lol瑞兹 英雄联盟瑞兹至死不渝皮肤出自什么**

我是一个*其擅长远程法师的玩家,其中又以辛德拉、瑞兹、泽拉斯为*强,就由我来解答吧。

首先,我要纠正你的一个说法,应该是“技能组合”而不是“技能连招”,因为“连招”意味着一套公式或者是使用所有技能,而“组合”则是因时制宜,灵活选择。而且瑞兹有时候是不能一次使用掉所用技能的,那样会进入技能真空期。接下来,我们要先弄清瑞兹的机制,而不只是去背连招,否则这个英雄你是玩不好的。他的机制主要有:

英雄联盟里面有些英雄是不怕肉盾的。大部分人的常识里面有VN(W)、剑姬(破绽)、吸血鬼(红怒Q、蓄力E),但其实流浪的E技能也决定了他不怕肉盾,流浪的Q在命中了被施加了E技能的敌人时,会造成额外伤害,这是流浪的**锏,在保证正常发育的情况下,肉盾在流浪面前脆的跟张纸一样。

E技能的弹射,指的是E技能在**了敌方单位,或是两个E放在了同一个单位身上,E技能就会往周围扩散,这是流浪的清兵线技巧,也可以用来弹射躲在小兵堆里面的敌人。

正常的W控制对手0.75秒,控制时间很短,但如果W技能放在了一个有E的单位身上,那么W就会消耗掉敌人身上E的效果(自身的E印记并不消耗),使W的控制时间强化为1.5秒。要知道莫甘娜的Q也不过2秒控制时间,这个机制对刺客是致命的打击,经常用于配合打野强吃敌人。

这个机制是由于瑞兹的W和E都能立刻刷新Q技能,所以就有了刷连招的玩法。比较常见的有:QWQEQ、WQEQ(因为**个Q很难命中,所以有人喜欢W起手,少放一个Q),结果都是无区别的

优点:你可以打出*大伤害,在追求伤害的情况下是*好的选择。

缺点:打连招需要1到2秒时间,对手也不傻,也会技能全放,打出*大伤害,这种换血经常造成两败俱伤。而且进入了技能真空期,万一下一秒碰上对面打野的gank,你是进退两难。再者巨额的法力消耗,算上你出门装带的是一个不回蓝的蓝水晶,会让你迅速的空蓝。

适用情况总结:在做好视野,或是己方打野在附近的情况下,可以找机会*出对手的技能,然后利用敌人的技能真空期去打连招,这样就不会两败俱伤。至于法力值用光,这是无法避免的,只能在补兵的时候尽可能用平A补刀,技能只留给敌方英雄,召唤师技能可以带传送,蓝量一打光就B回家补给,再传送出来。

流浪的W或E,可以为自身(看好了,是为自身,也就是只要你放了W、E,不管你把技能交给任何单位,印记就会有)叠加一层持续3秒钟左右的印记,Q技能如果触发了两层印记,就会为流浪提供一个护盾,所以有E——EQ、EWQ、WEQ,这三种结果是不同的,但都有利于避免两败俱伤。

E——EQ:利用两层E印记触发护盾。优点在于,一来*重要的W还捏在手里,可以以防万一;二来如果需要,后手可以再接一发WQ,把伤害*大化。缺点在于,要先手叠一个E,再等E技能冷却好,这2秒钟可能就会错失良机,也可能会造成E的扩散(你要是不想推线,你就把两个E放在两个不同小兵身上,一样可以叠加2层印记。不过千里之堤溃于蚁*,两个小兵*终也可能导致兵线不可控),导致兵线不可控的过河。

EWQ:之前说过,W保留E的印记,消耗掉E的效果,完成强化W,利用两层EW印记触发护盾。优点在于,对手被控制的严严实实,动弹不得,很容易配合队友强吃敌人,也可以用来关键时刻的逃命,尤其是刺客,对手只能站在原地1.5秒看你离去,缺点在于,这套连招毫无伤害,因为E的效果被用来强化W消耗掉了,那么Q技能就无法触发E的额外伤害。

WEQ:利用两层WE印记触发护盾,因为W是先放的,所以只能控制0.75秒,但是后手的EQ可以触发E的额外伤害,加上自身触发的护盾,综合了几大优点(伤害、护盾、命中率),避免了几大缺点(法力消耗、错失良机),是比较常用、中庸的消耗手段。

1、瑞兹加点是先学4级E,再把Q点满,10级才学大招,11级直接2级大招,除开特殊考虑,这就是瑞兹的*优加点配置,综合考虑了法力消耗、技能真空、作战能力强弱、清兵速度。瑞兹这个有2级大招、6级Q的英雄可以靠这样,发挥出*大的用武之地。

2、瑞兹不必秉持着“技能早用早刷新”的想法,比如你可以先在敌人身上挂一个E,一般人会想走位躲Q,然后你等E冷却好了, W锁住敌人1.5秒,QEQ打出连招,这是*强的的技能组合,锁1.5秒不说,也打出了**的伤害。因此“命中率”才是应该考虑的东西。

lol瑞兹 英雄联盟瑞兹至死不渝皮肤出自什么事件

3、瑞兹的大招很精髓,用好了可以完成许多英雄做不到的事,比如看过比赛的人,都知道可以R+金身完美撤退。瑞兹大招还有一个机制就是:不会影响那些不需要传送效果的英雄,比如你开个大招,队友烬、泽拉斯刚好架起大招,他们又在你的大招圈内,但他们不会传送走,而是在原地继续架着。同理,当你站在R圈内,传送的*后一刻改变了主意,不想被传送走,你只需按一下B回城,你的R就会智能识别出你不需要这个传送,就会出现你站在圈内也不会被传走的奇观。

4、瑞兹是全英雄联盟**一个,可以无伤*泉的,这个机制就在于泉水没有仇恨,攻击时又需要先锁定目标,*其费时间,你只要一个大招带着足够多的小兵进泉水,泉水就会尽职尽责的杀兵,基本撑个7秒钟没问题,然后你就可以用7秒钟来让对面戒除网*

1、英雄联盟中的瑞兹的“至死不渝”皮肤是在S2赛季初因为一个重大BUG而出现的。当时,玩家们发现他们可以修改游戏中的各种数据,甚至能将技能冷却时间修改为100*无冷却。***的一个玩家名叫“发呆丶”,当他发现这个漏洞时,他**时间向英雄联盟的开发者拳头公司提供证据,请求他们修复这个漏洞。然而,拳头公司并没有立即采取行动。于是,“发呆丶”决定用自己的方式来证明这个BUG的***,他仅用了五个小时就从白银冲到了王者分段。当他冲上王者后,拳头公司紧急修复了这个漏洞,并发布了一份公告,同时向当时仅有5226名玩家赠送了限量非卖皮肤“至死不渝”。这款皮肤上写着:“献给那些即使饱受创伤,仍然坚守正道的召唤师”。由于这个BUG已经被修复,因此这款皮肤再也无法获取,这使得它变得*其稀有。

2、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

1、E→E→Q,这种方法打出护盾比较慢,不能瞬间打出护盾;

2、E→W→Q,可以瞬间打出护盾,并且让w技能的禁锢时间延长;

3、W→E→Q,先禁锢住目标在打出护盾,这种连招也可以瞬间打出护盾。

可以打出护盾是因为瑞兹Q技能,W和E技能可以提供1层符文充能,*多提供2层符文充能。并且会在4秒后消失。如果消耗了2层符文充能,会引发超负荷,为瑞兹提供一个护盾。利用这个属*可以打出瑞兹的护盾。

Q技能:超负荷,释放一次符文裂爆,可以配合E打出**伤害。

W技能:符文禁锢伤害**的一个技能,同时也是CD*长的一个技能。

E技能:法术涌动配合Q技能可以打出**伤害。

R技能:曲径折跃瑞兹一个传送门技能

不过一般瑞兹打出**伤害的连招是这样的:

1、打出**额伤害:Q-A-W-A-Q-A-E-A-Q-A;为了打出足够的控制:Q-A-E-A-W-A-Q-A。

2、当然瑞兹也有单杀能力,只要蓝量足够,瑞兹伤害不容小觑,瑞兹在连招方面组合有很多,对线阶段*常用的就是E小兵以此来**附近敌人,*后再用Q引爆伤害,这是*常见的耗血方式,在蓝量足够的情况下,能消耗的敌人苦不堪言。

3、还有就是伤害*大化的连招,无非就是Q-E-Q-W-Q,这套连招是瑞兹伤害*大化的一套,当然能在其中夹杂的平a是*好的,在有装备支撑的下,这套技能足以秒掉绝多数中单。

4、瑞兹后期的六神应该是大天使、鬼书、中亚、帽子、法穿鞋以及法穿棒,不少玩家会选择时光与大天使同时出,这种出装其实也有一定道理,但就是特别拖节奏,在中期可能会有一段时间的空档期,伤害会跟不上。

5、但成型后的持续作战能力也会更强,还有就是中单瑞兹*好不要出肉,要是上单的话可以出,中单瑞兹出肉可能会导致队伍的ap伤害不足。

瑞兹的连招千万不能很死板,你刻意去记是没意思的,瑞兹的技能组说花了连招可以千变万化,说白了实际上连招就那么几个。

什么是思路?就是教你在不同情况下脑子里真正需要想的东西,当遭遇战时,你脑子里**不能去想“这波我要怎么连”,而是要想“这波我该做什么,为了达成这个目的我该如何规划技能释放顺序”。如果要留人,就要捏着W而且留“涌动”来触发禁锢,如果要灌伤害,W**时间交出去打伤害转CD说不定可以打出第二个W。

野区遭遇对方单人应该**时刻关注对面队友的**,其次才应该考虑自己单挑能不能打得过对面,打得过对面能不能追的死对面,打不过对面能不能跑掉。触发相位很简单,只需要QEA,这个时候你有相位的加速,E技能只需要2秒不到就转好了,W也还在,灌满伤害只需要QW(这个W对面离你不近而且你按的快是有禁锢的)QEQ,因为有禁锢的关系对面一定会吃满这一套的伤害,这一套打完之后你相位也没了W也没了基本上没有追击能力和逃跑能力了,如果你觉得不该打,那就QE起手别A不触发相位,人来了WQEQ相位保证跑的掉。如果对面离你太近你又需要这个禁锢就别Q起手了,直接WQEQ。如果是大团的话可以QEQ相位等第二个E再找机会输出。

打小架不建议EQ,而是在捏着W的情况下用QE来输出,保证对面随时挂着“涌动”好让你禁锢留人。打大架要注意两点:1.E能扩散到几个人?2.E扩散到很多人之后会不会有没挂“涌动”的单位挡下你的Q?很多新手瑞兹打架对着对面打了3个EQ,实际上对面吃了3个E的伤害,剩下3个Q让小兵或者前排英雄给挡下了,这个失误是很致命的。

关于穿插平A的问题,平A是瑞兹前期的主要伤害之一,对线近战时如果要打出多次平A,触发相位后一定要多走两步再开始走A,而如果没有机会多A那一定不要贪平A。**个例子对线男刀,男刀交了W你没吃到他二段W,这个时候WA走两步E触发相位猛冲先往前走(但是别贴人家脸上吃暴击Q),等相位的加速快没了第二个E也转好了,AQEQA,根据你触发相位走的距离还可以多A1~3下。第二个例子对线鱼人,在他吃跑车的时候站的离车保证他一个E坐的死跑车就坐不到你的位置,EAA触发相位,他如果用E吃跑车,W禁锢住甩一个Q走A,没有E的鱼人换血**换不过瑞兹的,如果用Q吃然后E回去,在他Q的时候直接按W然后QEQ能A几下A几下A不到也别追。

到了中后期,打团时候就别A了,浪费时间不说还会

英雄联盟是一款由拳头公司出品的多人**竞技类游戏。在游戏中玩家控制官方发布的不同英雄来进行游戏,通过使用不同英雄来获得经济收入,从而购买适合英雄成长的装备,逐渐取得优势,*终摧毁掉对方的中路水晶取得游戏的胜利。截止到目前为止拳头官方已经发布了有一百多位英雄,这些英雄各具特色,拥有不同的技能、配音。甚至每个英雄都有属于自己的背景故事。从而为玩家游戏过程中提供了更好的代入感,甚至相同背景的英雄在对线时还会产生互动。

英雄联盟这款游戏追求**的游戏平衡,官方每次更新版本,甚至重做英雄就是为了防止一个或者某几个英雄*大的情况出现,瑞兹作为英雄联盟首次出现并存在的英雄,曾经多次被更改过设定,甚至因为大魔王Faker过于擅长也被无情削弱过。瑞兹曾经出过一款至死不渝的皮肤,这款皮肤是有钱也买不到的,下面就说一说这个皮肤的由来:

作为一个商业公司拳头也需要*钱,但是在不影响游戏平衡的情况下,推出了英雄的皮肤这种商品,你可以用金钱够买英雄的皮肤,皮肤并不会影响英雄的属*,只会改变英雄的外貌,技能**,甚至说话的语句等。在游戏中有一款好看的或者限定版的皮肤是很多玩家尤其是女*玩家所追求的。

只要是游戏不可避免的就会有BUG,没有不存在BUG的游戏,只是还没有被发现,瑞兹就曾经出现过严重的BUG,玩家通过特定的操作可以无CD,这就**影响了平衡*,这款皮肤就是为了补偿碰到BUG但是自己不使用BUG得我召唤师。

你知道瑞兹至死不渝皮肤的故事吗?欢迎留言。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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