qq魔法卡片攻略 QQ魔法卡片
要合成套卡,需要大量的10面值的卡片,系统每半小时给1张面值10的卡,过半小时不抽的话可以往下累计,满16张后不再多给。 自己需要的卡放入保险箱后可避免被好友换走。 有些卡片并不是自己所需的卡,可以把这些卡片和好友**,也可以在卡片市场里**。只能用同面值的卡片**,如果好友设置了换卡类型,就必须用好友需要的卡片**。好友保险箱里的卡不能**。而卡片市场里的卡片每五分钟更新一批
1.强化力量祝福-FB天赋,考虑到现在没人喜欢带惩戒QS去raid,让这个天赋消失吧……当然,你喜欢追求*限伤害也可以出。
2.祈福-惩戒必出,除非你说你只靠平砍。
3.强化审判-无论是**、当T拉怪都需要出,当然,纯奶请无视。
4.强化十字军圣印-如果你承认你是惩戒QS那就出吧。
5.偏斜-当T可以考虑,5点招架对于扛BOSS很有用。惩戒QS来说意义不大,物理攻击职业一般来说懒得跟你打,打你也不会站在你面前乖乖让你招架。
6.辩护-渣到不行的天赋,现在很多装备都是加攻强,不直接加力量和敏捷了,而且BOSS我还没见过不免疫辩护的,对于输出来说毫无意义。
8.命令圣印-同上,而且1级命令就能带来和**同样的伤害,空魔时刻记得用。
9.正义追击-如果你不喜欢FM加移动速度,那就出这个吧,PK很有用。
10.以眼还眼-对于高爆率的法系来说是个很恶心的天赋,惩戒必出。
11.强化**光环-2点天赋换来不到20的反伤,太浪费了,无视。
12.征伐-在外域,征伐对应的几乎就是全部的怪了,无论是练级还是PK都不错,追求*大输出的人更是必出。
13.双手武器专精-必出,除非BLZ让我们双持=。=
14.圣洁光环-必出,提高伤害用。神圣QS可以考虑40/0/21的天赋来做到***术伤害。
15.强化圣洁光环-既然出了圣洁那就把这个也出了吧。
16.复仇-找不到不出的理由,而且双手冒光很拉风,不知道能不能驱散。
17.神圣审判-没有D一直跟着**的话就出吧,QS没魔了是很弱的。
18.神圣十字军-一个能够为团队提供强悍伤害的天赋,PK的时候也很有用。
19.忏悔-控制技能,必出。不过现在徽章的改版直接削弱了这个天赋……
20.神圣意志-感觉没什么意义,近战职业我们不惧,远程只有一个猎人,只要会放风筝我们输得没脾气,可以无视。
21.狂热-一个彻底改变惩戒QS输出方式的天赋。以前的惩戒QS都是抢战士的输出装备,现在狂热的出现使得法伤也成了输出的一个重要因素,更有甚者在面对高防职业和BOSS的时候开享受高法伤的正义圣印和正义审判输出。
22.十字军打击-一个很大的打击……受护甲影响的神圣伤害还有什么意义?完全的被BLZ涮了,而且还不得不出,毕竟刷新目标身上所有审判的时间可以为主**还要去上智慧审判光明审判的神圣QS们省不少走位时间。
更多的护甲总是有益的,但这五点天赋总显得不那么划算(70级时只提供400点额外的护甲)。由于虔诚光环是在装备的护甲之后计算的,坚韧对它并不起作用。跳过。
TANK的核心天赋之一,也为骑士做TANK提供了总体的思路:被攻击时的反击技能。这是游戏中少数几个实时的伤害减免技能之一,也就是说,被攻击得越频繁,你能够格挡的几率就越高。考虑到格挡也是骑士制造仇恨的主要手段,这个天赋是必加的。
+3*命中是很有用的——特别是对于圣印来说。很值得在这上投入点数。
延长自由祝福的持续时间是很赞的效果,而这个天赋的真正意义是减少保护祝福的冷却时间。由于保护祝福可以作为一个备用的嘲讽技能,能够更频繁地施放这一技能是很赞的。很值得投入点数,但不是必须的。
10*额外的护甲。显而易见,非常的重要。在任何TANK building中都是必不可少的。
虽然作为TANK不需要太多考虑buff,但还是建议点出王者祝福。这的确是游戏中*强力不从的祝福之一:10*全属*的加成是非常有力的。由于在5人副本中与另一个骑士的机会很少,而在raid中这又是**王者祝福的先决条件,所以还是列为必备天赋。
哇哦!现在这个天赋的buff表明这正是一个有志作tank的骑士所必需的:6*所有形式的伤害减免是很划算的,而且你的神圣伤害造成的仇恨将成为原始仇恨的190*,太赞了。即使是作为副TANK,这也是必须的天赋。
骑士的格挡率非常之高,而盾牌吸收伤害提高30*是很大的提高。作为MT几乎是必备的,而作为后备TANK则可以视情况投点。
防御技能+20,作为MT必须的天赋,而作为副T则是可以考虑的投点。
很大程度上作为PVP天赋存在。抵抗**的机率显得不那么靠谱,而山口山中大多数的“**”都不是真正的晕迷(残废、迷惑等)。主要的作用在于抵抗敌人驱散你的法术。作为TANK,无视它的存在吧。
PVP天赋。减少制裁之锤的冷却时间。在PVP中很好用,然而作为TANK用处有限。
15*机率避免打断施法和沉默效果是很好的,然而这个天赋却令人很难以处理。作为TANK你很少有机会使用专注光环,而额外的避免打断施法的机率更是有些多余。专注光环的意义在于任何有专注光环的人配合他自己的防打断天赋都可以100*避免打断了。总之,跳过
4*法术伤害的减免貌似不甚可观,但长期而言,在面对单一伤害的时候还是非常有用的。与强化正义之怒相结合,对法术伤害的减免是非常可观的。如果要做TANK(在防护系加了这么多点当然是要做TANK的……),还是点上吧。
这个多功能型的天赋同时提供了伤害减免和盾牌格挡时的额外仇恨。在做TANK的大多数情况下,这个祝福是为你自己加持的。需要特别注意的是这个祝福提供的是每次伤害的伤害减免,也就是说,攻击的越频繁,这个技能造成的有效减免就越多。庇护祝福的计算是在护甲吸收伤害之前的,所以事实上对伤害的减少量并没有技能列出的那么多。必备技能,无论是就其本身而言还是就后续天赋而言,同时本身对格挡反伤的加成也是不可忽略的。
清算现在有些棘手。经历了很多欠的修改以后,现在清算为TANK骑士提供了很赞的仇恨制造能力,也为骑士制造很高的单目标仇恨提供了手段。每一次伤害都有10*机率触发,包括被格挡时造成的伤害(也就是说格挡的任何伤害都可以触发)。清算使你的下四次攻击都变成两次,并可以触发圣印(正义,光明,智慧,复仇,血之)。这个buff只持续8秒,所以你会选用在这段时间内可以用完四次机会的武器。清算很少在平砍的间隙中触发,所以一般来说每次触发之后你都可以用掉三次双重攻击的机会。这就职为什么速度2.5的慢速武器也可以获得发挥清算的几乎全部威力——虽然更快的武器有可能能用掉清算的全部4次攻击机会。
这是用来扭转*面的天赋,必备。
6*的耐力加成增强了生存能力,而对无敌的加强也是非常有用的。作为TANK,这是很值得考虑投入点数的天赋。
需要注意的是这个天赋不止加成物理伤害,10*额外的物理伤害对TANK骑士并不起什么作用。而重要的是它对圣印也起作用,也就是说增加了圣印及其他触发伤害10*的仇恨——这是很好的天赋,但并非必需。如果点数足够的话就加上吧。记住,它不只加成10*的白字,一切通过单手武器进行的攻击(也包括圣印和**)都是计算在内的。
下10秒内格挡率提高30*,直到使用四次之后。每次格挡造成相当多的仇恨(并且可以升级)。坦克必备,也是整个防护系的核心。作为TANK-din要充分、灵活地使用神圣之盾,而你对神圣之盾的使用正体现了你对TANK-din**的理解。有些人在平时使用低等级的神圣之盾,只为额外提供的格挡机率;而只在盾牌壁垒出现时才用高级的。然而神圣之盾的法力消耗并不那么高,所以我不觉得需要如此的精打细算。真正的问题是使用的时机:通常你会在冷却结束之前就用掉四次格挡的机会。需要多加练习来形成一定的个人风格,以此来把握如何使用神圣之盾。
当生命降到20*以下时所有对你造成的伤害减半。听起不是很赞么?然而事实上并没有你想像的那么好。因为这个天赋只在你的生命值在20*以下时有作用。如果你有21*的HP而受到了伤害超过了你HP上限的22*,AD并不会被触发(因为你的生命没有降到20*以下)。这种情况我们称之为“**”,也就是受到的伤害超过了你的承受上限。希望这一点可以很快得以改观,这要这个天赋还是不错的(毕竟被秒的情况并不那么多)。
别在这上浪费哪怕一个天赋点的好。在武器技能这个数据已经被大大nerf的时候,这个天赋几乎没有任何的用处(5个天赋点换来0.5*的暴击率?)。祈祷这个天赋被彻底取消吧……
在整个防护系的圣代蛋糕上,这就是顶端的大大红红的樱桃。它会使你觉的在防护系投的其他点数是物有所值的。作为TANK,AS是必不可少的天赋——虽然大家对这个技能的理解往往存在偏差。我想很多人都是站在战士TANK的角度理解这个技能的。
初看上去这是个开怪用的技能,用来弥补骑士这个职业先天的不足。它会造成大量的初始仇恨,而眩晕效果则使给怪物的定位以及群体控制更加容易(注意在使用飞盾之后再用群体控制技能)。持续的眩晕效果为控制技能的使用提供了足够的时间,可以将怪物更准确地定位在合适的战斗地点。许多骑士对这个技能的理解到此为止了。
再仔细看看这项技能。它的射程,正与战士的冲锋/拦截相同,造成同样的眩晕效果,并且有着相同的冷却时间。没错,这是paladin版的拦截,你可以对近战射程之外的目标造成仇恨,而快速的施法时间更使得你可以在怪物刚刚脱离近战范围时就使用。你甚至可以在战斗中对怪物使用这个技能——只要你有办法让它们追不上你的移动。被*捕或者缠绕的怪物就是很好的例子,侧跑拉开距离然后使用飞盾,这样可以造成大量的仇恨。注意,只要有一个怪物离开近战范围就可以使用,然后弹射效果会使附近的怪物都受到伤害,很多人担心的飞盾破羊破晕是存在的,不过它本身的跳跃距离很小,几乎是近战,所以掌握使用距离也是技巧之一。
在战斗中对拦截的巧妙使用正是战士TANK中***的选手的标志,同样地,飞盾的使用也会成为**的骑士TANK的招牌
铭文:PVP:制裁之锤雕文+审判雕文PVE:命令圣印雕文+审判雕文天赋:神圣(0点)
使你受到**效果影响的持续时间缩短30*,你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30*。
使你的保护之手的冷却时间缩短120秒,自由之手的效果持续时间延长4秒。
使你的审判法术的冷却时间缩短2秒。
除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高3*。
使圣骑士的伤害*攻击有一定的几率令目标的属*降低20*,持续15秒。
使你的所有法术和攻击的爆击几率提高5*。
使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50*,移动速度和坐骑移动速度提高15*。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成20*的伤害,但*大数值不会超过圣骑士生命值总量的50*。
你的所有法术和攻击的爆击几率提高3*,驱邪术和十字军打击造成的伤害提高15*。
使你的双手近战武器伤害提高6*。
使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有3*的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加*多3次。
法术和远程攻击对你的命中几率降低4*,你的自由之手法术有100*的几率移除目标身上的所有**效果。
使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高10*,当这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现变成瞬发。
使目标进入冥想状态,*多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和**使用。
你的审判法术有100*的几率使小队或团队中的*多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25*,持续15秒,并使你立即恢复基础法力值的25*。
所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高18*,所有行为造成的威胁值降低30*(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
愤怒之锤的爆击几率提高50*,复仇之怒的冷却时间缩短60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的50*忽略目标的伤害减免效果。
瞬发的攻击,造成110*的武器伤害。
使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的30*;你的**爆击可以在12秒内继续为目标进行**,**量相当于该次产生爆击的**法术所造成**量的60*。
当你的审判、十字军打击和神圣风暴打出爆击时,你的目标会受到30*的额外伤害,持续8秒。
瞬发的武器攻击,对周围半径0码范围内的*多4个敌人造成110*的武器伤害。神圣风暴还会***多3个小队或团队成员,**总量相当于它所造成伤害的25*。
关于本次qs天赋和13惩戒QS的天赋和雕文怎么弄的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
要合成套卡,需要大量的10面值的卡片,系统每半小时给1张面值10的卡,过半小时不抽的话可以往下累计,满16张后不再多给。 自己需要的卡放入保险箱后可避免被好友换走。 有些卡片并不是自己所需的卡,可以把这些卡片和好友**,也可以在卡片市场里**。只能用同面值的卡片**,如果好友设置了换卡类型,就必须用好友需要的卡片**。好友保险箱里的卡不能**。而卡片市场里的卡片每五分钟更新一批
1、魔域是天晴在2006年开始公测的一款游戏。 2、QQ魔域是2006年天晴跟腾讯一起出的,跟魔域一模一样,只不过QQ魔域能用QQ账号直接登录。 3、QQ魔域跟魔域在2010年正式合并到魔域,QQ魔域变成魔域里面的一个版本分为正式版、QQ版怀旧版、掉线版、BOSS版,2014年通过改版将QQ魔域彻底并入正式版中。 4、现在每个月的合区计划也是经常将以前QQ区跟正式区合并在一个区了。 5
1、腾讯可能会把《魔兽世界》设计的更受国人喜欢,变成一款“防御*产品”。说实话,如果是几年前,有人对我发这类言论,我会把他喷的狗血淋头。但现在,或许是“阿三程序员”太让国内wower失望了,气氛已经变了。“防御*产品”就是大公司对小公司的“降维打击”策略。在你们看三体,追小米之前,这套早就被实用了。 2、为什么《天下3》都这么老了,营收能力早就不好了,网易还在费心思照顾这款作品
1、首先,要使用QQ对战平台玩魔兽,你需要确保已经安装了QQ对战平台和魔兽争霸游戏。这两个软件可以从各自的官方网站免费下载。安装完成后,你可以按照以下步骤开始你的游戏体验。 2、**步,打开QQ对战平台。在平台的主界面,你会看到各种热门游戏的选项,包括魔兽争霸。点击“魔兽争霸”图标,进入魔兽争霸的游戏界面。 3、第二步,在魔兽争霸游戏界面
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