麦克雷削弱 7**麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

1、在守望先锋这款游戏中,每位英雄的能力和技能都具有其**的战术价值。麦克雷,以其灵活多变的战术,可能是战场上*难以预测的突进者。他的远距离伤害虽然有所削弱,但中近距离的连射和翻滚闪现依然具有*高的杀伤力,即使是坦克也难以抵挡。他的闪光弹不仅能在关键时刻打断敌人的技能,如从背后击败莱因哈特,还能有效地控制空中的目标,如法老之鹰。

2、在对抗方面,麦克雷主要面临几类英雄的挑战。首先,坦克英雄如莱因哈特、温斯顿、查莉雅和D.Va,由于他们需要接近才能造成有效伤害,而麦克雷的打法正好利用了这一点。只要能抓住他们弱点期,他可以轻易地消灭他们。对于脆皮英雄,如猎空、源氏、死神、卢西奥和天使,麦克雷的晕眩技能能让他在他们靠近时占上风,但这些英雄的闪避能力也使他们难以对付。

3、法老之鹰虽然曾经是麦克雷的克星,但如今的平衡*调整使这一关系有所改变。然而,麦克雷的武器依然适合对付这类移动目标。然而,黑寡妇、猎空和源氏等英雄,他们的近距离攻击和闪避能力使麦克雷在被击中后处于劣势。

4、对于7**半藏这类远程英雄,他们射程上的优势和**能力让麦克雷稍显吃力。总的来说,虽然麦克雷有一些英雄可以克制,但玩家需要根据实时战况灵活调整策略,充分利用他的技能优势。

1、守望先锋里,死神 7**麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

身高都是185cm

2、两名美国的强化试验士兵——加布里埃尔·莱耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵76)在加入守望先锋之前就是军中至交好友,后来成立守望先锋组织,加布被任命为**者,杰克这是这个团队的灵魂,后来由于一系列的矛盾,两人关系不复以往,组织后来解散,决裂成仇敌,此后杰克化身士兵76,行侠仗义,加布则自称死神,进行暗杀行动。

3、死神,是网路游戏《守望先锋》中的英雄之一,定位为突击型英雄。

4、”死神”能用地狱火**枪造成巨大伤害,能够用**形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭,这些能力让他足以成为*致命的**。

5、《守望先锋》背景故事“死神来了”

6、关于这个黑袍****的传闻并不多,只知道大家都称他为“死神”。虽然没人知道他的真实身份和动机,但有一点是可以肯定的,他的出现意味着死亡。

7、“死神”是一名*其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起******。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。

8、战后幸存者曾描述到一个黑色的**毫发无伤地穿越即便是*可怕的战场。被他**的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从**中抽出,显示出*其可怕的衰老迹象。“死神”*有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以*快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。

9、在多年的追踪后,“死神”神秘的面纱终于被慢慢揭开。据信,“死神”正在**前守望先锋特工并系统地逐一消灭。

10、不过在守望先锋购买的典藏版中有这么一个面板,“黑暗守望者莱耶斯”由此可得知死神原本也是守望先锋的其中一员,且在66号公路中死神会说“我就是在这个地方认识的那个背信弃义的家伙”可知似乎以前死神与麦克雷有过什么冲突。死神是麦克雷的师父。

11、行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲

12、这些在角色资料里面是都有的,望采纳

13、麦爹因为削弱前的麦克雷是所有人的爹,会玩能秒一切,路霸大锤这样的都能秒,美妈大概因为小美穿的比较臃肿,看起来像妇人吧。。其实小美比天使年轻哦~毛妹的话,大概是爹妈都有了,只能叫妹了吧,哈哈

麦克雷削弱 76和麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

14、沙滩游侠是去年的面板,活动物品都是**年是原价的三倍(金皮3000,紫皮750),第二年恢复原价(金皮1000,紫皮250),去年活动时是3000金币,今年活动时应该是1000金币。

15、麦克雷火力全开*快的方法是**

16、输出,恢复(吃血包不算),阻挡,每25伤害1点

17、**时,按输出伤害占总生命百分比,比如60*就60点

18、另外dva机甲、托比昂炮台、传送面板都是100点

19、火力全开需要250点,能量槽总共350。能量每秒衰减5点

20、打得中麦克雷强,打不中的话,还是76自动锁定和连射的伤害高

21、会玩谁就买谁的呗,我觉的怪客帅,很多人都觉得麦克雷的怪客帅的一逼。请采纳。

守卫先锋麦克雷这个英雄经过削弱之后很多英雄受益很大,如今守卫先锋麦克雷已经渐渐的走下神坛了,现在小编就来说说到底那几个英雄在这削弱中受到了好处,首先是坦克里DVA、路霸受益*大,现在近距离面对几乎是立于不败之地的,这点可以从修改前我很少碰到敢过来单抓我的DVA和路霸,现在几乎天天遇到但其实这是合理的,所以没什么可抱怨的。

先来说76:很多人说200的血的英雄一样秒,但76却并不该算在这之列,中远程不提,麦克雷*得意的转角遇到爱,如果双方反应相当,那E应该是都可以用出来了,然后站在e中的76就不在200血了,麦克雷的闪光大家知道完全控制时间只能打3发,后面就看个人这就给了76很大的反杀机会,毕竟76是25发**加上一发榴弹,而且玩麦克雷的一般为了打远程准鼠标dpi都是很低的,近身的转身并不如想的那么简单。我看了很多主播的直播,发现秒不了76也会出现在他们身上,并非只有贴吧里常说的菜鸟才会这样。

小美:其实修改前就很难**小美,但这里说小美受益是因为修改后小美很容易完成反杀,250的血量加上shift回血,在交出e和六连发的麦克雷面前非常强势,我觉得只要玩麦克雷的现在应该都有体会了,现在近身碰到美,我更多的是交e以后压一下血转身就跑,因为确实很难打过,菜鸟美不提。

守望先锋麦克雷呢大,有多少伤害。

唯*麦爹这个不好固定伤害值

打电脑时测试过,施法时间足够,是可以把对面全部6个敌人瞬秒的

详细参数如下【来自努巴尼社区】

--------------------------------

专注、瞄准、拔枪。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后,他会向视线范围内的每个敌人射出**。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。

施法时间:射程内敌人总血量/100,*长6秒

**神枪手消耗50*能量槽,射击时消耗剩余50*

贴脸当然是死神啦不过转角遇见了这版本的麦克雷和死神应该还是55开看闪光灯扔的准不准

你个人喜欢的就去练吧没有什么值不值得练的问题

如果被别人抢位子的话也没办法跟队友沟通一下吧说不定人家的麦爹也很厉害

入门要先了解源氏的技能特*和伤害

其次要射得准,国内外大神的源氏经常很远处3镖全中,一般大神的源氏3镖都能中2镖,源氏扔镖一般是远处3连发,中等距离3散发,近处3散发提高**度从而打出伤害

源氏还有一套民工3连(下个版本被削弱了,*多2连)3散发接近战接shift,对于200血以下包括200血能**(200血要爆头,否则会剩余一点点血要补刀)

源氏大招8秒要合理分配,先打脆皮后打肉,脆皮先打奶和辅,源氏**刷新shift,开大刷新shift,一个强的源氏会随时计算自己的shift冷却和**刷新,我就经常自己玩和看见别人玩的时候对shift把握的好一个人在小房间完成3到5杀的情况(配合e这种情况是可能的,很多视频中各路大神也曾经这样过)

反正源氏就要记住镖要准(镖准需要稍微预判,推荐多打,大得多了,对于飞镖移动速度有个把握预判也会准)人要骚(灵活运用e,shift和二段跳在人群中遛狗,我有次1人之力拖住对面5人攒出大招完成3杀,这不是吹,会玩的源氏会把对面烦的出猩猩来针对)

这问题在特玩网守望先锋专区里面有已经有玩家解决咯,具体的你可以到专区问答板块看看哦

右键6连的时候把鼠标朝后拉目的是让6发全打到人可以去靶场试试

左键不需要压,右键要使劲往下压,建议去靶场练习,右键压枪大约要屏幕的三分之一。

*好两个都练,猎空属于放狗阵容,麦克雷可以打正面。两个都练可以看阵容,换战术。麦克雷需要精准度。猎空要看你站位。

可以关注熊猫ig老李,**pigff都是经常直播也是经常玩麦克雷很厉害的职业选手。

麦克雷射程远,近战秒人呢,但这一切都建立在枪法准的基础上。

死神近战**,瞬移偷袭伤害暴表,适合战术型突击。

所以从团队贡献看,死神更高,牛仔更考验个人发挥。

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