龙腾世纪2好玩吗 全新冒险等待你的挑战

1、画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变得粗犷些

2、游戏耐玩* 1代更好,世界更广阔,而2代有一个**让你不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能!

3、战斗流畅* 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流利砍杀~

4、游戏剧情 1代更细腻,2代也不错,但是参杂太多政治斗争,看得迷迷糊糊的

5、嘛…就想出这些,纯手打,要了解别的什么再说吧

1.战士我选择掠夺者和狂战士走DPS流,敌人法师不算多,圣殿在低难度下加的魔抗啥的用处也不大。

2.法师有妹妹,安德斯,梅丽尔这3个,只有妹妹和安第斯可以学习**。安德斯学加血,群疗,复活,加速,还有一些团队光环什么的,专精也走**。梅丽尔推荐学睡眠术,负能量云,石化术这学单体或群体控制技能,专精*好也学了。

3.矮人主敏捷和狡诈,就是加暴击率和暴击伤害那俩项,意志和体制适当加。

4.装备就是有插槽的可以镶嵌符文,在上城区找矮人父子的桑多。

5.属*重要呗,任何游戏都讲究撑属*,要不加属*的装备为啥那么贵。

6.加点见仁见义,要速度要暴击率要伤害,技能上面都有说明,自己看着来吧。

龙腾世纪2好玩吗 全新冒险等待你的挑战

7.我玩了2个档,一个对立一个友好,其实没啥太大的区别,就是队友对你的态度不太一样,我是个心地善良的人,感觉走友好路线更容易。走对立的话有点选项违背我的人生观价值观、、、

8.战术看你将讲究不讲究了,学了新技能再加上战术就完了。能让队友放出你需要的技能就行了,学了新技能再加上战术就完了。

1、龙腾世纪2是一款非常好玩的角色扮演游戏。它的世界观设定丰富且**,剧情紧凑且引人入胜,让玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界中。

2、龙腾世纪2的游戏机制非常出色。游戏采用了回合制战斗系统,玩家需要巧妙地搭配不同的技能和装备,才能在战斗中取得胜利。这种战斗方式既考验了玩家的策略*,又让玩家能够充分体验到战斗的快感。此外,游戏还有丰富的角色定制系统,玩家可以根据自己的喜好来定制角色的外观和技能,让角色更加符合自己的风格。

3、龙腾世纪2的剧情也非常吸引人。游戏的故事情节紧凑且充满转折,玩家需要扮演主角探索未知的世界,解决各种谜题和难题,同时与各种角色进行交流和互动。这些角色有着各自**的*格和背景故事,让玩家能够深入了解他们的内心世界,与他们建立深厚的情感纽带。

4、龙腾世纪2的探险元素也是其一大亮点。游戏中有着广阔的世界地图和各种**的地点和任务等待着玩家的探索。玩家需要不断地探索新的地区,发现新的秘密和宝藏,才能不断提升自己的实力和能力。这种探险的过程充满了未知和惊喜,让玩家在游戏中不断体验到新的乐趣和挑战。

5、综上所述,龙腾世纪2是一款非常出色的角色扮演游戏,它的世界观、游戏机制、剧情和探险元素都充满了吸引力和挑战*。如果你喜欢角色扮演游戏和奇幻题材,那么龙腾世纪2***得一试。

1、您的问题我只能回答我所知道的部分

2、1游民下的那个硬盘版别怕(RS的高压硬盘已经打好了那个注册表补丁),照样可升级和打DLC的,之所以你不行,是因为你没有去打注册表补丁,打了就可以升级了,不过请用3DM论坛上的那个,游民提供的注册表补丁打了没有用。

3、2你说的太模糊了,不过和我以前用XP玩BC2的状况有点像,不会影响你玩游戏的,要不你就试试在网上下载你缺的那个DLL,其实不必管的。

4、3那个老**就是历史上所说沼泽女巫,上一代救国主角的命,也是莫瑞干的养母,她也救了霍克,然后霍克帮助她用**符传送到了二代所在的大陆,血魔法的精灵小妹对她当作神一样礼拜(卧槽,久了没玩名字都忘记了 KW什么的),她注定是要贯穿整个龙腾系列的人物,她的秘密可能关系到darkspaw血魔法造物主,不过这一部没有彻底解释

1、本人大爱无冬之夜2,但还是推荐你龙腾世纪起源,无冬之夜是基于龙与地下城世界的游戏,入手门槛较高,初接触者搞不懂游戏的各种设定与游戏的背景世界的魅力。

2、龙腾世纪起源则较容易理解,职业、技能设定要简单些,玩起来不会像无冬之夜一样老是需要暂停思考策略,游戏本身剧情也很深邃感人,自由度也很高,不过前提是你的电脑可以运行,而且龙腾世纪起源要占20G硬盘容量,慎重考虑...

1、*近刚通完《龙腾世纪》和资料片,正在寻觅好游戏来着,就见《龙腾世纪2》出了德文试玩,纠结于德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们看看《龙腾世纪2》给我们带来了什么惊喜。

2、首先是游戏的菜单背景不同于前作的战场背景,变的更为阴暗,一抹淡淡的邪光穿过层层迷雾,或许是预示着本作会更加黑暗**。

3、试玩版本提供了三种职业,男女*别各一共六个人物选择,分为法师、战士和盗贼三个典型职业。选定人物,在一段游戏引擎渲染的开场动画后,进入实际游戏操作。

4、首先整体画面上2代相比1代稍有改善,不再是单调的读取画面,而变得更加精致。游戏地形纹理上多了凹凸贴图,更加有层次感了,只是场景还是有些单调,山和地面都是一种贴图纹理,没有地貌变化。人物模型中规中矩,基本上多边形数量及纹理都和前作一致,怪物依旧是那么恶心丑陋。本作终于去掉了前作那种油腻腻的bloom**,更加着重写实感。

5、魔法**上,冰冻魔法**得到加强。但不知为何,火焰魔法反而没前作好看了,还记得玩前作**次看到火焰喷射时,惊呼其太真实了,不知道正式版中会否有所加强。此外,本作依旧是不遗余力的大喷“番茄酱”,血的效果较前作有了很大进步,尤其是流淌在地面的血液,非常真实,只不过为什么我总觉得,正常人被打一次流那么多血早就嗝屁了?

6、界面方面,人物头像不再是处在左上角,而是放到了左下角,并且只是简单的一张头像照片,一行体力条(血条),一行法力/耐力条,下面则是一排1~0的技能选择表,角色经验值以深褐色长条显示,处于技能表上方横跨整个水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分类,这里不得而知。总体而言,很朴素(也很不给力)。

7、接下去是物品以及人物界面,或许由于是试玩关系,物品界面玩家不可设置。但从画面来看,和人物战斗/非战斗时的界面一样朴素,*后人物属*以及技能界面同样差强人意,尤其是技能图标,感觉像是回到了DX7游戏的时代,这也太返璞归真了点。还有,所有的属*装备等等之类的界面,我都只能看到一个硕大的人头杵着,背景漆黑一片。这简直都不像一个试玩游戏的界面了,简直就是偷工减料!还我1代的界面。

我一开始玩的火法,配置就是火法、Merrill法师、男奶爸、女盾战士,火法前期AOE后期偏输出,火系满后转血法系,出破防,然后出的**系,Merrill是控制流,大地系的:美杜莎石化、闪电风暴AOE,控制系的:致盲、眩晕、失明、破防等等,血法系把血换蓝点出来很有用,因为电脑习惯无限用蓝等到需要自己控制的时候换个蓝很方便。奶爸主**单加、群加、救死、加速(加速必点,加速强化必点,点出来打BOSS、配合Merrill的破防爽的一B),奶爸还要点第二行第二系的护盾(这个给女盾战的,危机时还能保命)、驱散(打一些怪,首领会加光环,打起人来很疼,要驱散掉),盾战先点盾防、群嘲强化、顺劈(攻击多个目标),然后点**行第三系战斗中能量恢复、队友能量恢复。一开始我火法带的是Isabella盗贼(换Merrill),但是盗贼后来跑了,我就换的这个配置,所以第二遍我直接玩盗贼+Merrill+奶爸+盾战,这样不仅物理DPS装有人拿,而且野地开带锁箱子直接开,只要主角S打头的那个属*(敏捷)达到标准就能开各种简单、标准、复杂、噩梦的箱子,开了箱子或者解除陷阱还有经验拿,技能的话我一开始10来级都没加点,点出第二行第二系那个力量光环,等出special系,在第三行第三系出猎人标记、急速,在后面出**行第二系的AOE,盗贼一开始技能我看着都不太喜欢,我用的是弓好保命近战盗贼太容易挂,我玩的英文版,楼主看看技能介绍,应该能找到我说的技能。

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