龙之谷风行者pk加点 龙之谷80风行者PK加点
1、龙之谷手游游侠PK怎么加点,游侠是弓箭手的转职,拥有灵活的机动*和多样的组合技,是PVP竞技的强力职业。今天小编就为大家带来了龙之谷手游游侠PK加点攻略,想玩游侠的小伙伴来看看吧! 2、更多游侠攻略请点击:龙之谷手游游侠 3、首先由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此我们选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。 4、说到加点的话输出向技能双飞腿、精神火焰
1、弓箭手:全都学1。闪避、浮空调整、疾闪、鹰眼满,这样到了60级剩余1sp,随意加。
2、游侠:技能都有用,都得学。星云锁链、螺旋踢、短弓掌握、旋转涡流、精神爆发、螺旋刀刃满。其他的技能下面说。
3、凌波微步:用的*练可以满,打boss安逸。
4、旋风飞腿、螺旋风暴、双飞腿:刷图用的,加满效果还行。
5、鹰击:我没加满过,据说pk伤害高,刷图不知道。
6、精神放逐:加敏捷,土豪效果明显,平民效果不明显。
7、迷幻新星:高Hit...打小型boss很难全中,喜欢就满。
8、其他技能加满效果不明显,建议加1即可。
9、你刷图的话,先把螺旋风暴,旋风飞腿加满就行。玩的溜就再加凌波微步,否则就双飞腿、鹰击。
1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3多段,**输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置
1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.
2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击还是很有用处的.
3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.
4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,
然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33*攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.
5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....
6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.
玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.
*后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.
如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考
风行者在游戏中作为弓手游侠的分支职业,可能还有许多小伙伴对于它的输出手法方面还有苦恼的地方,那么这里小编就为大家带来了有关风行者输出手法的分享,感兴趣的小伙伴不妨来看一看!
因为风行技能有地面释放和空中释放和释放后在地面还是空中的区分,必须经过巧妙的搭配达到连招流畅(连招DPA*大化)的效果,因此只要有技能更新避免不了一番烧脑。
目前有关强旋风腿的个人手法是这样的:
1、BOSS体型理想,涡流不会飞出BOSS模型范围
爆裂踢强旋风腿向前涡流凌波气流鹰击……
2、BOSS体型不理想,向前涡流会飞出BOSS范围
a、需要踩凌波刷大脚且BOSS模型好踩
爆裂踢强旋风腿向后涡流螺旋踢左键凌波气流鹰击……
b、不需要踩凌波刷大脚或BOSS模型不好踩凌波
爆裂踢强旋风腿向后涡流螺旋踢光影飞腿气流鹰击……
个人操作b情况气流鹰击会出得快一些。
满气流状态下1和2都可以双气流鹰击吃到加成,普通鹰击一般就不用在意了,加成本来就少,普通鹰击伤害还低。中间的连招上,不要因为想刷BUFF而强行落地,不然DPS很可能不升反降。
强旋风腿尽量还是早断,特别是ST期间尽量做到秒断,没ST倒是无所谓,没技能了慢点断还可以假装自己在输出,不然万一被人发现自己在平A输出多尴尬啊(滑稽)。
风行玩得好的大多都具有比手速更快的脑速,打*了后这些连招区分基本就是下意识的事情。(连招流畅靠的是脑速不是手速)
争议点就在强旋风腿、螺旋踢和双飞腿上,鹰击流双飞腿要至少出到11级的质变点(1点质变点至少等于6点普通点),然后弓手页面至少要凑45点,那么强旋风腿至少要点9点,再多点两下就可以到11级质变点;
螺旋踢在我测试后发现EX左键伤害基本是螺旋踢面板的1.3倍左右,11级螺旋T左键面板和凌波差不多1400*多,可以适当加高,非鹰击流不用加高双飞的话倒是可以再把螺旋踢点高一些,*后还剩下一点就扔给了双飞,不过反正这三个技能无论怎么加对总伤害的影响也不会超过2*。回蓝*好还是点满,8人本用得到,没必要省回蓝的点为了这点鸡肋输出。别的技能基本都没啥争议。
1、目前版本的SP为510点。弓手图已上。
2、首先风行方面SHOWTIME,螺旋EX,嗜血都点**。
3、游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。
4、如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。
5、可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOWTIME只点**,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,**也不差这几秒了。
6、修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。
1、1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2、2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3、3多段,**输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4、4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
1、这个是80的加点,单P或者**或天梯都可以。
2、首先,那个双飞腿*好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。
3、别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。
4、二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能!
OK,关于龙之谷风行者加点和龙之谷风行者的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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