lol上单天赋 lol慎上单的符文天赋和技能加点

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

对野怪造成1*生命值/秒的流血效果

+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害

暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)

对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

lol上单天赋 lol慎上单的符文天赋和技能加点击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*

普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害

1、一些ADC和辅助也许会知道这些,但是大部分**的上单都会密切的关注这个数据。率先到达2级对于上单来说是十分重要的,比下路的升级速度更重要。通常在上单,率先到达2级的一方通常就开始一轮十分严重的骚扰,进而控制对手的补兵,甚至将其击杀。

2、在3级前,你认为能够影响上单表现*重要的因素是什么?符文?天赋?召唤师技能?出装?我个人觉得这些都不是答案,我觉得是小兵。大部分上单英雄都是近战英雄,正因如此当你想要去骚扰对手时,通常会面对小兵的攻击。一个**的上单应该明白怎么样不仅能够骚扰到对手,又能避免小兵攻击,同时利用自己的兵线来给对手施加压力,造成威胁。要知道在1-3级时,20个小兵一人打你一下,就相当于对手两个伤害技能稳稳的落在你身上。

3、符文、天赋、召唤师技能选择的灵活*

4、举一个简单的例子来阐述这个观点。加入你在网上找上单锐雯的核心符文、天赋、召唤师技能等等,你往往能很轻易的找到大量的上单锐雯攻略和职业选手的建议等等,但同时你也会发现不同的攻略中都有着巨大且明显的差异。永远记住不管是你在找符文、天赋还是召唤师技能,对于上单锐雯来说没有一样是"**正确"的,根绝当下的情况选择合适的战术。笔者曾经见过带虚弱的锐雯,也见过带屏障的剑魔。看起来他们好像是忽略了一般的大众常识,而在比赛中加入了浓重的个人风格,*终他们的表现的确也是展现了他们的智慧。但这**不是写个攻略后大家都这么用的"**正确"的方式。

5、英雄联盟的游戏机制很简单,但是在上单位上,仍然强烈需要玩家自身具有一定的操作能力。例如鳄鱼、贾克斯、锐雯、兰*和吸血鬼这样的英雄,需要良好的走位和准确的技能施放。在整个英雄联盟中,很难再想好还有哪个位置需要如此之高的操作要求。

6、在目前版本的游戏中,打野也是一个十分被重视的角色:在刚开始的几级中,打野们似乎都有一个一致的计划需要完成。但是请相信没有哪一条路像上路那样更需要打野爸爸的照顾。当上路爆发冲突,逃生的几率很小。所以如果你无法判断双方打野的位置,那当你被GANK时你又能做何?

7、细节决定成败团战的切入都很考验细节的处理

1、朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。

2、然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉*价比比日炎高。

3、然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)

4、然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。

5、如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。

6、后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。

7、一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。。。

8、慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要**上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。

9、消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。

10、团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。

11、关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,**E,有大点大。逆风的话就主W。

12、还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。

13、关于符文方面我推荐红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力。选攻击力是因为补兵会比较方便一些。

14、然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的攻击天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在攻击天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。

1、加点9912因为刀妹上单不是很强势,而她又是一个很需要经济的英雄

2、召唤师技能推荐疾跑/闪现/**+点燃

3、符文红色破甲9蓝色成长魔抗9**固定护甲9精华固定攻击3

4、看对线英雄出门一般是草鞋三红或者布甲五红对面打野gank犀利就让辅助插个眼

5、刀妹是个猥琐打钱的英雄不要想着和对方上单拼命现在上单克制刀妹的太多了

6、出装看情况顺风当然就是三项春哥甲了

7、和平补刀就先冰锤智慧刀然后春哥

8、逆风就两件工资贤者龟壳憋三项同时肉一点

9、加点QWE各**然后主W副Q有大点大

10、*后的神装水银鞋三项春哥智慧刀狂徒破甲弓

11、兰顿自然反甲都可以看情况选择出不出

12、反正记得一点前期猥琐补刀多打钱起来的刀妹切后排几乎无解粘上就跑不了

OK,关于lol上单天赋和lol慎上单的符文天赋和技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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