龙之谷祭司加点 祭祀如何加点

1、连锁闪电加满(魔攻高了伤害会让你满意)

2、力量掌握加满(加血上限,你懂得)

3、精神掌握2(前置,为了出精神训练),精神训练1(没蓝会很恶心,加**比较好,不加的话连精神掌握也不要加了)

4、**之手1(不要SP,增加回复量,跟祭司的**之手不同,也可以增加回血量)

5、电光箭1(前置,纯奶不用),精神爆发1(前置,纯奶不用,PK可以打退人加硬直触电),闪电风暴3(前置,如果玩雷祭一定要加满,伤害很高),雷暴1(SP富足,可以出**也有点输出,但要注意使用方法)

6、圣光十字4(T3改垃圾了,不过伤害依然在,作为前置),神圣暴风1(出**,可以有点输出吧,SP富足可以加满)

7、——————祭司的以上这些加点不是必要的,我是在以下技能加满的情况下考虑到输出给你提出的建议。下面将是祭司栏里纯奶必须加的

8、魔杖掌握加满(T3祭司魔杖掌握影响加血,纯奶必须加满)

9、保护之盾加满(增加物理魔法防御,纯奶必须满),无情打击加满(增加魔法物理攻击,纯奶必须加满),光明之呼吸加满(增加光属*攻击光属*防御,牧师不管是祭司还是贤者都是光属*的攻击技能,要加,而且在天启这个技能也可以加属*防吧)——这也是祭司的3BUFF,保护之盾和无情打击是必须要加满的,光明之呼吸不喜欢或者SP不足就别加了

10、雷电之手3(前置,卡怪,PK神技),**之手加满(纯奶必须满),痊愈之手1(前置,可以加满应付海龙,也可以带一个-CD纹章,SP富足的话加满吧),掌握之手3(前置,**有惊喜),奇迹之手1(纯奶的象征,无比强大,可以带一个-CD的纹章)

11、统计SP:牧师154,祭司242,剩余4,可以酌情添加!

12、这些都是我给你的建议,如果不喜欢可以不加。。。

13、打字好辛苦,复制*自重!望楼主采纳,谢谢!

14、华北网通5——3服神圣天堂°愤怒丶的奶瓶、 3400纯奶正在努力中~~

1、盾挡1(我指点了一点,因为点高实在没用,后面多段连击的怪,肯定会把盾挡全部打掉,走位好点,这些足够。也可以省下SP)

2、浮空1(必点,你无须怀疑,实践证明一切,人头担保)

3、**4(32级只能加到这样,我没记错吧?)

4、还击(个人点的,实践证明有用)

5、雷电之手当前等级点满(具体我忘了,这次被和谐,但又改过来一点)

6、**之手当前等级点满(我又忘了是多少了)

7、保护之盾3(辅助祭祀谁不点??)

龙之谷祭司加点 祭祀如何加点8、无情打击点满(为了出奇迹之手,辅助祭祀必点,当然奇迹之手40级的,别急)

9、对了,还有点1级的滑步挥破,不多说,实践证明一切

10、上述是本人32J祭祀加点法。华东电信2,*冰之焰,絔天、好喧闹。

1、以下内容属于本团队总结出的精华加点

2、1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。

3、2,**5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,*价比高。

4、3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。

5、4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。

6、5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。

7、6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。

8、7,还击1级。被**地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以**地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。

9、1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通攻击时*后一下的闪电会变成3条,攻击范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。

10、2,圣光十字5级。可推怪,可攻击倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。

11、3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要攻击技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在**个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。

12、4,**之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。

13、5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了

14、6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。**缺点就是cd150秒,微长。

15、7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。

16、8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。

17、9,无情打击,奇迹之手的前置技能。

18、以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。

19、1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。

20、2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。

21、3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很*人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......

22、4,无私救援。被攻击时一定几率恢复hp。恢复量10*真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...

天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒

天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~

前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.

很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)

奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满

可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.

祭祀使用*频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾

记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去.由于CD短,可以遍地插.

2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~

*具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是**.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份

.但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!

很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是**系都应该满~

如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张

奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)

我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1*防御,国服才0.5*.无比的郁闷~

同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~

很华丽很实用很牛B的技能,自己去看视频就知道了.40级大技能当中我认为*实用的.很好很强大

当个这么久的奶爸,就让我当回神吧.这个技能如你所愿~

好了,关于龙之谷祭司加点和祭祀如何加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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