戏
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80分,通常也被称为“八十分升级”或“打八十分”,是一种在中国广泛流行的***游戏。该游戏一般由四位玩家组成两队进行对抗,旨在通过合作与策略,使自己和队友尽可能多地得分,并努力阻止对方得分。
1.牌数与组成:游戏使用一副或两副***,去掉大小王,共52张或104张。每位玩家根据游戏人数均分牌数。
2.队伍与座位:四位玩家通常面对面坐成两对,形成两个竞争队伍。队友之间需要相互协作来赢得更多的分数。
3.出牌与跟牌:游戏开始时,由一位玩家出**手牌,后续玩家需按照牌型与大小规则跟牌或盖过。常见的牌型有单张、对子、连对、顺子等。
4.分数计算:在游戏中,特定的牌张被视为分数牌,如5、10、K分别代表5分、10分和10分。当一玩家出完一手牌并且其他玩家都选择不跟时,该玩家即可收走此轮中所有出过的分数牌,并计算总分。
5.升级与胜负:游戏通常分为多*进行。每*结束后,根据双方队伍所得分数来判断胜负,胜方可以升级,而败方则可能降级。当一方达到预定的升级目标(如80分)时,游戏结束,该方获胜。
例如,在一*游戏中,如果南北方为一对,东西方为另一对,南北方通过协作在一轮中收走了包含2个5、1个10和1个K的牌,则他们此轮得分为20分(5+5+10+10=20)。游戏继续进行,直到某一方达到80分或双方同意结束游戏。
总之,80分是一种既需要个人技巧又需要团队合作的***游戏。玩家需要*悉各种牌型组合、了解出牌时机,并与队友紧密配合,才能在游戏中获胜。
1、采用2副***,共108张牌,4个人玩,每个人25张牌,剩余8张底牌。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
2、**包括大鬼、小鬼、分牌、级牌、主花色牌和副牌。主牌从大到小为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在发牌过程中,**次亮出的10的花色作为主牌花色。
3、80分***在出牌时同等大小的牌以先出者为大。**可以出**色中的***、对和单牌的任意组合,但必须保证*大*,称甩牌,如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844。
4、若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:**试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则**必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则**必须出44。
1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。
2、每*时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定双方同时打A,但由比分**者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。
4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。
5、报牌采取“前加固”的方式。**抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。**抓底牌前若仍无人报牌,则**一方必须强行报牌,否则即自动下庄。
6、**底牌为8张,**须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多抓的牌插入手中则可随意退回一张。
7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打***时,有***的他方也要跟***,没***的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张**甩牌时,跟牌的对子小于散张**。
8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时**下庄,旁家每多得20分升1级,升级不封顶。
9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则**自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚**20分。
10、小光和大光:一*打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光,**升3级;一*打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、**升5级(如:**打2,旁家被小光,则**打5;大光情形类似)。
11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。
12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。
13、**开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。
14、跟牌错误,非违规方要在本***时限内立即指出,否则视为默认对方无违规,不对违规方追加罚分。
15、**过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两**手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如**多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。
16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被纠正后须跟该花色*小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。
80分是小时候经常玩的**游戏,**各地的玩法会有细微差别,但实际上大同小异,会一种玩法,去掌握另外一种也很快。
80分使用两副牌,总共108张。如果四个人玩,则每人25张,底牌8张。
**包括大鬼、小鬼、分牌、级牌、主花色牌和副牌。
级牌:当前**的级别就是级牌,比如,**这*打3,那么3就是级牌。
主花色:摸牌结束前,每方都可以根据牌情亮级牌,一般与*早亮的级牌同一色的就是主花色。
比如,***从2,**个亮2者为**。与所亮的2一个花色为主花色,此花色的2为主2。
亮牌后其他人可以反,必须用两个主来反,**自己也可以加固自己的亮牌。
***若无人亮主,则将重新发牌。以后各*若无人亮主,则从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。
**摸走底牌,然后将底牌替换成同样张数的牌,作为新的底牌重新扣下。
**可在底牌中放分牌,如果**打输了,底牌中的分牌将会翻2倍或4倍或8倍。
0分,大光,**升**,除了2必打。
120分以上,120分对家升2级,每多40分就多升1级。
1、对子:两张牌点一样的同色牌。
2、连对:牌点相连且花色相同的牌各一对,比如打5时,4466是连对。
3、***:**色的相邻两对以上形成***。比如打5时,以下为***: 3344,4466,副5副5主5主5等。
1、首轮由**方首先出牌;接下来,每轮牌都由前一轮获胜方先出牌。
2、跟牌方,跟牌时,须出**出的花色。如:**出了红桃,则必须出红桃。如果没有**出牌的花色,则用主牌**或垫其他花色牌。
3、**可以甩牌(把手里某种花色的牌全都出出去),但要保证是*大的。
4、**出牌中包含对子/***,则跟牌方有**色的对子/***,必须出,没有***需出对子,在没有***和对子时才能出单牌。
5、**出***或对时,跟牌方杀牌时要出相应数量的***和对,且比**大才能杀牌成功。
6、各方都出牌后,下一轮牌由获胜方首先出牌。
一般,翻底是2倍。对子翻底4倍,连对翻底8倍,2连***翻12倍。
1、80分***规则是采用2副***,共108张牌,4个人玩,每个人25张牌,剩余8张底牌。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
2、**包括大鬼、小鬼、分牌、级牌、主花色牌和副牌。主牌从大到小为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在发牌过程中,**次亮出的10的花色作为主牌花色。
3、80分***在出牌时同等大小的牌以先出者为大。**可以出**色中的***、对和单牌的任意组合,但必须保证*大*,称甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
4、若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:**试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则**必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则**必须出44。
1、80分***规则是采用2副***,共108张牌,4个人玩,每个人25张牌,剩余8张底牌。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
2、**包括大鬼、小鬼、分牌、级牌、主花色牌和副牌。主牌从大到小为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在发牌过程中,**次亮出的10的花色作为主牌花色。
3、80分***在出牌时同等大小的牌以先出者为大。**可以出**色中的***、对和单牌的任意组合,但必须保证*大*,称甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
4、若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:**试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则**必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则**必须出44。
好了,关于80分游戏和八十分游戏规则的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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