龙之谷机械大师加点 龙之谷学者
1、1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕***1级天空裂变 2、以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求; 3、为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕***; 4
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。
3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有*限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
1、龙之谷里面是有很多职业的,比如机械大师就是其中一个职业,是学者的一个分支。有的小伙伴还不知道要怎么加点才能获得不错的输出,那么接下来小编就为各位小伙伴带来龙之谷机械大师加点攻略。
2、不需要太担心,因为点数是非常充足的。
3、A:“痛苦”“癫狂”“破魂”三连招,这三连太帅了
4、B:“冲锋”或“翻滚”然后“拷问”,右键会触发再次“拷问”
5、我通常用这两个连招,不过B组动作比较慢,需要看时机哦
召唤摄魂怪1点、眩晕***1点等。龙之谷2手游机械大师技能加点推荐是召唤摄魂怪1点、眩晕***1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。《龙之谷》手游(DragonNest)是由盛趣游戏自主**的一款龙之谷IP手游,由腾讯游戏代理发行,该作于2020年7月9日正式公开测试。
1、学者页:召唤摄魂怪1点、眩晕***1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。
2、工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。
3、机械大师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
以下是PK刷图两用t4机械大师完美加点法
图(1)是机械大师一转职业-学者,*普遍的加点。
图(2.1)和图(2.2)是机械大师二转职业-工程师(左右技能双修版)
双修版的机械大师有左边的主动技能也包含了右边的被动召唤系技能
兵乓爆栗满伤害可观,脑电波投射前置,生化**满伤害可观而且是范围技能
摄魂怪3个技能前置,摄魂怪践踏可以挑衅敌人,
刷图乾坤大挪移1点和满点效果差不多(不包括大巢*)
寒冰喷射塔和重磅**伤害*佳和效果*佳,塔结冰增伤,**可减低攻击,必满!
其余一点前置,这就是双修版的机械大师,可以主动也可以被动
但是图(2.1)右边**ex技能的效果没那么好因为技能等级不高
而图(2.2)右边**ex技能的效果就特好的但是没有了兵乓爆栗的伤害,
兵乓爆栗就变成路过打酱油招数了,哈哈(其实兵乓没有ex就变得不太好用了...)
图(2.3)是机械大师二转职业-工程师(单修版-召唤系)
单修版的机械大师只有纯粹的被动召唤系技能
摄魂怪3个技能前置,摄魂怪践踏可以挑衅敌人,
刷图乾坤大挪移满点(就为了大巢*)
如上,寒冰喷射塔和重磅**伤害*佳和效果*佳,塔结冰增伤,**可减低攻击,必满!
其余一点前置,这就是单修版的机械大师,被动较多主动较少
但是**右边技能伤害特好咯(其实如图2.2啦。。。)
技能纹章就寒冰喷射塔和上蜡减少CD,**重磅鸭**20*伤害
(*后一个技能纹章链锯之塔减少CD或者天际20*伤害)
给楼主一个建议吧,只要武器装备+高些刷图就快些...
技能加点的影响其实没有多大。。。
1.眩晕手雷弹是加满的,只是为了凑到45点,还有PK可以拿来用用
2.关于泡泡弹,喜欢的可以加1PK用,点不够从回蓝的那边扣
3.机械不缺蓝,加MP上限的和MP恢复速度的可以不加,只是为了凑足45点
4..乒乓一定要满,高伤害,建议满级后做技巧戒子
5..生化1就行了,只是为了效果,虽然伤害不错,但CD太长
6.重磅轰击我是满了,配合EX效果不算差,因为CD只有6秒,不喜欢的加到脑电波上
7.重磅**建议满,减攻30*,伤害也不错
剩下的是没争议的技能,忘楼主采纳
(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕***的前置眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130*2级160*变成了1级200*2级400*,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7*的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化**:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40*的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
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1、1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕***1级天空裂变 2、以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求; 3、为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕***; 4
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因: 1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。 2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。 3.超大重磅**
(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕***的前置眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因: 1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。 2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。 3.超大重磅**
1、成功安装后,桌面上生成“龙之谷(专区论坛)”快捷方式,双击开始游戏。 2、进入引导界面,等待更新完成后,点击“开始游戏”即可开启游戏。 区域2:服务器选择区域在这勾选后可以选择以电信或网通线路来进行更新和游戏 其中,区域3内点击“画面设置”,开启画面设置功能并可选择。 点击进入后就会看到如图所示的龙之谷“游戏设置”界面,选项为“解析度”、“画面品质”和“窗口化”选择
1、学者页:召唤摄魂怪1点、眩晕***1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。 2、工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。 3、机械大师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
1.你所说的是较为普遍的2种机械师加点,这两种加点中,**种:哪怕只出1级电鸭,2级**,也比满生化的输出高。3只**放电的伤害不是盖的。第二种:**EX,放出去的时候伤害有5W左右(我W功2W4致命)当然这个的伤害比不上满机枪塔,但**还会放电放汽笛,总的输出也很不错。所以机械大师放弃**不明智。我选的是第二种。 2.不出生化那一栏也不行。。生化是提升伤害的神技。提升全团输出尤其是元素的输出
1、工程师两个分支,分别是重炮手和机械大师。 2、个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。 3、如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。 4、当然转职重炮的话
1、合成武器的石头:普通的太阳碎片(D级)、普通的次级太阳石(C级)、精巧的次级太阳石(B级) 2、合成防具的石头:普通的月亮碎片(D级)、普通的次级月亮石(C级)、精巧的次级月亮石(B级) 3、合成饰品的石头:普通的星光碎片、精巧的星光碎片(B级) 4、强化装备的石头:玛瑙碎片(D级)、次级玛瑙(C级)、次级钻石(B级)(次级钻石是用于武器强化7) 5、战士:红宝石碎片次级红宝石中级红宝石 6
1、这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器: 2、牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点: 3、1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意