quake4 quake4是什么意思

1、Quake4是指《雷神之锤4》(Quake IV)这款游戏。

2、《雷神之锤4》是一款由id Software开发的**人称射击游戏,它是《雷神之锤》系列游戏的第四部作品。该游戏在发布时备受期待,因为它继承了《雷神之锤》系列一贯的高质量和创新玩法。

3、在游戏中,玩家将扮演一名宇宙战士,在充满科幻氛围的世界中展开战斗。游戏的画面效果出色,音效和配乐也相当精美,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。此外,游戏还引入了多种新的游戏机制和玩法,例如更加丰富的武器和装备系统,以及更加多样化的敌人和关卡设计。

4、总的来说,《雷神之锤4》是一款非常出色的**人称射击游戏,它不仅继承了《雷神之锤》系列一贯的高质量和创新玩法,还通过引入新的游戏机制和玩法,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。

SAVAGE4是SAVAGE3的换代产品,SAVAGE4具有2D、3D、DVD的加速功能,设计时采用的128位的超流水线工作方式。它据有AGP4X、真彩渲染、S3TC纹理压缩、三线*过滤多重纹理贴图、硬件加速DVD解码、32MB的超大显存等等。S3公司将SAVAGE4分为了4种型号,一种是面对低端用户的GT,GT+型号,,这种型号支持AGP2X、125MHz的显示内存,能够使用16MB的显存。另一种是面对主流桌面系统的Pro、Pro+型,这种型号支持AGP 4X、143MHz的显示内存,能够使用32MB的显存。SAVAGE4采用了AGP4X的传输模式,大大的缓解了现在传递图形时的数据带宽问题,再加之改进的S3TC纹理压缩技术,能使得SAVAGE4储存高达200MB的压缩纹理数据(现在的游戏中很少有用到8MB的纹理贴图数据),而它的三线*过滤多重纹理贴图只需要一个周期,像TNT这些都要花上2个周期以上,SAVAGE4宣称它的32位渲染的速度和16位的渲染速度只有很小的差别。它的速度,每秒800万的三角形可以和TNT、 Permedia 3媲美,而每秒2.8亿图素/秒超过了TNT、 Permedia 3的每秒2.5亿图素/秒。RAMDAC采用的300MHz,并且对 3D NOW和SSE指令做完全优化!SAVEGE4的2D*能也和TNT这些**显示卡不相上下。已经有一些软件厂商表示支持S3 SAVAGE4,像:微软公司即将出台的DirectX7.0、Unreal(虚幻)、QUAKE3、Half-Life等等

8M/s的浮点三角形设置引擎,单周期操作128位3D渲染流水线,140M/s的三线过滤像素填充率,S3TC纹理压缩技术,单周期三线*过滤多重纹理贴图,硬件时显的突起贴图,全景抗锯齿过滤,8位模版缓存,32位真彩色3D渲染,镜面高光与散射影阴,多种alpha(半透明)混合模式,MPEG-2视频纹理,端点雾化和雾化表雾化,具有16位和24位的Z-buffer,智能抗锯齿过滤,反射贴图,纹理变形,影阴,程序纹理和大气效果等等。

高度优化的128位2D图形引擎,全部的2D特*,全部的8、16、32位色彩模式的加速,可实现全速DVD回放运动补偿,色彩空间转换,硬件实现的子画面混合和高广、对比度、色偏、饱和度、,亮度和明暗的控制,60MHz的VIP视频接口,提供NTSC/PAL电视信号接口。

125/143MHz的显示内存接口,2-32MB的显示内存,使用SGRAM或是SDRAM,支持显示内存块写模式。

125HMz、143HMz的核心工作频率,300MHz的RAMDAC,PCI2.2标准,支持总线主控模式,I2C串行总线,支持FLASH ROM,ACPI和PCI电源管理功能,硬件和BIOS支持VESA和DDC,27x27mm,336脚PBGA封装,0.25微米工艺,2.5V核心电压,3.3V/5V的I/O电压,完全支持WINDOWS 9X,WINDOWS3.X,WINDOWS NT4/5和OS/2 2.1/3.0等操作系统,支持包括Direct3D,DirectDraw,DirectShow以及OPENGL。

1、进游戏后按~键调出控制台,输入以下命令:

2、“上帝模式”·noclip**无限·notarget隐身·freeze冻结所有东西·give all得到所有武器和护甲

3、·give ammo得到护甲·r_gamma [0-3]调校gamma值·r_brightness调亮度

4、使用方法,游戏中按下Ctrl+Alt+~键开启控制台,然后输入命令

5、得到所有武器,**、生命、护甲全满

6、在你面向的方向创造一个新的光源

quake4 quake4是什么意思7、得到grenade launcher和一些**

8、give weapon_nailgun得到一把nailgun和**

9、移除你前面用「testlight」创建的光源

10、根据你给出的X,Y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)

11、把你当前的游戏保存为avi格式的DEMO文件

12、设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间

13、召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充**

14、跳到Air Defense Base(beginning of game)

1)任务指示-当你收到任务的时候,它会出现在这里.在游戏中如果你想查看以前的任务,可以按任务/分数键(默认是TAB).

2)拣拾物品指示-当你拣起装甲,**,医*包或者新武器,这就会有提示。

3)****数-当前武器里的**数。按装填键(默认是R)来更换**。在有些有些武器上它也会显示在武器状态上。

4)储备**数-你所使用的武器剩余**数。

5)血-当你健康时,绿条是满的,当你中弹或者受伤,数字会减少,绿条会变短,如果数字为0,你就挂了,拣拾医*包可以增加血。

7)防弹衣-显示你有多少装甲,多人游戏中如果你的装甲多于100,它会缓慢的降成100.

1、医*-**的加25HP,金色的加50,当你的HP超过100就不会有作用。

2、医*包-绿色的医*包会一次5HP的增加你的血,超过100HP也能增长,但它还是会掉落到100。

3、大医*包-蓝色的大医*包会一次增加100点HP,*大到200,但它还是会掉落到100。

4、装甲-有3种类型:防弹片(5点装甲),**的防弹衣(50点装甲),红色的防弹衣(1000点装甲),装甲*大可以到200,超过100会缓慢的跌落到100。

5、隐型-使得你一段时间很难被看见。

6、再生-在这段时间当你HP不到100每秒15点的恢复HP,如果多于100,每秒5点的增加HP。

1、游戏中按下Ctrl+Alt+~键开启控制台然后输入命令:com_allowconsole 1,才能使用~键开启BOT控制台,试试把

2、将zip里面的文件解压到Quake 4目录下的“sabot”文件夹里。

3、单击“sabot”里的Load SABot进入游戏,或者进入QUAKE4后从MOD MENU选择“SABot a8”,可以在控制台里输入gamename,看是否开启了SABot

4、然后建立多人游戏,在控制台里输入addbot bot_sabot。就可以加入一个机器人bot。

5、删除机器人bot可以在控制台里输入removebot n。“n”指删除机器人的数目。

1、quake3于1999年12月发行,同时期游戏有《拳皇99》。

2、雷神之锤III(quake3)是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线**人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或**或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。

3、《拳皇99》**SNK公司于1999年7月22日发行的街机格斗游戏,是《拳皇98》的续作,其后续作品为《拳皇2000》。

4、作为《拳皇》系列“N.E.S.T.S”篇的**章,游戏讲述了新一届“King of Fighters”大会展开,其产生了闻所未闻的对战形式,而在这次新大会背后亦**着种种谜团的故事。

5、《拳皇99》放弃了《拳皇98》成*的系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的*大蓄满三颗宝珠的能量槽。并且取消了能量槽的继承系统。缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间。并且向后回避时会向前小跳跃。同时可以CANCEL必杀技和超必杀。

6、《拳皇99》也首次引用了“援护系统”以及“攻击模式”的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。在该作中,玩家需选择4名角色,排序时的*后一名角色为援护角色。通过消耗画面下侧的援护点使用援护攻击。

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