psp合金弹头 psp合金弹头怎么充币
精选集有两个版本,早期的是1~5代还有X。后面的版本是1~**X。都是街机上能玩到的。 XX是PSP上*有的,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样,登场角色除了老班底的艾莉(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《格斗之王》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)
大部分内容一样,有细微不同。合金弹头7是在2008年发布的,属于NDS平台上的游戏,有六个人物,没有莉安娜。而合金弹头XX是在2009年发布的,属于PSP平台上的游戏,有七个人物,但只有**和**版本里才有莉安娜,且莉安娜作为合金弹头XX游戏**的DLC,她比一般的人物强多了:特殊攻击是拳皇里的暗器月光锯,两下可以摧毁一辆坦克,和拉尔夫的特殊攻击一样,对所有敌人都有效;**数是平常的1.5倍;手雷是拳皇中的另一个暗器——一个小星星,威力比一般手雷有所增加。
Marco:hard模式的**攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍(2H可能一样)。可持续按住上+D+A以立姿进行无未爆弹数限制的连射。
Tarma:乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"(Vulcan Fix)自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按上+D+A去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、无效果,三者随机取一。
Fio:武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Eri:**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。
Ralf:刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力4.5x9,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。
Clark:可以连摔小兵来大幅挣分(CANCEL可),摔人期间无敌,是*佳打分角色。
Leona:非beginner难度下的**威力1.7倍,beginner难度下的H枪威力也是1.7倍。乘物可比Tarma外的角色多挨一枪。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。D+A近攻速度稍快於Ralf外的其他人。上+D+A特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。**缺点是下+D+A很慢但无大碍。属**型角色。
您的这个问题从理论上来讲,用PSP模拟器是可以玩《合金弹头XX》这个游戏的,因为《合金弹头XX》是PSP*占的游戏。但是以目前的情况来讲是没有任何希望的。原因是:PSP这款主机目前正处于成*期,索尼官方还想要靠它来盈利*点钱的。如果现在真有完美的“PSP模拟器”出现了,我想索尼肯定是不会置之不理的。况且现在本身PSP主机的**还在继续着,要是想拿电脑来模拟PSP,那至少要等到目前所有的PSP主机都被完美的被**了才有可能出现。目前的PSP模拟器仅仅能玩几个小游戏。我认为,在将来某一天您的这个愿望肯定能实现,至于到底是哪一天没有人知道。
精选集有两个版本,早期的是1~5代还有X。后面的版本是1~**X。都是街机上能玩到的。 XX是PSP上*有的,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样,登场角色除了老班底的艾莉(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《格斗之王》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特*。本作可通过Ad Hoc模式联机进行2人合作过关。而《合金弹头7》登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的**阶级大魔王迈进。 2010年1月28号加入怒之队角色莉安娜要**的游戏盘才能玩到。
使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度*快的匕首攻击,一个全能型的兰*式主角诞生了。
而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。两种不同的游戏结*,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。
合金弹头7:《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由**开发商SNK Playmore制作,2008年7月17日发行。
合金弹头XX:SNKPLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。
合金弹头7:Marco,Normal和hard模式的**攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未**前不能再发射R)。
Tarma,乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,
**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。
Eri,初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。
Fio,武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf,刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。
Clark,可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是*佳打分角色。
合金弹头XX:Leona,MSXX新角。非beginner难度下的**威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。
AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,
并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡*,为保证游戏平衡*,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。
合金弹头7:合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所*知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
合金弹头XX:除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。
Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。
参考资料来源:百度百科-合金弹头XX
参考资料来源:百度百科-合金弹头7
1、我大概能告诉你,PPSSPP模拟器用金手指的话,有几个问题要注意:人物无敌和载具无敌无效的话可能是“刷新率”的问题(在PC上用jpcsp模拟器的话就有效,说明不是金手指的问题,是PPSSPP本身对金手指处理的方法),把刷新率调到“33”即可。
2、如果有些PPSSPP的金手指用了没效的话,放在jpcsp里面测试有没有效,就知道怎么去处理了
文章到此结束,如果本次分享的psp合金弹头xx和PSP合金弹头精选集和合金XX有什么不同的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
精选集有两个版本,早期的是1~5代还有X。后面的版本是1~**X。都是街机上能玩到的。 XX是PSP上*有的,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样,登场角色除了老班底的艾莉(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《格斗之王》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)
下载地址: 游戏标签: rpg手游召唤之夜召唤之夜5汉化版是作为psp移植的经典rpg手机游戏,拥有着丰富精彩的剧情内容,具有二次元动漫风格的游戏画面,还提供各种各样的武器装备可以升级使用,有多种技能尽情释放,更多任务需要完成,操作轻松又灵活! 召唤之夜5金手指版背景介绍:召唤之夜5是一款由felistella制作,nbgi发行的srpg游戏。游戏舞台是和系列相同的“异世界利因巴姆”
1、每次看见地图上的蓝色点都要记得点,每次都会让你买她的*,每次都必须买,如果钱不够则不会出现买*的选项,刷够钱再跟她对话。大概十几章时会出现剧情,她晚上来你的店子里偷东西,然后追她的时候她会使用分身术。击败她的本体后战斗胜利,然后她会加入 2、PS.那场战斗很好过,确定真身的方法就是按三角键查看人物状态,头像比其他人大一圈的就是本体,集中火力**掉吧。分身有高必杀和横斩投具等攻击范围广的武器
在蛊惑狼-泰坦的世界里,MOJO是一种很神奇的东东,当MOJO达到一定数值的时候,我们可爱的CRASH就会自动学会技能或者提升自身的能力,就象RPG游戏里升级一样神奇。下面列出了MOJO升级技能所需要的MOJO值一览 0030000 360度,口,口,口..旋风拳,要达到“连击王”称号必须掌握随着CRASH能力提升,转的圈数和转的时间不断增加 0100000 360度,△判定很高的技能
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1、S-E大作。汉化后剧情的**力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅*不错。单*的任务模式也非常的耐玩。非常赞! 2、其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“**”甚大,慎重下载,呵呵。 3、如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是**次接触PSP的游戏,那么恭喜了
正上方有两个透明的按键:L键和R键。俗称左键和右键。 左边:上面是方向键,用于调节选项,下面是摇杆 右边:*上面是△键,一般用于查阅游戏信息 O键是确定键,X是取消(美版倒过来,O是取消,X是确定)*下面一排:从左到右home键,用于退出游戏,-键降低响度,+键提高响度 功能键,翻页等select。选择功能键亮度调节键,长按黑屏转为色差线输出到电视,音乐符号,音乐均衡雕节start键
1、两个我都玩过,我个人喜欢噬神者2更多一点 2、人设:噬神者是日系的萌系画风,讨鬼传偏写实,两者各有千秋,不过噬神者NPC的衣着和换装系统要比讨鬼传强上不少了 3、**:讨鬼传除去光荣御用**庄司宇芽香之外,还有中野蓝,浅野真澄等****,噬神者则是包括了浪川大辅,加藤英美里,能登麻美子等一线**,**列表亮瞎人双眼。噬神者完爆讨鬼传。 4、音乐&音效:两款游戏都是***的游戏公司,音乐都很好
psp游戏下载并安装得分两步进行,首先必须先对PSP主机系统进行**,即常说的刷机,通过刷入**程序,以完成对PSP系统的**,然后才可以下载安装游戏,具体操作方法如下: 1、先**PSP主机的系统版本。进入PSP的设定主机设定系统信息,查看当前PSP主机的系统版本号; 2、目前PSP3000主流的系统版本有:6.20、6.35、6.39和6.60这几种