kof12 拳皇12出招表

1、JB+D→5C→6B→6A→飞燕疾风脚or龙虎乱舞

2、概要:主力技远5C**依旧!格林**炮拳的*能略微向上,喜欢连按的玩家不妨多用用这个角色。值得一提的是,他终于有特殊技了……

3、必杀技格林机炮拳 AorC连打燃烧铁锤↓↘→+AorC

4、跳入时,空对空很强的JC和对地判定更强的JD、JCD要分别利用。尤其是垂直跳的8C对空非常**。对于没有对空技,也几乎没有无敌技的RALF来说是非常重要的存在。

5、远5C依然拥有过去的强横*能,封跳,牵制,压制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林机炮拳就可以了。5C破招时立刻前冲连招是必须掌握的。

6、燃烧铁锤弱版可以接在强攻击后面,强版出招虽然慢,但是除了脚部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反击对手的攻击。

7、**拉尔夫铁拳强版拥有上半身无敌。而且被防的话能略微**恢复,但是射程很短,要注意。本作中的格林机炮拳会根据连按次数增加攻击次数和攻击力。如果让对手防御2-3HITS的话,会拉开距离,很难受到反击。在版边时,5C→CD→强**拉尔夫铁拳→格林机炮拳(连打)连续技。伤害不错。

8、宇宙幻影出招改为非常迅速,因此不但可以在连续技中使用,依靠其少量无敌反击对方的攻击也是用途之一。

9、JD→2C→CD→宇宙幻影or(版边限定)强**拉尔夫铁拳→2C

10、概要:由于其一招空投的特*改变,使他成为XII中投的范围(某种意义上)*大的角色。能使对手无时不刻不处在被投,而且感觉无路可逃的**中。

11、闪光火焰肘**阿根廷攻击中↓↘→+AorC

12、终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

13、本作中,空战主力将是JD和JCD。这两招既有横向判定,分别对斜上和斜下的判定也很不错。另外,远5D的射程还是一如既往。而2D的距离比远5D还略长一点点。这些可以构成他的防御和牵制体系。利用新特殊技弹跳,可以实现2D→6BD后迅速贴身展开打投择的战术。另外,远5D还能打出关键破招。和其他角色的关键破招对应技相比他的射程要长一些,这是有利的方面。

14、另外,主力技**阿根廷攻击作为连续技和破防手段非常强力。可以在跳攻击或者弹跳后使出。

15、在本作中,克拉克*大的变更点是其空投的特*改变,在本作中的空投已经演变成了一种**追打。不仅对手在空中时可以被投,对手在空中处在受伤状态时依然可以被投!而且对方不可受身!成功命中后克拉克可以继续压迫对手!

16、超杀终结阿根廷攻击没有大门那么无耻的抓捕距离,但发生比大门更快一点点!

17、JC→5C→**阿根廷攻击or终结阿根廷攻击

18、破招或者对空)3A→弹跳→5B→空投

19、概要:LEONA拥有全角色*快的DASH速度。其*大的武器是月光斩和V字。在这基础上谨慎的立回是她的取胜之道。

20、旋转骑士(反转)前移动中B、后移动中D

21、旋转骑士(攻击)旋转骑士中AorC

22、LEONA拥有全角色中**姿势、速度*快的前冲。能够迅速接近对手。地上战以射程很长的远C和拥有斜上方判定的远5D为主要跳入防止技。对空方面主要依靠出招迅速而且上半身无敌的强月光斩。所以要注意随时蓄力。当我方要发起空中进攻时,JD是不错的选择。

23、超必杀技V字斩是完全的02判定,从闪光到落地前完全无敌。可以攻击对手起跳、穿越飞行道具、反击对手的对空技等等。用途非常多。起跳同时按A对所有角色下蹲都可以构成2择。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投择。接近战的威力更强了。

24、其中月光斩需要重点强调的是,它的攻击判定分3个部分,先是脑后方,随后是头顶,*后才是正前方,而在头顶部分的时候是其攻击力**的部分。所以对空时要略微提前出。

25、JD→2C→CD→B版旋转骑士(追加输入C)→到达版边的话→强月光斩or超低空V字斩

1、两种主力投技的*能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。

2、不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱*乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……

kof12 拳皇12出招表3、另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……

4、JD→5C→天地返or切株返or地狱*乐落

5、2B→2A→天地返or地狱*乐落概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。

6、禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

7、本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击**。

8、当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。

9、接近对手后,可以用2B2A**对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,*速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。

10、另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。

11、2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨

12、(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)概要:超能力盾的*能大幅度上升,配合**的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!

13、精神力盾的使用方式是她的关键所在!

14、空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。

15、本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。

16、弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。

17、另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员*限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常**。

18、另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。

19、5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波

20、(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑

21、2BX1-2→5A→强超能力剑概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。

22、龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。

23、牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。

24、另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后*速取消的话依然是连续技,可以放心。

25、(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹

26、2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

27、让敌人知道什么叫无限中、下段二择的**

28、老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

29、在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的**手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程*长的,而这也成了他的*佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

30、如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

31、要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

32、2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

33、逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能*练使出的话,它们的*能是不会让你失望的。

34、激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD

35、伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD

36、弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD

37、转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC

38、激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单**。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。

39、出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。

40、牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。

41、要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。

42、JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳

43、2B→2A→弱转连拳—绝·激拳概要:拥有飞行道具,以及*能**的各种必杀技,加上大家对他非常*悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。

44、贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD

45、里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC

46、根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利

47、远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的**。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是**的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是**,压制的话JCD应该多用。

48、一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生*快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

49、京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。

50、JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇剃)概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

51、JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向**。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中**系统的存在,很容易和对方的下段攻击**……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生**三段蹴。

52、对空迎击方面,**闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

53、超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

1、《拳皇12》使用的是与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的**。

2、《拳皇12》采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX。

3、已于2009年7月在**发售该作的家用机(PS3/Xbox360)版,公布了两名新角色:伊莉莎白(Elisabeth,首次登场于KOF11)和麦卓(Mature,首次登场于KOF96)。

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