龙之谷海龙 龙之谷海龙的打法问题

主T挑龙主要是站位、也就是说、你人在哪里、龙头就要对着哪里、这就是T主要的工作!

那么下面我来说下,如何简单的把龙头对向你。1、龙下炮台、看准龙下地后、头往下仰、马上挑、龙头自动朝向主T、在13.5X的时候、一般都会来一个直线(这里说的是一般的海龙野队、土豪队不在内。)在直线后下来,往往龙头会歪一下,那么在13.2左右X的时候来龙息调整回来,每波龙息调整一次,估计不难吧?正常一共5波、那么调整5次,还挑不正龙头?不可能吧?除非你断挑(断挑后别急着乱条,请参照龙下炮台后的挑法,看好了再挑)、4X以下,龙头往往都是歪的,因为每次飞走后下来,龙头都是歪一下,所以,在4X后,主T*好跟着龙头方向走,对准龙头挑,如果出冰捆,也容易放蘑菇躲(主T正面对着龙头放蘑菇后向后侧滑+滑坡、100*躲过冰捆)、

如果龙的屁股对着主T,也就是说意外断挑的现象。那么主T往左或右侧移动一下,看好龙头往下俯仰的时候再挑,100*会转潮主T。

楼主别问4X以后为什么老挑不正?这个我也不知道,也不用可以去知道,因为4X后基本是安全的、也是T*轻松的时候。你是否尝试过?哈哈!!照此方法去下一次龙、成功了、真的像我说的了,那么就回来采纳*佳答案吧!谢谢!!如有差异之处请勿喷,毕竟实战比文字要清晰。

1.你说的俯冲龙息是直线龙息吧,直线的话很好躲的。8X前龙都是放直线,意识要快一点,见到龙要飞起就要往两边奔,靠边贴墙站,别站地图中心位置,血薄直线龙息直接吹死你的。(飞起来时你以尾巴作为中轴往40度角两边跑贴墙站就是安全区)

2.7X后有眼睛,有眼睛要合体并且不能动,不然害**的。但有可能假眼,假眼就会出**了,这时要不指挥告诉你要跑,要不就靠自己在合体时要把视角抬高看龙,见到龙有紫色烟雾状的东西就是**了,反应要快啊,立即离开同伴往外跑,别走回头路,别跟同伴尾跑,对脆皮来说**都致命的。(还有一点,既然你是学者,出冰眼你的召唤物就不要放了,要收起来。因为召唤物也会出眼的,跟你距离近的话,会害**喔)

3.你说的开炮手要注意的问题是指第二形态时**吗?**的话,求快的话可以五个人打,一般脆皮打135,或者3号由有元素光环的贤者来打,24由魔防高的来硬抗别的炮台出的冰眼,或者意识好的就收炮跟出眼的炮台的人重合。多人打的话就不怕出浮冰打不及了,如果只有三个人**的话,就留心点,留重炮打冰打的快点,一般打冰要打上面那块先,因为打慢了炮台视角抬不上去,冰块打不下来,就掉下来害**的。

大家职业都是一样的,你火舞主要就是躲和输出,下面你主要看躲的部分,其他无视,反正这样也不会死的,好了,看下面吧:

龙之谷海龙 龙之谷海龙的打法问题

首先,我得说明的是,海龙巢*各队有各队的打法,我们队伍打了多次海龙,也通了几次,所以我们打法说非常*悉了,只要主要职业不出意外或者失误,过龙一般没问题。我们队伍的配置是:一个圣骑士,也就是T,3个圣徒,一个十字军,两个战神(一狂战一毁灭),一个剑皇。我们队伍除了剑皇是**土豪,海龙6件了,是**的DPS之外,其他人装备*好也就T,加10主教,战神装备一个一身7,一个一身8,我是圣徒,血8W7,魔攻5100左右,所以我们队伍只能算是中等上,我们队伍除了战神吼旋转龙息失误或者死一个战神,毁灭呐喊CD比旋转龙息长,需要T吃龙息*意外,几乎不吃*,包括苹果。在这里,我必须要感谢和我一起打龙的朋友们,虽然中途换过一些人,但是大家都是好样的。特别感谢我们的T:小宝,我们的队伍只有他一个T,仇恨拉得那一个叫稳,和他打,几乎不用担心仇恨跑,只要埋头输出就行,很轻松。还有我们之前的指挥:“深兦浅芔≠,虽然随着打龙的次数增多,现在换成小宝指挥,但是我依然感谢你,没有你之前事无巨细的指挥,我们连树人都过不了。

我是一个圣徒,跟在主T身边的圣徒,所以虽然我不是指挥,但是龙的技能也基本*悉了,下面我将详细的说明整个海龙巢*的打法,希望有错误或者问题勿喷。

**关:**关没有什么特别困难的地方。我们的打法是T在下面拉怪,3个奶爸跟着,其他人上面**,从第三波开始,三个奶爸轮流奇迹,就可以轻松度过。需要注意的是**的人员,不要把下面的人员技能打断,如果是把化身或者奇迹打断,不小心就会**。

第二关:*气岛或者**岛。*气岛,注意的是中间那个吸人的大洞,一般不要被食尸鬼冰住或者被花打飞没浮空,掉进去的概率不大。装备一般的队伍可以选择进图往右的一块石头,站在后面是吸不进去的,也安全。**波食尸鬼清除之后,会出食人花,我们从右边开始清除,包括中间会出现食尸鬼,然后一圈回到起点,出第三波*巨人,清除之后过关。一些要点就是T注意拉食尸鬼,效率比较高,圣徒注意插痊愈之手,解冰冻状态防止被吸进去。**岛,我们队伍不开**,三个DEBUFF分别是:技能CD几乎静止,攻击降低,可以攻击友军。需要注意的就是*后一波,出怪之后先集中秒一只怪,这样出DEBUFF之后压力会小点。出了可以互相攻击的DEBUFF之后,T拉怪,其他人旁边休息。DEBUFF过后清除怪过关。

第三关:火BOSS。这一关如果是比较一般的队伍,输出不够,个人建议配置3个圣徒,之所以配置3个圣徒,就是要3个痊愈之手消除灼烧状态,这样打会比较安全,插法我下面会说。首**图之前把小地图放大,为的是方便看台子,我都是放到*大。如果是野队或者刚刚固定,不*悉的队伍,进去之后站位。位置的编号有些队伍从门那个地方算0点,我们队伍是直接把*上面当成0点,所以这个具体位置不要深究。T拉BOSS站1点,两个圣徒分别站T两边,我站7点,在T的对面。其他人各自站位。如果*悉之后进去就可以直接输出。时间快到(这个时间我没具体算过,都是指挥喊,大概30多秒左右,保险点可以提早走,防止站错)时,T喊撤掉,队员就停止输出,返回台子。痊愈之手插的方法是,我下台子就在中间插一个,T喊撤的时候,剩下两个圣徒,一个插中间,一个插T的台子的旁边。这样的话,一般灼烧状态都能得到清除。X2之前,奇迹随便放。打到X2之后,BOSS会朝仇恨对象冲锋,很有可能冲锋完就接一个火爆,所以清除状态一定要尽快,奇迹就不要随便放了。我们打法是打到X2这个数字附近停止输出,然后下一波,一个圣徒奇迹,其他人开所有招数输出,战士开高地,奇迹没了圣徒接,我们队伍可以秒掉BOSS,如果感觉秒不掉,还是迅速停手回台子,因为读秒的时候BOSS无敌,5秒钟可能我腿短的就回不到台子了。几个要点,一个是战神,尽量少放滚动攻击,一不小心滚过BOSS如果指挥喊撤退喊慢了,可能就会出问题。还有无论是几条血,身上的灼烧状态能清除尽量清除,很有可能出现BUG,BOSS没到出火爆技能的血条,站台子上莫名其妙就死了,我死过两次。

第四关:生化狗。总体来说这应该是*简单的一个关卡,我们打法是走左边,T首先拉狗,其他人**去*里面打两下黑烟,T拉狗过来之后,其他人出去,站在外面,圣徒放雷手,不过事实上,如果T仇恨没拉住,或者T被吹飞,狗该跳还是会跳出来,不知道是我们棒子位置不好没卡住还是本身就卡不住。这关就重要的就是T仇恨拉住,其他人埋头输出*效率。几个要点,狗抬爪子拍人,之后在拍的地方会出现一个象沼泽一样的圈子,在里面会无限被硬直,所以战神要注意开群铁(技能名字叫战吼还是冲锋怒吼忘了,就是群体铁布衫),当然一般情况下狗对着T,问题不大。圣徒的奇迹*好不放,根据T的指挥,T不幸中沼泽无法挑衅的时候,放奇迹确保不出意外。

第五关:蜥蜴或者牛。蜥蜴,三只蜥蜴分别为孤岛中心的BOSS,物理攻击;遗忘时间废墟的BOSS,会放全屏电;江下游废墟的BOSS,会放全屏冰。全屏电硬抗一般没问题,全屏冰伤害就高得多。三只蜥蜴皮薄皮厚随机,进图之后*好放群伤技能把三只血条都打出来。我们的打法一般是DPS秒*脆的,两个战神加一个圣徒打皮第二厚的,剩余人打皮*厚的。这一关是*考验指挥能力的,因为三只蜥蜴算上必须在10秒钟内完成击杀,否则就会出现杀不完的情况,不**还好,关键是打到*后,物理职业可能空蓝,就没法打了。我们是在皮*厚的蜥蜴剩一管血的时候,第二厚的开始控制血量保持和皮*厚的蜥蜴同步,*后三只一起**。这一关圣徒注意神圣盾和痊愈之手的施放,虽然回血不一定很多,但是在出现全屏技能的时候,能回一点是一点,不然全屏技能没打断,出爆击的话很容易**。牛,牛的周围会出现一个大范围光圈,有队员进入之后,牛会朝所有人施放母牛冲击,脆皮容易死。注意,圣徒的棒子也算一个单位,棒子出现在光圈范围内也会触发母牛冲击,切记。牛的行进路线是有一定规律的,打*了之后就知道牛大概怎么走,不要被小牛打飞进去光圈,一般不会踩。我们打法是,在打到*后一根柱子的时候,所有人集合,圣徒放奇迹,然后贤者开化身上去打牛,让牛出母牛冲击,一般是2波,防止意外一个圣徒再接一个奇迹。完了之后上去输出,前两关血没什么难点,就是牛丢飞斧要注意闪躲,伤害较高,到X2之后,牛隔一段时间会跳舞,仇恨和仇恨附近对象会跳舞,每一次跳舞圣徒插一个掌握之手,束缚召唤出来的小牛,其他人员放群伤技能秒掉小牛,这样跳舞人员就毫发无伤,跳舞的人会出现一个跳舞图标,倒计时内母牛是无敌的,时间一过就可以输出。到*后一关血,母牛一般还会跳一次舞,跳完之后就会出母牛冲击,这时候圣徒放奇迹,开神圣盾,就可以轻松度过。*后一条血输出一定要跟上,打越慢冲击越多越危险。

第六关:树人。这一关是有些困难的,难点在于树人X3开始的蓄力砸地,脆皮很容易掉大量血,致命抗低的话容易出爆击,动辄几W。**关血没什么好说,T拉BOSS,自己上高台,其他人**,BOSS的技能只有*圈和砸地。砸地的躲法是树人拳头砸到地的一瞬间翻滚或侧滑即可,如果紧贴菊花则不会中。*圈一般在T身上,如果万一仇恨飞了,中*圈的人头上会出现一个绿色骷髅头,立刻远离人群,*好按一下F5,地图上会出现一个禁止靠近的图标,防止团灭。打到X4附近,战神群铁(为的是防止技能打断),圣徒奇迹,然后输出打出全屏*,在屏幕上出现黄字提示后,战神毁灭呐喊,圣徒开神圣盾,即可无伤度过。X3开始,各有各的打法,我们队伍是T下台,拉着BOSS绕场跑,其他人跟着**。这时候BOSS多了缠绕,蓄力砸地两个技能。缠绕技能,BOSS会有一个呕吐的动作,这时候圣徒在对着BOSS方向放棒子,缠绕的藤条碰到棒子就会消失,人员记得隔开一些距离,防止群缠。缠绕住之后,使用物理攻击可迅速解救。如果缠T,T身上又有*圈,十字军可用十字EX砸,战神放**,蓄力砸地,BOSS会抬手蓄力,一段时间后砸地,这个技能是全屏攻击,两段,非常痛,脆皮出爆击可能就半条血。躲法是算BOSS蓄力时间或者动作,在BOSS抬手到**点过1秒左右砸地,砸地前一瞬间跳,然后侧滑,因为地上会产生石头突起。这个需要打一定次数才比较有感觉去躲。打到X3数字附近之后,重复**关血躲全屏*的方法,即可度过。之后BOSS钻地,出现**食尸鬼,迅速清除,否则会对T的挑衅产生较大困扰,可能不小心出了被动档,或者身上有盾挡的情况下挑衅被断,导致仇恨丢失。X2这条血有些不同,我们之前正常输出,BOSS的全屏*一般会延迟施放,不会在X2数字附近,造成困扰。我们发现,当把BOSS打到X2三分之一血左右时候,会钻地出食尸鬼,爬出来之后再打一会,再钻一次地,不出食尸鬼,之后输出打到X2附近就会出全屏*,躲法同上。需要注意的是,根据输出的高地,BOSS可能在某条血施放狂暴,动作是捶胸大吼身上出红光,这时候战神的作用就出来,需要清醒呐喊把这个技能清除,否则BOSS就象吃**剂一样,动作加快,伤害翻几倍。*后一管血BOSS多一个技能冲锋,朝仇恨。其他同上。圣徒奇迹*好不要当成输出技能,注意保剩下血皮的职业,*后一管血无全屏*,全力输出**BOSS即可。

*后一关:海龙。X20~X18:进图之后海龙立刻会放龙息,所有人往左跑躲在凹陷处,注意,海龙扇翅膀人会有一定程度的右移,注意走回原位。龙息过后一个圣徒刷BUFF,其他圣徒不刷,好算时间,龙息大概1分钟一次。输出够高的的话,一次可以把龙打飞,打到X19末龙就飞走了。如果没打飞,BUFF时间倒数到10秒左右就可以回凹陷处准备躲龙息,需要注意的是,龙头啄人,法师这类职业中了可能直接**,8W血照死。看到龙歪头,过1秒左右侧滑或翻滚即可躲过。

X18~X16:龙飞走之后,地图出现光圈,进入第二状态,**。我们的打法是,进光圈之前,一个圣徒放奇迹上奇迹BUFF,战士开高地。进光圈之后所有人不动,一个圣徒放奇迹继续上奇迹BUFF。这时候,龙可能施放冰刺也可能施放冰眼,如果施放冰刺炸散人之后迅速合体,等待冰眼,冰眼过后,所有人迅速散开,沿着山壁上炮台,否则龙再吐一次龙息会很危险。我说下冰眼的原理,龙施放冰眼后,你的人物身上会出现几个黑色的眼睛,人物血条下方也会出现一个红色的眼睛,倒计时结束之后,龙会对着有眼睛的人吐冰花,冰花是以每一个有眼睛的人为中心出,如果所有人位置基本重叠或者散得很开,具体多开没算过,冰花就不会中,如果没重叠好或者距离过近,就会中。**位置为1,3,5,为的就是防止冰花炸伤人,**人员一般为脆皮。我们是三个战士开炮,其他人分散在两边山壁,需要注意的就是龙放冰刺炸人,一定要抬头看龙,看到冰刺飞过来,跑开就行,冰刺炸开后出现小怪。后面的人员也要注意冰眼。龙会吐大块的冰坨子,开炮人员要迅速打碎,否则冰坨子飞下来**是正常的。我们**打到X16之后,放缓开炮速度,让龙缓慢下血,在龙吐冰坨子打碎之后,3号炮台的战士先退出炮台跑到其中一边山壁,剩下1,5号炮台打龙,打到剩6分之一左右,龙的血条会突然消失,这时候要迅速按ESC退出炮台,分别跑向两边山壁,龙俯冲下来,没及时退出炮台的就是**。

X16~X14:T拉龙站在原先3号炮台左右的位置,站在这里的原因是,T离龙头距离较短,挑衅距离足够,输出人员躲龙的直线龙息也比较方便。我们的打法是,除了T拉仇恨意外,两个圣徒跟在T旁边,这么做的原因是,龙会放冰爪,冰会追踪仇恨,中了之后身上会出现减速的DEBUFF,如果龙接着一个黑洞,T很可能就因为减速跑不出黑洞死去,所以需要两个圣徒轮流施放痊愈之手,一个圣徒一般情况下CD回不过来。在这两条学龙没有很多技能,龙嘴啄人,抬爪子拍人,冰爪。注意龙飞天施放直线龙息,输出人员往两边山壁跑,龙头人不动或者跑两边,即可躲过,还有龙施放冰爪之后接黑洞,一定不能被吸进去,尾巴一缠,**。

X14~X10:X14打到4分一左右,每隔90秒左右龙会施放旋转龙息,动作是扇翅膀,屏幕模糊,每个人身上出现一个减速的DEBUFF。如果战神存活,且毁灭呐喊能用的情况下,屏幕一开始模糊战神就使用毁灭呐喊,之后加一个反击怒吼,这样龙的攻击就会减少90*几,龙身上会出现小红点和小蓝点,切记,由于时间的原因,可能BOSS是施放冰爪之后马上放旋转龙息,战神一定不能在中冰爪的状态下放毁灭呐喊,因为减速的原因,毁灭呐喊速度非常慢,龙飞天了才吼出来,就吼不到了。如果战神死亡或者毁灭呐喊在CD(所以需要两个战神),T拉住龙头,吃龙息*,T旁边两个圣徒远离T,即可躲过。这4条血其他技能同前。

多了一个冰牢。冰牢技能施放动作是龙扇翅膀不飞天,所有人被吹到地图边缘,然后龙会伸脖子一下,仇恨对象会被冰冻住,10秒倒计时,如果10秒之内没**,大概掉11W血。因为仇恨一般在T身上,T开无敌或者施放触手,轮流一般CD回得过来,如果不幸两个技能都在CD被冻住,旁边的圣徒如果有重力球,可以直接把冰炸到血皮,再踹两脚即可,如果没重力球,就死命踹吧,我试过只我一个圣徒,10秒之内如果龙不施放技能打断我踹,刚好可以踢碎。

X10到X5:X10这条血,一般情况是不会施放旋转龙息的,但是由于BUG或者某些原因,可能龙还是会施放,所以战神要注意吼,之后就是在X9、X7、X5剩一些血的时候固定施放旋转龙息。这几条血和之前区别不大,需要注意的是,X8之后龙飞天可能不是施放直线龙息,而是停在空中施放冰弹,所以所有人要抬头看龙的动作,施放冰弹的话,牧师职业开盾,剑圣开回避,战神有铁布衫开铁布衫,没有就开群体铁布衫,由于冰弹炸到人人是往后飞,这时候判定不是浮空,所以无法使用浮空调整,战士也没有强闪,所以只能开蛋保证不会飞。沿着一个方向狂奔的话,也不会中冰弹。X6之后还有一个要点是,龙飞天之后,所有人身上可能出现眼睛,但是龙却是施放冰弹,这个问题比较难解决,因为涉及到合体还有盾CD的问题,目前只能靠反应能力应变。龙还有可能施放侧面龙息,动作是龙歪头看左后或者右后方,然后喷龙息,站在尾巴一般没问题,站在肚子那边就会中。

X5到死:这几条血就没有黑洞了。龙的尾巴开始会拍地甩尾,站在尾巴处的人,龙尾拍地一瞬间侧滑或者翻滚即可,有时候龙会拍两次尾巴需要注意,以我6800物防,7600魔防,给尾巴拍一次,没保护之盾的话就是1W,伤害还是很高的。龙多了正面龙息这个技能。这几天血龙的技能施放就很死板了,应该算是比较轻松的*后阶段了。需要注意的是,龙飞天之后,不再放冰弹,只施放冰眼,冰眼和第二状态**那个原理是一样的。当人员存活较多时,就需要合体,没多少人就可以尽管分散,我们一般是龙头三个牧师合体,龙尾分两组合体,分散在龙身两边,圣徒切记,雷电之手也算一个人,如果你的身体周围有一个雷手,龙吐冰花也会以棒子为中心吐一个,由于距离太近会被炸伤,冰花一般是吐3个,全中一般活不了。吐完冰花之后,龙头会施放正面龙息,范围大概就一个扇形,龙头处的人靠近地图边缘即可无伤,其他人不要靠近龙头,正面龙息之后会接一个直线龙息,躲法同前。照这么打即可屠龙。

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