说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇**,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数*多的**,并因此载入***世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”(“电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”?**的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠游戏吧。

不少玩家记忆中*早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏*,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。

到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属*。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和**方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为**的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列**可以占据一席之地。

纵观整个龙珠系列游戏,*强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以**其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩*。真的没有想到一款GBA掌机平台的游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在的眼观看待这部老游戏,依旧是一款不可多得的佳作。

全3D的ACT类型的龙珠游戏仅有《龙珠Z:传奇》这一部。虽然质量并不是特别高,但让人印象十分深刻的一点在于它居然支持本地双人合作。要知道一款3D动作游戏,在不分屏的情况下,视角处理是一个非常麻烦的问题。为了同屏显示两名玩家,摄像机必须随着两名玩家的距离实时变化,摄像机越远物体就会越小,双人合作游玩的时候体验稍微差了一些。

这部作品的故事流程是从赛亚人篇开始的,大家应该都记得赛亚人篇的**场大战就是悟空与比克联手对抗悟空的哥哥拉蒂兹。如果双人合作的话,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了与宇宙帝王弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。

当**精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的E**团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。

龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是*先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,****的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常**。

很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的**不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从*能上讲都没有任何差别。

而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略*。

当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列*完美的一部,其中包括了龙珠TV版的**部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版**161名角色。忠于**桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着**的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分**的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的*爱,同时也是广大龙珠粉丝们*期待重置的一部龙珠游戏。

《龙珠Z:电光火石3》丰富的角色

《龙珠Z:电光火石3》角色必杀技

《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身**,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏*(例如悟空可以从普通状态在**对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)

武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、**人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。

《龙珠Z武道会3》角**能六维图

《龙珠》是一部少年热血**,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法*初是H向),但在逐渐**的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下**武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》**剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。

那么*能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。

在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下**武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。

雅木茶,你在干什么呀!不要停下来啊!

龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不**的小角色实在是过于无聊,但如果打一些**的角色又违背的《龙珠》的**剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。

对于格斗游戏而言,可以使用**剧情,也可以使用**剧情。格斗游戏的重点在于格斗,甚至没有剧情也不会对游戏*造成什么太大的影响。这也是很多游戏制作商更喜欢将龙珠做成格斗游戏的一个原因。像近几年发售的《龙珠:超宇宙》和《龙珠斗士Z》都使用了**剧情。布置一个场景,设置几个条件,安排几个对手,包装一个故事,一个关卡就完成了。《龙珠:超宇宙》系列中同一个技能可以给不同角色装备,角色之间的差异化相对较小。《龙珠斗士Z》虽然战斗系统做的很不错,但是角色数量与其他相比稍微逊色一些。不少龙珠粉丝更喜欢《龙珠Z:电光火石》系列也并不是没有道理的。

当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯*地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。

如果你喜欢我的文章,不妨点赞收藏加个关注哦~

附赠送史上*全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)

1986 Super Cassette Vision《龙珠大秘境》

2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》

2010 NDS《龙珠DS2:突击!红缎带军团》

2007 NDS《龙珠Z:遥远的悟空传说》

2009 Wii《龙珠:天下**大冒险》

龙珠改究极武斗传 究极武斗传2013 3DS《龙珠英雄:终*任务》

2014 3DS《龙珠英雄:终*任务2》

2017 3DS《龙珠英雄:终*任务X》

1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》

1991 FC《龙珠ZII激神弗利萨!!》

1992 **C《七龙珠-**赛亚人传说》

1995 **C《龙珠Z超悟空传-激突篇》

2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》

2004 GBA《龙珠Z:悟空的遗产2》

1992 FC《龙珠Z:激斗天下**武道会》

1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》

1995 **C《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》

1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》

2008 PS3/XBox360《龙珠Z:突破*限》

2009 psp《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)

2009 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发》

2010 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发2》

2011 NDS《龙珠改:究*武斗传》

2011 PS3/XBox360《龙珠Z:终*天下》

2014 PS3/XBox360/PSV《龙珠Z:**乱斗》

PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC《龙珠:超宇宙》

2015 3DS《龙珠Z:超究*武斗传》

2016 PS4/XboxOne/Switch《龙珠:超宇宙2》

2018 PS4/XboxOne/Switch《龙珠斗士Z》

PS1:为了照应本文,上面按照游戏类型分段

PS2:手游、同人、Mugen、乱斗诸如《Jump乱斗》《D.O.N》等含有龙珠素材的游戏都不在本列表中

1、《龙珠》超之后是龙珠改:究*武斗传。

2、2011年2月3日NDS上**款以《龙珠改》为基础而来的游戏《龙珠改:究*武斗传》即将登场,本作采用华丽的3D立体对战格斗来表现出*热血的对战场景,简便的操作,热血的必杀技,华丽的对战画面,将会令本次《究*武斗传》成为登陆NDS上*为华丽热血的《龙珠》游戏。

3、龙珠改的剧情故事,拥有热血的情节,在这里,让大家感受它的剧情,在进行剧情中,还会时不时进行小游戏,但这个小游戏会改变整个剧情的发展,所以特别热血。此外,还有游戏**的剧情供玩家玩,剧情难度也特别丰富,有(从困难到简单的)终*战士、超战士、战士、菜鸟、什么也不做(对手什么也不做)非常有意思。

除超蓝悟空和人造人21号需要通关剧情才能解锁外,其他人物需要购买DLC。3ds龙珠究*武斗传可操纵角色共计39位角色(基础角色共计21名、**角色共计3名、收费DLC角色共计15名)。其中,收费DLC角色(第三季度)已参战1名角色,待参战1名角色,待公布3名角色。角色名称遵循**记载。各角色**皆以动画《龙珠改》之后的作品为基准进行配信。另外,在故事模式中,与现有角色的基础色和瞳孔颜色不同的复制人也会登场。

1、游戏中的格斗**主要分为弱、强、投三种形式,弱**主要可以利用次数和速度来输出,并且**投技等,但不能对抗强**,强**伤害大,但是出招偏慢,容易被投技拆穿,但投技会被弱**拆除。游戏就是利用主要3方面的**长短处结合战略方向展开。

2、游戏的防御方法分为两类,一种是什么也不按,自动发动的“阻挡防御”,第二种是配合对方**的瞬间按B键,所发动的闪避,阻挡防御能够防御住弱**,但是强**和投技不可防,另外一个情况下,闪避可以躲避强**和投技,但是却没法躲开弱**。两个防御系统与基础格斗系统的结合,形成本次格斗游戏的基础。

1、这款游戏优点就是可用的人物非常多,各种形态的悟空和贝吉特还有悟吉塔等。

2、但是缺点也挺多,比如操作感不太好,而且人物看起来很崩,估计是NDS画质的原因,还有放大招的时候,有个小游戏设定,你要先玩一段小游戏,且分数必须高于对手,才能释放大招,不过总的来说很有趣味*。

下载地址:

游戏标签:动作手游龙珠改究*武斗传龙珠改究*武斗传,依托经典龙珠动漫内容创造的经典3D格斗手游,在这里你将有机会操作所有你所*知的经典龙珠角色形象,游戏致力于为玩家带来*为**的超自由格斗动作体验,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!

龙珠改究*武斗传**介绍《龙珠改究*武斗传》是一款经典动漫《龙珠》所制作的完成的3D格斗游戏。游戏拥有着相当大的3D建模和场景,你将会在此款游戏中操作所有你能想象到的龙珠内的角色,将会带给你一款超自由的格斗体验游戏,相信玩家们体验到这款游戏后,会发现这款游戏别样的魅力所在,希望大家能够喜欢这款格斗游戏!

手游特色--》采用华丽的3D立体对战格斗来表现出*热血的对战场景

--》简便的操作,热血的必杀技,华丽的对战画面

--》丰富的模式可以选择除了剧情模式外,还有挑战模式,电脑对战模式,连击对战模式,训练模式等等

--》多支线剧情与**剧情,同时还有许多**人物等待我们去挖掘

--》2个屏幕有一个显示战斗画面另外一个可以显示出招表,战斗很流畅*快。

必杀技的使用主要有两种使用方式,一种是:一键触摸,一种是:输入指令。触摸的方式相对简单比较适合新手玩家,这样的方式会让人失去操作感。相对输入指令的方式是可以让玩家自己设置必杀技的出招键,大大的提高了操作感,这方面制作商做的非常人*化。

游戏就是利用主要3方面的**长短处结合战略方向展开。游戏中的格斗**主要分为弱(Y)、强(X)、投(A)三种形式,弱**主要可以利用次数和速度来输出,并且投技等,但不能对抗强**,强**伤害大,但是出招偏慢,容易被投技拆穿和B键回避,但投技会被弱**拆除。

游戏的防御方法分为两类,防御弱**的方法是什么也不按,自动发动的\"阻挡防御\",第二种是配合对方**的瞬间按B键,所发动的闪避,阻挡防御能够防御住弱**,但是强**和投技不可防,另外一个情况下,闪避可以躲避强**和投技,但是却没法躲开弱**。两个防御系统与基础格斗系统的结合,形成本次格斗游戏的基础。

游戏中有丰富的模式可以选择,除了剧情模式外,还有挑战模式,电脑对战模式,连击对战模式,训练模式等等许多花样可以进行游玩。而在主线剧情中,又有许多支线剧情与**剧情,同时还有许多**人物等待我们去挖掘,可以说五花八门,花样繁多。每一种花样玩起来都会给你不一样的体验,至于有没有小游戏,不妨在节目里卖个关子,好让各位听众自己去找寻答案

游戏还融入了RPG的元素,在游戏过程中我们能获得和购买到一些装备,将这些装备装到角色身上可以强化角色的一些能力,还有的可以附加一些特*,可以说是让格斗游戏有了新的玩法,更加使游戏增添了一份策略*,到底要装备什么,实在是让人费脑子的一个问题。

游戏设计了评价系统,在每一次战斗结束后都会对我们的行动进行评分,这就意味着一些听众朋友们又要开始自己的全S之旅了,当然游戏更在与过程,大家玩的同时也不要忘记那一份乐趣。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和动作闯关下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和动作闯关的相关内容,无论您是安卓游戏动作闯关的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的龙珠改究*武斗传手机版高速下载,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!我们提供详细的龙珠改究*武斗传手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及**下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏动作闯关相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏动作闯关的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏动作闯关下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏动作闯关解决方案。快来体验我们的服务吧!

究*必杀技的小游戏,暂时发现应该只有5类。

1.会有一小蓝点从不同位置移向中间的装置,越接近中心点的时候按制,取到的分数便越多。

2.画面下方会有一个铁罐,按左右移动小蓝点到它的上方,再按下便可以接收。

3.画面遍布不同颜色的小圆点,红色*多分,蓝色其次,碰到灰色的话则会扣分。按B制移动的话可以加速。

4.右方出现四个不同点数的龙珠,越快选出跟*左边的那个相同便越多分数。

5.按画面的指示,顺序从左到右按对应的按键,越快便越多分数。

发动究*必杀技的一方先玩小游戏,跟着便是对方,即是成功的话便可以避过一劫了。

要留意的是一些气功系的究*必杀技在对方发动玩小游戏的时候,下屏是有三个选择的:

**个是挡格,不用玩小游戏,会扣一点血,但没有被打中的扣那个多;

第二个是避开,胜出小游戏的话便会避过对方的**;

第三个是反击,成功的话会将伤害反弹给对方。

——补充一点,那个第三种一般电脑都会赢,,,第四种就是*运气了。。。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。