lol2017全球总决赛 lols7世界总决赛冠军

1、英雄联盟2017年全球总决赛在中国鸟巢举办!

英雄联盟2017年全球总决赛在中国鸟巢举办,这也是中国目前举办的为数不多的*****电竞赛事。这一消息不仅煮沸了电竞圈,为LOL粉丝带来惊喜,也成为电子竞技行业一年内的发展缩影。

2、英雄联盟2017年全球总决赛在中国鸟巢举办,这也是中国目前举办的为数不多的*****电竞赛事。这一消息不仅煮沸了电竞圈,为LOL粉丝带来惊喜,也成为电子竞技行业一年内的发展缩影。

3、电子竞技行业发展飞速,以体育电竞为桥,以“专业电竞”树立标杆,高校成立电子竞技专业,从DOTA、英雄联盟到王者荣耀,一系列的电子竞技赛事不断出现,中国电竞战队不断现身**赛事,促进电子竞技产业链完善与发展。

4、瑞士《新苏黎世报》网站曾报道称,随着富裕水平的不断提高和通信设施的完善,中国人才慢慢开始对这种电子竞技满腔热情。眼下中国在电脑游戏和电竞运动方面是世界市场的领头羊。

1、2017年总决赛冠军是SSG又名三星战队

2、现在的SSG改名为GEN,GEN战队的全称名字是:Generation Gaming,来自韩国,前身是为2017英雄联盟全球总决赛冠军战队Samsung Galaxy,并且以二号**的身份参加的S11的全球总决赛.

3、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

1、lols7世界总决赛冠军是韩国SSG战队。

2、2017年11月4日,S7总决赛由SSG对战SKT,在*后一波的关键团战,韦鲁斯闪现大招控住卡尔玛,SSG一波强势推进结束了比赛,3:0战胜了SKT,拿下了2017全球总决赛的冠军。

3、2017英雄联盟全球总决赛是一场为期五周的以《英雄联盟》为项目的国际电子竞技赛事,由拳头游戏举办,这是一场来自全球**的战队争夺全球总决赛冠军奖杯的国际电子竞技赛事。

4、2017全球总决赛从武汉的入围赛、小组赛阶段开始,然后移师广州进行四分之一决赛,再到上海进行半决赛。*终,决赛在北京的**体育场“鸟巢”举行,全球召唤师共同见证2017年的世界冠军举起奖杯。

5、伦敦时间2017年11月13日晚,电竞产业奖(Esports Industry Awards)进行了2017年度的颁奖典礼。不久前在中国北京结束的S7英雄联盟全球总决赛荣获年度实况活动**,英雄联盟的开发商Riot Games(拳头游戏)也荣获年度*佳游戏厂商的称号。

6、北京时间2017年12月29日,《体坛周报》**评选出了2017年在中国上演的十大巅峰赛事。英雄联盟S7全球总决赛位列十大赛事第五位,体坛周报评:虽然没能见证WE与RNG进入鸟巢,但四强不仅是两年来的*好成绩,也是中国依靠**世界的电竞产业发展所带来的竞技水平提升的结果。RNG与WE证明,在竞技水平上我们也是电竞世界冠军的有力竞争者。

7、以上内容参考百度百科-2017英雄联盟全球总决赛

2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些

13大赛区

中国大陆LPL赛区,韩国LCK赛区,港澳台LMS赛区,北美NA LCS赛区,欧洲EU LCS赛区,***GPL赛区,土耳其TCL赛区,巴西CBLOL赛区,南拉丁美洲CLS赛区,*联体LCL赛区,**LJL赛区,北拉丁美洲LLN赛区,大洋洲OPL赛区。

由外卡赛区各一支队伍以及LPL,NA LCS, EU LCS,LMS赛区各两支队伍进行角逐,获胜的四支队伍进入小组赛。

由连续获得全球总决赛冠军的LCK赛区三支队伍,LPL赛区,EU LCS赛区,NA LCS赛区,LMS赛区各两支队伍,根据季中冠军赛成绩从外卡赛区选拔出的一支队伍,以及入围赛晋级的四支队伍进行小组赛。

这一次的S7全球总决赛,赛制上进行了一些小小的改变,首先就是在小组赛前加入了入围赛,对于五大赛区之外的战队,在经历了初期的战术和技术上的落后,已经开始拥有了和五大赛区叫板的能力,因此,这一次的S7全球总决赛,给了所有外卡赛区机会,入围赛晋级就可以进入小组赛,之后甚至有机会问鼎全球总决赛的冠军!

**轮:双回圈,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分*多的两支队伍进入下一轮,每一组积分*少的队伍直接淘汰。

第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的**名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组**名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。

小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个**池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。

现在已经16支队伍进入s7总决赛了,一共有24支可以!

赛制差不多是入围赛,小组赛,淘汰赛,半决赛和总决赛,

LPL赛区:EDG(1号**),RNG(2号**)

LCK赛区:龙珠(1号**),SKT(2号**),SSG(2号**)

LMS赛区:FW(1号**),ahq(2号**)

EU LCS赛区:G2(1号**)M**(2号**)

NA LCS赛区:TSM(2号**)IMT(2号**)

***赛区:GIGABYTE Marines(2号**)

EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)

lol2017全球总决赛 lols7世界总决赛冠军 NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)

土耳其赛区:1907 Fenerbahe Esports

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

LPL赛区:EDG(#seed1),RNG(#seed2)

LCK赛区:龙珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)

LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)

EU LCS赛区:G2(#seed1)M**(#seed2)

NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)

***赛区:GIGABYTEMarines(#seed2)

土耳其赛区:1907FenerbahçeEsports

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

*由于季中赛表现不佳,NA赛区失去1号**资格。

*由于季中赛表现出色,GAM为***赛区多争取到了二号**资格,Levi所属的GAM将跳过入围赛,直接晋级小组赛。

*LCK的三号**不需要打入围赛。

6.2.1说明。全球总决赛的**轮为入围赛分组队伍之间的进行的双回圈制单场胜负赛。在全球总决赛之前,十二支入围赛队伍将会被分成四组,每组三支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它两支队伍间断地进行两场比赛。

6.2.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。

6.2.3决胜比赛时机间。决胜比赛将会立刻在入围赛阶段各自小组的*后一场比赛后立刻进行。

6.2.4两队平*:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,就会使用相互对抗胜负记录确定**决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定*终入围者。

6.2.4.1选边。在明确确定一对一决胜*的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.2.5三队平*:如果全部三支队伍在入围赛阶段打平,那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间*多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和*长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将被淘汰出全球总决赛,而胜者要和胜场总时间*少的那支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和*少的队伍)进行一场决胜。第二场决胜*的胜者将获得分组**的名次,而比赛的败者获得分组第二的名次。

6.2.5.1选边。三队平*中所有比赛的选边都由胜场总时间*少的队伍来决定。

6.3.1说明。所有入围赛阶段分组A、B、C和D中获得**名的队伍将会被随机和另一个入围赛阶段分组中获得第二名的队伍匹配,来进行Bo5的比赛。比如,入围赛阶段A组**名的队伍可能会被匹配到入围赛阶段B组、C组或者D组的第二名队伍(但不会是A组的第二名队伍)。四场比赛中所有的胜出队伍都会晋级小组赛阶段,并随机分到小组赛阶段的其中一个分组中去。这些比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。

6.3.2选边。入围赛淘汰赛阶段比赛的选边将由每场比赛的入围赛阶段1号**来决定。这支队伍会决定**场、第三场和第五场比赛的选边,而2号**则会决定第二场和第四场比赛的选边。

6.4.1说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双回圈制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。

6.4.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。

6.4.3决胜比赛时机间。决胜赛将会在各自小组的*后一场比赛后进行。

6.4.4两队平*:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对抗胜负记录确定**决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么如果这两支队伍将并列争取分组的**名或者第二名,然后那么他们将会进行一场决胜比赛以确定*终入围者。如果决胜*无法并非决定分组内的**名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平*,那么将不会进行决胜比赛。

6.4.4.1选边。在明确确定一对一决胜*的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.4.5三队平*:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录交战成绩。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50*的比赛)高出所有其他队伍(即赢得超过50*的比赛),该队伍将自动变为**决胜队伍。在这个情况下,其它两支队伍(也就是两支和平*队伍相比没有获胜记录的队伍)需要进行一轮决胜比赛。比赛的败者将会被视为平*队伍中的*后一名,而胜者要和**决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜*的胜者将会被视为平*队伍中的**决胜队伍,而败者队伍会被视为平*队伍中的第二名。例如,A队伍2胜0负战胜B队伍,A队伍以1胜1负同C队伍战绩持平,C队伍以1胜1负同B队伍战绩持平,那么A队伍会被指定为**决胜队伍,B队伍和C队伍进行一场比赛,胜者再与轮空进入这场比赛的A队伍角逐。

如果没有队伍的一对一获胜记录高出其它平*队伍(也就是说没有一支队伍拥有一对一**的相互对战获胜记录,或者不止一支队伍拥有一对一获胜记录),那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间*多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和*长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将会被视为平*队伍中的*后一名,而胜者要和**决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜*的胜者将会被视为平*队伍中的**决胜队伍,而败者队伍会被视为平*队伍中的第二名。

6.4.5.1选边。决胜*的**场比赛(也就是两支名次**的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间*少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间*少的那支队伍。其评判标准取决于决胜*名次的决定方法。

6.4.**队平*。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。**排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间*少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场**轮的比赛;前两场比赛中,1号**(也就是胜场总时间*少的队伍)将迎战4号**的队伍(也就是胜场总时间*多的队伍),而2号**将迎战3号**。败者队伍将被淘汰出锦标赛。接下来,第三场比赛的获胜方将获得**顺位**,战败方将获得第二顺位**。

6.4.6.1选边。该平*中所有比赛的选边都由胜场总时间*少的队伍来决定。

6.5淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)

6.5.1准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的**顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号**的队伍将会迎战另一个分组的2号**。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。

6.5.2四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以Bo5赛制来进行。同一方两个分组中四分之一决赛的胜者将会在半决赛中相遇。

6.5.2.1选边。四分之一决赛所有比赛的选边将由每场比赛的分组1号**来决定。这支队伍会决定**场、第三场和第五场比赛的选边,而2号**则会决定第二场和第四场比赛的选边。

6.5.3半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场Bo5比赛组成。半决赛每*比赛的胜队将会在进入决赛中相遇。

6.5.3.1选边。在半决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.5.4决赛。本次锦标赛的*后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场Bo5比赛。*后一轮的决赛的获胜者将成为2017年全球总决赛冠军。

6.5.4.1选边。在决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

英雄联盟S7全球总决赛24支参赛队伍介绍

LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)

EU LCS赛区:G2(#seed1)M**(#seed2)

NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)

***赛区:GIGABYTE Marines(#seed2)

土耳其赛区:1907 Fenerbahçe Esports

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

进入S6英雄联盟全球总决赛的韩国队伍:ROX Tiger、SKT、SSG

①ROX Tiger在韩国的LCK夏季赛拿下冠军,成为进入全球总决赛总决赛的一号**队

②SKT在LCK夏季赛中积分**,成为进入全球总决赛的二号**队

③SSG在9月3日的LCK预选赛*终战中打败KT战队获得冠军,一步迈进全球总决赛

北美赛区(LCS NA)S5参赛队伍:CLG、TSM、C9

欧洲赛区(LCS EU)S5参赛队伍:Fnatic、H2k、Origen

韩国赛区(LCK)S5参赛队伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster

中国赛区(LPL)S5参赛队伍:LGD、EDG、IG

港澳台赛区(LMS)S5参赛队伍:ahq、yoe FW

外卡赛区出现队伍:拉丁赛区S5参赛队伍:PG(巴西)和土耳其赛区S5参赛队伍:BTK(泰国)

目前不论LPL季后赛决赛冠军是哪支队伍,EDG和RNG都能进入S7,只是作为一号**和二号**的区别。

第三支队伍就要靠IG和OMG打一场BO5,胜者再和WE打一个BO5,胜者再去打S7的选拔赛,和别的赛区的打,胜出的话就能进入S7。

北美LCS NA有:TSM C9 IMT三只队伍

欧洲LCS EU有:FNC M** G2三只队伍

外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(费内巴切1907)

这个是小组赛的主要名单,入围赛的队伍没有什么太大的**度,

在2017年s7全球英雄联盟全球总决赛中,来自中国赛区的rng战队在四强赛中遇上了韩国赛区的skt战队,而为了限制faker选手rng在bp阶段多次针对他,禁用了他的多个英雄,于是faker选手就使用比较冷门的加里奥,结果rng经过五*鏖战遗憾输给了skt战队止步四强,而skt战队则进入了决赛,而rng战队五*不扳加里奥也被玩家纷纷质疑,骂声一片。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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